Разработчики Soul Hackers 2 черпали вдохновение в дизайне Nier: Automata и John Wick.

Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers — один из многих спин-оффов Shin Megami Tensei, который развивает серию в другом направлении. В то время как игры Persona помещают формулу SMT в современную школьную среду, события Soul Hackers 2 происходят в более технологическую эпоху. Первоначальные Soul Hackers объединили технологии, оккультизм, киберпанк и Балбесов в котел, наполненный демонической сущностью, и породили любящий культ последователей.

Несмотря на свой статус культовой классики, подсерия Soul Hackers (я знаю, сбивает с толку) не получила ничего, кроме ремейка 3DS 2012 года, до сих пор с Soul Hackers 2 . Подобно недавнему Shin Megami Tensei V , Soul Hackers 2 стремится поддерживать то, что любят давние фанаты серии, и в то же время радушно приглашает новичков благодаря обновленному художественному стилю и функциям доступности. В интервью Digital Trends режиссеры Soul Hackers 2 Эйдзи Исида и Мицуру Хирата рассказали, как игра обслуживает поклонников старого и привносит новое.

Открытие демонических врат

Серия Shin Megami Tensei изобилует представлением о том, что входные барьеры слишком велики, чтобы новички могли ею насладиться. Многие пропустили замечательные игры, такие как Shin Megami Tensei 3 , из-за постоянных разговоров о том, как сложно формировать стратегии и какими несправедливо сильными могут быть боссы. Последние ролевые игры Atlus лучше осведомлены об этих проблемах и предпринимают шаги для их исправления и устранения барьеров для входа. В результате Persona и Shin Megami Tensei стали более популярными, чем когда-либо. Разработчики Soul Hackers 2 хотят продолжить развитие этой инновационной эпохи SMT .

«Это была важная концепция с самого начала, но мы действительно хотели сделать эту игру доступной для тех, кто не знал или не был знаком с оригинальной игровой системой, сеттингом и персонажами», — дружно ответили режиссеры. «Поскольку с момента выхода оригинальной Soul Hackers прошло 25 лет, мы подумали, что это может быть большой просьбой, чтобы фанаты заново ознакомились с первой игрой. Кроме того, мы чувствуем, что многие люди узнали о Soul Hackers совсем недавно».

Тем не менее, команда позаботилась о том, чтобы включить множество элементов, чтобы вознаградить поклонников оригинала, которые терпеливо ждали продолжения. « Конечно, мы включили множество пасхальных яиц, которые могли заметить игроки оригинальной игры, а также мелкие детали, которые могут вызвать предположения о том, как эти две игры могут быть связаны», — сказали они.

Битва против двух демонов в Soul Hackers 2.

Одним из самых интригующих аспектов Soul Hackers 2 является то, что режиссеры называют «механикой, которая, по нашему мнению, соответствует современной эпохе». Как геймплей будет сочетаться с оригинальными Soul Hackers , сохраняя при этом интерес? Исида и Хирарта упомянули 25 лет с момента выхода оригинала как очевидную причину корректировки геймплея в Soul Hackers 2 . Конечно, большую роль в этом играет развитие классической «боевой системы поворота прессы».

В первых Soul Hackers персонажи отображались преимущественно в 2D. Поскольку персонажи теперь трехмерные, мы считаем, что это дает более широкий спектр возможностей для создания еще более захватывающих и убедительных кат-сцен. Кроме того, мы стремились улучшить боевую систему с ходом прессы — основу игр Atlus со времен Shin Megami Tensei III — чтобы действительно расширить преимущества нанесения ударов по слабым местам противника».

Влияния и вдохновение

Одна вещь, которая сразу заметна в Soul Hackers 2 , — это отклонение от обычного вида игр SMT. От внешнего вида персонажей до дизайна мира — это одна из самых ярких игр Atlus. Когда я спросил о влиянии этого нового дизайна и нового художественного стиля, влияние режиссеров меня потрясло.

Ринго разговаривает с Джеком Фростом в Soul Hackers 2.

«Мы ссылались на такие игры, как NieR: Automata , так как чувствовали, что в ней есть некоторые сходные элементы с этой игрой», — сказали режиссеры. «Это история о главном герое, который является одновременно женщиной и не человеком, живущим в футуристическом обществе на грани упадка. В частности, мы изучили, как в этой игре достигается стильный внешний вид главного героя, поскольку камера отслеживает его сзади в перспективе от третьего лица. Кроме того, как забавный факт, секретные пространства под названием «Царства», в которые могут попасть только Призыватели дьявола, основаны на отеле «Континенталь» из серии фильмов о Джоне Уике».

Режиссеры считают, что даже с этими удивительными источниками вдохновения визуальный дизайн не был бы тем, чем он является, без художника и дизайнера персонажей Широ Мива. Они заявили, что « визуальный стиль игры в целом дополняет особый подход Мивы к дизайну персонажей, в котором используются стилизованные текстуры и тени». Они также опирались на эстетику «ночной городской жизни», «чтобы соответствовать как демонам, скрывающимся в тенях этого городского пейзажа, так и человеческим персонажам, которые живут тайной жизнью в андеграундной сцене».

Глядя в прошлое

В то время как Soul Hackers 2 развивает серию Soul Hackers в новом направлении, разработчики по-прежнему много оглядывались на прошлое, чтобы разработать эту новую игру. В частности, Хирата, кажется, видит в игре следующую значительную эволюцию в своей очень долгой истории с Shin Megami Tensei.

Главный актерский состав Soul Hackers 2 стоит вместе.

« Я чувствую, что весь мой прошлый опыт работы в Atlus сыграл свою роль в разработке этой игры, — сказал Хирата. Затем он рассказал о том, что узнал из некоторых из самых заметных игр в своей геймографии.

«Во время Shin Megami Tensei III мне посчастливилось участвовать в создании боевой системы. Во время Strange Journey я почувствовал, что получил более глубокое понимание мировоззрения серии SMT, будучи вовлеченным на этапе предложения проекта в роли, поддерживающей направление игры. Radiant Historia ознаменовала мой режиссерский дебют, и именно здесь я получил более глубокое понимание того, насколько взаимосвязаны история, мир и игровые системы названий. В Tokyo Mirage Session #FE я получил дополнительные знания о разработке HD-игр и о том, как еще больше улучшить боевые системы. Я чувствую, что все навыки и опыт, которые я получил в этих прошлых играх, были критически важны при разработке этой игры».

Хотя Хирата многому научился из каждой игры, над которой он работал, он свел весь свой опыт в один урок. «Я думаю, что главный урок, который я усвоил, заключается в том, что важно подходить к вещам целостно, всегда думая о том, как дать пользователям наилучший иммерсивный опыт, а не рассматривать различные аспекты игры, такие как боевая система или сюжет, как отдельные компоненты».

Ринго исследует яркий город в Soul Hackers 2.

Soul Hackers 2 следует тенденции других недавних игр Atlus, предпринимая шаги для привлечения новой аудитории, сохраняя при этом вещи, знакомые нынешним любителям демонических миров, созданных Atlus за последние несколько десятилетий. Исида и Хирата ясно дают понять, что это большой вызов, но снова и снова Atlus доказывает, что справится с этой задачей, точно так же, как ее заядлые фанаты готовы сразиться с самыми трудными врагами во всех своих играх.

« Хотя выпуск ролевых игр в 2022 году, безусловно, связан с определенным набором ожиданий, мы не сомневаемся, что эта игра им соответствует», — заключили они.

Soul Hackers 2 выходит на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X 26 августа.