Процесс «проверенных игр» в Steam Deck очень сбивает с толку.
В прошлые выходные у меня был первый момент естественного блаженства с моей колодой Steam . Я скучал в субботу и вспомнил, что собирался сыграть в Strange Horticulture , детективную игру про управление магазином растений. Единственная проблема в том, что на данный момент это эксклюзив для ПК, и я просто хотел лечь на диван и расслабиться. Именно тогда я вспомнил, что теперь у меня есть Steam Deck.
Я загрузил систему и нашел игру в магазине Steam, скрестив пальцы, чтобы она была проверена для устройства . Конечно же, я нашел какой-то дружелюбный зеленый текст на странице игры в магазине, который давал мне понять, что игра отлично подойдет для портативных устройств. Я был в восторге, когда купил игру на самом устройстве и уютно устроился на диване, пока она загружалась. В каком будущем я жил!
К сожалению, мой утопический игровой момент быстро стал реальностью. Несмотря на то, что игра работала в Steam Deck без сбоев, она определенно не была оптимизирована для этого. Это заставило меня понять, что процесс проверки игры Valve может быть не таким полезным, как кажется.
Странный процесс
В Strange Horticulture игроки управляют магазином растений, пытаясь разгадать оккультную тайну. Основной цикл игрового процесса заключается в том, что клиенты запрашивают определенные растения, и игроки должны правильно идентифицировать их среди рядов немаркированных растений. Для этого у них будет несколько инструментов, таких как руководство по растениям со страницей с подробным описанием свойств каждого из них. Как только растение будет правильно идентифицировано, игроки могут прикрепить к нему метку и ввести правильное название. Вдобавок ко всему, есть элемент головоломки, где игроки находят места на карте, используя набор букв и подсказок, которые они получают в игре.
Это фантастическая дедуктивная игра , но лучше бы я не играл в Steam Deck. Текст смехотворно крошечный по всем направлениям, если смотреть на s7-дюймовом экране. Мне приходилось щуриться, чтобы увидеть названия мест на карте или прочитать крошечные варианты диалогов. Клавиатура Steam Deck настолько громоздка, что ввод названий растений на КПК занимал в три раза больше времени, чем на ПК. К счастью, в игре есть опция «автоматическая метка», хотя ее использование лишает игроков удовольствия и ограничивает возможности создания меток игроками.
Понятно, что игра не была оптимизирована для Steam Deck, но что меня сбивает с толку, так это то, почему она получила статус проверенной, в то время как некоторые другие игры, в которые я играл, вместо этого имеют ярлык «играбельный» второго уровня. Shadow of the Tomb Raider работает на устройстве особенно плавно. Он прошел тест производительности, когда я его запускал, и, как правило, это был естественный опыт в портативном режиме. Несмотря на это, на нем есть желтая метка, указывающая на то, что игра будет работать на устройстве, но могут потребоваться некоторые обходные пути.
Когда я раскрываю детали совместимости, мне говорят, что игра требует использования клавиатуры, если я хочу войти в свою учетную запись Square Enix. Это более или менее единственный удар против него. В другом примечании говорится, что игра «отображает предупреждения о совместимости при запуске в Steam Deck, но работает нормально», что не кажется большой проблемой по сравнению с некоторыми проблемами, с которыми я столкнулся в Strange Horticulture . Я особенно озадачен тем, почему использование клавиатуры для входа в учетную запись является проблемой, но использование ее в качестве основного инструмента в другой игре — это нормально.
За время работы с устройством я заметил множество мелких несоответствий в процессе. Dicey Dungeons , пожалуй, лучшая игра, в которую я играл на Steam Deck, с точки зрения того, насколько естественно она переводится на сенсорный экран, но это не проверено. Желтая заметка говорит мне, что во время игры отображается какой-то интерфейс ПК, но единственная «проблема», которую я вижу, заключается в том, что при использовании сенсорной панели на экране появляется маленькая мышь. Бар кажется движущейся мишенью от игры к игре.
Я понимаю, почему это так. Перед Valve стоит непростая задача — протестировать невероятное количество игр на своем устройстве. Естественно, потребуется время, чтобы наладить процесс. Я просто надеюсь, что она будет развиваться быстро, потому что я уже боюсь покупать игры с намерением играть в них на портативном компьютере. Даже если они проверены, они могут быть не идеальным опытом.