Разработчики игр в ярости из-за новой платы за выполнение Unity
Создатели Unity , одного из самых популярных движков для видеоигр, объявили о новой «плате за выполнение Unity», которая вступит в силу в следующем году. Разработчики игр не одобряют это объявление, поскольку новая плата является финансовым наказанием, особенно для небольших разработчиков, использующих планы Unity Personal и Unity Plus.
Unity подробно рассказала об этом в своем блоге во вторник утром. В нем поясняется, что начиная с 1 января 2024 года игры, которые превысят определенные пороговые значения дохода и установки, должны будут платить сбор за выполнение Unity. Для разработчиков, использующих Unity Pro или Unity Enterprise, игры, «которые заработали 1 000 000 долларов США или более за последние 12 месяцев и имеют не менее 1 000 000 установок за все время», должны будут платить сбор. Для небольших разработчиков, использующих бесплатный план Unity Personal, этот порог предназначен для игр, которые «заработали 200 000 долларов США или больше за последние 12 месяцев и имеют не менее 200 000 установок игр за все время». Неважно, была ли ваша игра выпущена до 1 января или до этого объявления, плата по-прежнему будет взиматься со следующего года, если ваша игра загрузится с помощью Unity Runtime.

Согласно диаграмме, составленной Unity, владельцы планов Personal и Plus в конечном итоге будут платить большую комиссию пропорционально: она составит 0,20 доллара США за установку. Финансовый риск для инди-игр, которые имеют более низкую цену и приносят не более 200 000 долларов, но часто устанавливаются, финансовый риск очевиден. Хотя Unity заявила, что «установила высокие пороговые значения доходов и количества установок игр, чтобы не влиять на тех, кому еще предстоит найти масштаб, то есть им не нужно платить взносы, пока они не достигнут значительного успеха», это объявление не понравилось инди-разработчикам. разработчики, многие из которых использовали Unity Personal из-за его более дешевого и доступного характера.
В твите разработчика игры Рами Исмаила объясняется , что эта плата, привязанная к количеству раз, когда игра установлена, делает использование Unity риском для разработчиков, учитывающих загрузки служб подписки, благотворительные пакеты, модель бесплатной игры, подарки и даже пиратство. Томас Сала, разработчик франшизы Falconeer, написал в Твиттере о том, что он беспокоится о том, что ему придется платить непомерные гонорары в будущем, потому что он отдал так много ключей на благотворительность. «Это сковывает меня из-за двигателя, который я уже плачу каждый год», — говорит Сала .
В конечном счете, Unity Runtime Fee будет наказывать разработчиков, которые получают релизы, не получают большого дохода, но имеют большое количество установок, что не является редкостью в инди-пространстве, поддерживаемом Xbox Game Pass и Humble Bundle. На данный момент Unity, похоже, придерживается своего решения, но это определенно то, что разработчикам, использующим один из самых популярных игровых движков, придется учитывать при выпуске игр в будущем.
Обновление: В ответ на негативную реакцию Unity опубликовала на X следующее заявление:
«Сегодня мы объявили об изменении нашей бизнес-модели, которое включает в себя новые дополнения к нашим планам подписки и введение платы за использование. Мы хотели дать уточняющие ответы на самые популярные вопросы, которые задает большинство из вас. Да, это повышение цен, и оно затронет лишь небольшую часть текущих пользователей Unity Editor. Сегодня подавляющее большинство пользователей Unity Editor ничего не платят, и это изменение не повлияет на них. Плата за Unity Runtime не повлияет на большинство наших разработчиков. Пострадают, как правило, те разработчики, у которых есть успешные игры и доходы которых значительно превышают пороговые значения, которые мы указали в нашем блоге. Это означает, что разработчики, которые еще строят свой бизнес и расширяют аудиторию своих игр, не будут платить комиссию. Программа была разработана специально для того, чтобы разработчики могли добиться успеха до того, как вступит в силу плата за установку. Мы хотим внести ясность: счетчик платных установок Unity Runtime начинается 1 января 2024 года — он не имеет обратной или бессрочной силы. Мы взимаем один раз плату за новую установку; а не постоянные бессрочные лицензионные отчисления, как, например, доля дохода. Мы искали способы уменьшить влияние на разработчиков и предложить способы свести плату за выполнение к нулю. Если вы используете какой-либо из наших рекламных продуктов, игровых сервисов Unity, облачных сервисов и т. д., свяжитесь с нами, чтобы обсудить скидки. Мы активно слушаем и внимательно следим за вашими вопросами. Пожалуйста, ознакомьтесь с часто задаваемыми вопросами по сегодняшнему объявлению. Мы также приглашаем вас продолжить обсуждение этих изменений с нами на наших форумах».