Разработчики Valve объяснили, почему Half-Life 2: Episode 3 так и не появился
Одна из самых известных шуток среди поклонников видеоигр заключается в том, что Valve не умеет считать до трех. Half-Life 3 , скорее всего, никогда не будет, а выпуск Half-Life 2 остановился на двух эпизодах. Но благодаря новому документальному фильму у нас появилась причина, по которой мы так и не получили Half-Life 2: Episode 3 .
В документальном фильме Half-Life 2: 20th Anniversary , опубликованном на YouTube на прошлой неделе, бывшие и нынешние разработчики Valve рассказывают историю ставшего классическим шутера. Философия эпизодов, последовавших за основной игрой, заключалась в том, чтобы «делать больше с меньшими затратами». Итак, в Эпизоде 1 Аликс следовала за вами на протяжении всей игры в качестве активного компаньона, а игроки впервые столкнулись с Охотниками во втором Эпизоде .
Технологии по-прежнему были в основе эпизодов, и Эпизод 3 выглядел очень амбициозно с точки зрения возможностей. Разработчики, опрошенные для документального фильма, сказали, что у них есть некоторые концепции финальной части, например, как действие будет происходить в Арктике с новой ледяной пушкой, которая позволит вам создавать такие формы, как ледяные стены и уступы, и на разработку у них ушло около шести месяцев. Но из-за всех особенностей потребуется еще несколько лет, прежде чем его можно будет выпустить.
Тогда приоритетом стала Left 4 Dead . Valve отказалась от Эпизода 3 , чтобы поработать над ним, но к тому времени, когда он был закончен, разработчики почувствовали, что возвращаться уже слишком поздно. Инженер Valve Дэвид Спейрер сказал, что «трагично и почти комично» то, что «это заняло достаточно много времени, и к тому времени, когда мы решили вернуться к Эпизоду 3, был выдвинут аргумент вроде: «Ну, мы это пропустили. Теперь уже слишком поздно».
Были также дискуссии о том, что команде понадобится новый движок для финального эпизода, хотя Спрейер, оглядываясь назад, сказал, что это было «настолько неправильно». Основатель Valve Гейб Ньюэлл сказал, что простого продвижения истории недостаточно.
«Да, конечно, им нравится эта история; им нравятся многие, многие аспекты этого. Но если сказать, что ваша причина сделать это в том, что люди хотят знать, что будет дальше… мы могли бы выпустить это, это было бы не так сложно. Моя личная неудача была поставлена в тупик. Я не мог понять, почему создание третьего эпизода продвигало что-то вперед».
Плюс относительно небольшая команда разработчиков интересовалась другими технологиями. В конечном итоге это привело к Half-Life: Alyx , эксклюзивному спин-оффу для виртуальной реальности.
В документальном фильме были и другие забавные моменты о некоторых любимых фанатами элементах игры и о том, как все это произошло. Вот неполный список.
- Поначалу игра была визуально намного мрачнее, особенно в ранних концепт-артах.
- Команда чувствовала, что Half-Life 2 отходит от своих корней в жанре ужасов, и именно так родился культовый уровень Ravenholm.
- Аэролодка Half-Life 2 была отличным способом передвижения, но тестировщики не хотели оставаться на лодке, поэтому Valve пришлось создавать награды и миссии, чтобы выразить признательность этим игрокам.
- Valve едва не обанкротилась еще до выхода игры из-за иска Vivendi, направленного на распространение. Однако стажер, знавший корейский язык, смог обнаружить, что Vivendi занималась незаконными действиями после прочтения некоторых документов, что привело к тому, что Valve смогла остановить судебный процесс.
- Эксклюзивная игра для Ravenholm разрабатывалась Arkane Lyon.