Против: Operation Galuga почтительно модернизирует классическую аркадную игру

Солдаты стреляют в гигантского монстра в Contra: Operation Galuga.
Конами

В детстве у меня было всего несколько игр, но они были всем, что мне было нужно. Я играл в такие игры, как Sonic the Hedgehog 2 и Pitfall , снова и снова, но так и не победил их. Вместо этого я был рад биться с ними головой, узнавая немного больше с каждой неудачей, чтобы я мог продвинуться немного дальше в следующем раунде. Чего я не осознавал, пока не стал намного старше, так это того, насколько короткими были эти игры. Если бы я правильно разыграл свои карты, я мог бы победить Соника менее чем за три часа. Pitfall , игра, в которую я играл много лет, длилась всего 40 минут. Сложность означала ценность.

Я могу точно увидеть, насколько индустрия видеоигр отошла от этой идеи, играя в Contra: Operation Galuga . Новый релиз представляет собой свежий ремейк Contra , определяющего жанр шутера, известного своей сложностью. Игровой сайт IGN однажды даже назвал оригинальную Contra « Самой сложной игрой, которую нужно пройти ». Вы можете играть в нее годами, не видя финала, хотя полное прохождение занимает максимум час.

Модернизируя классику с точки зрения как визуальных эффектов, так и новых функций, новая Contra: Operation Galuga подчеркивает, насколько сильно идеи содержания и ценности изменили способы создания игр. Хотя это может расстроить пуристов, это не противоречит забавному подходу к ретро-римейку. Contra: Operation Galuga предлагает новый вариант Contra , который дает игрокам больше гибкости в своем мастерстве.

Заблокируй и загрузи

Против: Operation Galuga разработана студией WayForward, которая преуспевает в создании современных ретро-игр . Его опыт нашел хорошее применение при создании новой версии классического шутера, который одновременно верен своему предшественнику и более соответствует современным тенденциям. На первый взгляд, это проверенная временем Contra . Игроки прорываются через восемь беспокойных уровней, уничтожая врагов, получая улучшения для летающего оружия и уничтожая крутых боссов в олдскульном аркадном формате «беги и стреляй». Двигайтесь вправо, стреляйте, кончаются жизни, попробуйте еще раз.

Есть моменты, к которым я мог бы придраться, от неуклюжего платформера до тусклого визуального стиля. Но по большей части Operation Galuga дает именно то, чего могли желать старые поклонники серии. Это динамичная игра, в которой классические боссы Contra сочетаются с новыми захватывающими приключениями. На одном этапе я уничтожаю врагов в долгой погоне на мотоцикле. Хотя большая часть действия происходит в 2D-плоскости, перспектива меняется, когда я прохожу по диагонали через зал с пробирками или запускаю рампу. Когда за мной подъезжает знакомый босс, смертоносная машина, украшенная шипами, камера поворачивается передо мной, показывая, как она мчится ко мне. Это все немного более динамично, не отбрасывая при этом суть жанра.

Солдаты расстреливают врагов в Contra: Operation Galuga.
Конами

Эта идея также проявляется в переработанной системе вооружения. Старые любимые пистолеты возвращаются с некоторыми новыми изменениями. Если игроки берут случайное усиление для одного из двух видов оружия, которое они уже держат в руках, его сила увеличивается на один уровень. Очередь из трех выстрелов удваивает разброс, а короткая дальность действия огнемета становится намного больше. Игроки также могут в любой момент выбросить оружие, чтобы активировать суперспособность, добавляя к этому немного больше возможностей для принятия решений. Когда я вижу перед собой новое усиление, я могу отказаться от оружия, чтобы раскрыть его силу и освободить место для нового оружия. Или, возможно, я предпочту сохранить то, что у меня есть, в надежде, что позже смогу удвоить его силу. Это небольшая, но эффективная настройка.

Однако самое большое изменение связано с тем, как Contra: Operation Galuga растягивает короткую игру, чтобы сделать ее более привлекательной для игроков с современными ожиданиями. Пакет разделен на три режима. Аркадный режим — это классический опыт Галуги, где смерть означает окончание игры. Сюжетный режим более гибок: он дает игрокам контрольные точки в середине этапа и позволяет им перейти на любой уровень, который они открыли. Это дополняется испытаниями, которые ставят перед игроками задачу пройти небольшие фрагменты уровней при определенных условиях (гонка на скорость, хитрые расположение врагов и т. д.). Все это создает ощущение, что Contra имеет гораздо большую «ценность» благодаря умному ремиксу.

Однако одна особенность, которая действительно выделяется, — это подход к развитию, который отличает ее от старых аркадных игр. Все эти режимы вознаграждают валютой, которую можно потратить на постоянные улучшения и льготы для всех персонажей. Игроки могут увеличить количество жизней, которые они получают за забег, увеличить шкалу здоровья или даже начать забег с определенным оружием. Этот небольшой поворот имеет несколько разных функций. Во-первых, это делает идею разбивать голову на сложных уровнях снова и снова более полезной. Даже неудачный забег принесет ценные деньги. Кроме того, он предлагает игрокам немного больше творчества в их стиле игры, поскольку у каждого персонажа есть два слота для усилителей. Я нашел свой путь, начиная с разбрасывающего выстрела каждую жизнь и улучшая свое здоровье, делая сложные уровни более управляемыми.

Солдат на мотоцикле стреляет в машину в Contra: Operation Galuga.
Конами

Эта система может быть немного утомительной; игрокам придется проходить одни и те же этапы снова и снова, чтобы покупать улучшения. Тем не менее, это разумное обращение к современным игрокам, которые привыкли к играм, которые заставляют их двигаться вперед с наградами. Вместо того, чтобы использовать чистое мастерство и решимость в качестве мотиватора, он ставит себе на кнут более ощутимый пряник. И он делает это, не жертвуя полностью первым. Те, кто все еще хочет классического опыта, могут сыграть в аркадный режим и включить убийства с одного удара. Это отдельная задача, которую нужно решить, как только вы закончите сюжетный режим с помощью. Возможность повторного прохождения Contra сохраняется за счет дополнительных систем, которые не позволяют новым игрокам полностью сдаться.

Я бы не назвал Contra: Operation Galuga полным переосмыслением; это стандартная ретро-стрелялка с некоторыми приятными поворотами. Но я ценю то, что это позволяет мне изучить мои собственные потребности во взаимодействии и то, как они изменились с тех пор, как я начал играть в игры в детстве. В юности я был счастлив перепроходить такие игры, как Contra , возможно, даже видел только первые несколько этапов. Мне бы хотелось, чтобы этого было достаточно для меня в эти дни, но я жажду даже самых маленьких зацепок, чтобы поддерживать мою мотивацию. Операция «Галуга» уважает это изменение отношения, добавляя больше гарниров к постной еде и следя за тем, чтобы я насытился, как бы я ни решил играть.

Contra: Operation Galuga выйдет 12 марта на PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.