Разработчики показали, как выглядят разрабатываемые игры после утечки GTA 6

В прошлые выходные произошла утечка Grand Theft Auto 6 от Rockstar с 90 видеороликами, демонстрирующими находящиеся в разработке сборки долгожданной игры с открытым миром. Очевидно, что многие аспекты этих видеороликов выглядели незавершенными, из-за чего некоторые люди немедленно оценивали окончательное качество игры, участвовали в большом количестве гневных дискуссий и демонстрировали, что они не совсем понимают, как работает разработка игр.

В частности, один твит вызвал гнев разработчиков игр , поскольку в нем утверждалось , что «визуальные эффекты — это одна из первых вещей, которые делаются в первую очередь», и что последний год разработки — это «всё бэкэнд-функции», такие как кодирование миссий и отладка. Очевидно, это не может быть дальше от истины, так как несколько элементов видеоигр создаются в тандеме и полагаются друг на друга, чтобы быть завершенными. Например, вы ожидаете, что визуальные эффекты уровня будут завершены до того, как будет завершен дизайн этого пространства и миссий, которые происходят в нем?

Чтобы, надеюсь, рассеять часть этого невежества, связанного с разработкой игр, которое всплыло после утечек Grand Theft Auto 6 , большие и малые команды дают представление о том, как выглядели их видеоигры во время разработки, за годы до того, как игроки когда-либо получили их в свои руки. Это некоторые из наших любимых.

Чумная история: Реквием

"Графика – это первое, что нужно сделать в видеоигре"

Здесь A Plague Tale: Requiem в одной из своих первых сборок по сравнению с предстоящим выпуском: pic.twitter.com/Ft4fUjjIoX

– Кевин Чото (@KChoteau) 21 сентября 2022 г.

A Plague Tale: Requiem — одна из самых интригующих игр этой осени, поскольку она является продолжением игры 2019 года о братьях и сестрах, пытающихся выжить во Франции, сражающейся с Черной чумой, множеством агрессивных крыс и французской инквизицией. Даже в качестве сиквела Asobo Studios по-прежнему приходилось создавать множество приключений A Plague Tale: Requiem с нуля. Режиссер Кевин Чото опубликовал в Твиттере кадры одного игрового эпизода, где в одной из его первых сборок представлены незавершенные модели персонажей главных героев Амиции и Хьюго, бегущих по нетекстурированной, бесплодной среде. Излишне говорить, что эта часть игры теперь выглядит великолепно и сильно отличается от того раннего билда.

Культ Агнца

"Графика – это первое, что нужно сделать в видеоигре"

Вот как выглядели ранние версии Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r

– Культ Агнца В ПРОДАЖЕ (@cultofthelamb) 20 сентября 2022 г.

Cult of the Lamb произвел сильное впечатление в августе как безумный взгляд на Animal Crossing, где игроки создают культ, собирая ресурсы и пытаясь победить богов. В Твиттере Massive Monster и Devolver Digital показали более раннюю сборку игры, в которой еще не все имеет красивую рисованную эстетику финальной игры. Тем не менее, вы можете увидеть строительные блоки чего-то многообещающего, что могло бы развлечь многих людей.

Пикунику

Вот как выглядели ранние версии Pikuniku pic.twitter.com/9d7ty3o3gP

– Пикунику ✨ (@PikuNikuGame) 21 сентября 2022 г.

Pikuniku — красочная приключенческая игра-головоломка со смелым дизайном, выпущенная еще в 2019 году. Яркие визуальные эффекты и уникальный дизайн персонажей помогли игре выделиться, но они должны были быть созданы с любовью и доработаны. Твит от Sectordub и Devolver Digital демонстрирует, что даже визуальные эффекты Pikuniku не были полностью закончены в первую очередь и были гораздо более простыми во время разработки.

Проклятие для гольфа

Вот как @CursedtoGolf выглядел ДОЛГО, прежде чем мы приблизились к тому, чтобы сделать его похожим на игру…

Игры бывают разных форм и форм. формы до того, как они попадут на вашу консоль/ПК. Может быть, вплоть до самой недели запуска, прежде чем даже "Нажмите Старт" добавлен #gamedev pic.twitter.com/u1u7beYMnV

– Лиам Эдвардс ⛳️ ПРОКЛЯТ ГОЛЬФ СЕЙЧАС ⛳️ (@LiamBME) 21 сентября 2022 г.

Если вам нужен еще один пример того, как разработка игр является очень итеративным процессом, то в твиттере Лиама Эдвардса из Chuhai Labs были показаны ранние кадры игры студии про гольф Cursed to Golf . Вы видите основной игровой процесс этой творческой 2D-игры в гольф в действии, но визуальные эффекты каждого уровня явно неполны. Мы даже видим визуальные тесты, которые служат промежуточным звеном между тем, что узнают игроки, и тем, как будет выглядеть финальная игра.

Доставьте нам луну

"Графика – это первое, что нужно сделать в видеоигре"

Представляем вам ранние версии Deliver Us The Moon aka "The Michelin Man" против готовой игры. pic.twitter.com/NY3PlzqJCA

– KeokeN Interactive (@KeokeN) 21 сентября 2022 г.

Даже такая важная для игры вещь, как дизайн главного героя, может быть не завершена одной из первых вещей. В качестве примера можно привести разрабатываемые KeokeN Interactive скриншоты Deliver Us the Moon , научно-фантастической головоломки 2018 года. В ранних сборках Deliver Us the Moon главным героем была нетекстурированная белая модель персонажа, которую разработчики с любовью назвали «The Michelin Man» из-за его ухабистого дизайна. Очевидно, что звезды этой игры выглядели намного круче (и точнее с научной точки зрения), когда была выпущена Deliver Us the Moon .

Железнодорожный

"Графика – это первое, что нужно сделать в видеоигре"

Вот как выглядел Railbound до того, как мы анонсировали игру; в январе (на 3 месяца раньше), феврале (2 месяца) и марте (1 месяц): pic.twitter.com/JoTAyGbYFZ

– Афтерберн (@AfterburnGames) 21 сентября 2022 г.

Даже за несколько месяцев до официального анонса видеоигра может выглядеть очень незавершенной. Railbound — это простая, но увлекательная игра-головоломка, в которой игроки должны установить пути, чтобы вагоны прицеплялись к поезду в правильном порядке. Это одна из самых очаровательных игр этого месяца, отличающаяся особым визуальным стилем с затенением, который разработчик Afterburn еще не реализовал всего за три месяца до выхода игры. Afterburn выпустил серию изображений, показывающих, как выглядела игра, когда команда создавала головоломки во время разработки, и стиль, который игроки Railbound узнают , обретал форму всего за месяц до анонса игры в апреле 2022 года.

Контроль

Наконец, у нас есть Control , получившая признание критиков игра в жанре экшн от Remedy Entertainment 2019 года, в которой есть бросающие вызов гравитации бои и множество странных сред. Это красивая игра, но она не всегда выглядела так. Ведущий дизайнер Control Пол Эрет опубликовал на YouTube видео, в котором представлены кадры с самого начала разработки Control . У него есть твердый костяк, который показывает многообещающие результаты, но он также легко демонстрирует, что разработка игры не является суперлинейным процессом и что все для определенных частей игры не заканчивается сразу.

Поделившись видео в Твиттере, Эрет ясно объяснил самое важное, что игроки должны вынести из всего этого дискурса об утечке GTA 6 . «Лучшее, что можно извлечь из всей этой чепухи, — это осознание того, что каждая игра, какой бы хорошей она ни была, начинается как фрагмент сломанного хлама», — сказал Эрет . «Все годы напряженной работы команды, создания и усовершенствования делают его великолепным».