Производительность консолей сделала огромный шаг вперед

Кадров в секунду в FSR 3 в Immortals of Aveum на Xbox.
Цифровая литейная мастерская

Выбор между ПК и консолью стал немного сложнее, поскольку функция, которая ранее была зарезервирована для ПК, теперь доступна на Xbox Series S/X и PlayStation 5. О какой функции идет речь? Генерация кадров благодаря технологии AMD FidelityFX Super Разрешение (FSR) 3 . Технология отлично справилась с первыми тестами на Xbox Series X, что привело к повышению производительности до 72% в Immortals of Aveum . Хотя это большой шаг для AMD и для консольных игр в целом, есть некоторые недостатки, которые подчеркивают, что эта технология все еще находится на первых этапах своего развития на консолях.

После объявления о том, что FSR 3 теперь поддерживается на всех платформах, начиная с последнего патча Immortals of Aveum , компания Digital Foundry выпустила игру на Xbox Series X, поделившись своим опытом. В игре, которая обычно работает со скоростью от 30 до 60 кадров в секунду на Xbox, наблюдалось значительное увеличение частоты кадров: в среднем с 46 кадров в секунду до 80 кадров в секунду — увеличение на 72%.

Как объяснили тестеры Digital Foundry, это превратило Immortals of Aveum из довольно противоречивой игры с частотой 40–60 кадров в секунду в нечто, работающее со стабильно более высокой частотой обновления. Джон Линнеман из Digital Foundry отметил, что игра почти похожа на игру со скоростью 120 кадров в секунду, что является большим достижением для игры на Unreal Engine 5 на Xbox.

В Immortals of Aveum геймеры могут включать или выключать генерацию кадров, а также доступна переменная частота обновления (VRR). К сожалению, игра, хотя в целом и стала более плавной, не обошлась без некоторых визуальных артефактов и проблем с зависанием. В видео описаны моменты, когда fps внезапно падает до 0, камера вырубается во время роликов (что, что любопытно, на PS5, похоже, не влияет) и кадр заикается.

Пожалуй, самые неприятные проблемы связаны с HUD игры. Различные 2D-элементы не интерполируются и на них не влияет генерация кадров, а это означает, что иногда в определенных частях экрана частота кадров заметно снижается. Такое ощущение, что часть игры лагает, а остальная часть работает гладко.

Кадров в секунду в Immortals of Aveum с включенным FSR 3 на Xbox.
Цифровая литейная мастерская

Технологии масштабирования и генерации кадров, такие как Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia и FSR от AMD, в последние несколько лет были в моде в игровом мире ПК — и это неудивительно. DLSS 3 получает наибольшую репутацию благодаря своей способности превратить графический процессор среднего класса в конкурента одной из лучших видеокарт, а также его растущей доступности в играх. Между тем, внедрение FSR 3 происходит довольно медленно : на данный момент поддерживается всего 26 игр, поэтому для AMD многообещающе выйти на новый уровень, внедрив генерацию кадров на консоли. Это одна из областей, в которой Nvidia не может надеяться конкурировать, поскольку DLSS 3 доступен только на графических процессорах серии RTX 40, а FSR 3 поддерживается графическими процессорами всех производителей. Так уж получилось, что и Xbox, и PlayStation работают на оборудовании AMD.

Несмотря на несовершенство, это огромный шаг для консольных игр. Пока слишком рано говорить, сколько времени понадобится другой консольной игре, чтобы охватить FSR 3. Возможно, потребуется некоторое время, а то и больше, чтобы она стала широко распространенной. Однако это подтверждение концепции показывает нам, что через несколько лет генерация кадров может перестать быть таким важным фактором при выборе покупки ПК вместо консоли.