Разработчик The First Descendant рассказал, что делает этот научно-фантастический шутер особенным

За последние пару лет в бой вступило множество кооперативных шутеров , и одним из самых интригующих на горизонте является The First Descendant от Nexon. Это научно-фантастический шутер, разработанный внутренней студией Magnum Studio компании Nexon Games, в котором сверхмощные персонажи игроков, называемые «Потомками», защищают человечество от захватчиков. По пути они сразятся с полчищами врагов и гигантскими боссами, стреляя и грабя. Заинтригованные этой смелой новой франшизой в одном из самых популярных поджанров игр, мы поговорили с Ли Бом Чжуном, продюсером и главой Magnum Studio, чтобы узнать больше о видении The First Descendant в преддверии бета-тестирования Steam в следующем месяце.

Во время интервью Ли Бом Чжун обсуждает, как этот новый кооперативный шутер пытается выделиться, что Nexon хочет узнать из предстоящей бета-версии Steam и почему команда перешла с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5 . Мы также получили первые подробности о том, как работает настройка персонажа, а также о том, чего игроки могут ожидать от развивающегося повествования и монетизации The First Descendant как бесплатной игры.

Цифровые тренды: жанр кооперативных шутеров в последнее время пережил большое возрождение. Что сделало этот жанр привлекательным для Nexon, и как вы планируете выделить The First Descendant среди других игр этого жанра?

Ли Бом Чжун: Как вы сказали, в последнее время жанр кооперативных шутеров снова привлекает внимание. И я думаю, что это все еще развивающийся жанр. Мы сосредоточились на жанре кооперативного шутера, так как хотели создать онлайн-игру, которую любят во всем мире. Я хотел бы выделить два момента, которые отличают The First Descendant от других игр того же жанра.

Во-первых, это наша философия обслуживания. Наша цель — создать игру, которая будет любима игроками и понравится им долгое время. Мы стремимся предоставлять постоянные обновления и удовлетворять наших игроков стабильными онлайн-сервисами. Второй момент связан с самой игрой. В The First Descendant есть разнообразные, привлекательные персонажи, которые сражаются со своими уникальными навыками и разнообразным оружием. На основе этого боевого механизма мы предлагаем огромные битвы с боссами, в которых игроки должны победить боссов в кооперативе. Есть много других отличительных моментов, но эти два мы считаем наиболее важными.

Цифровые тренды: как игроки смогут настраивать способности и снаряжение своих персонажей в игре?

Ли Бом Чжун: Набор навыков каждого персонажа фиксирован, потому что это область их уникального прошлого, личности и стратегического боя. Однако игроки могут настраивать своих персонажей и оружие, прикрепляя снаряжение под названием «Руны». Руны обеспечивают различные функции, такие как увеличение определенных характеристик или обеспечение дополнительной производительности или пассивных умений. У игроков ограниченные ресурсы для выбора рун, поэтому они должны подумать о наилучшей настройке рун, которая соответствует их стилю игры или чертам характера.

Персонаж целится и стреляет из пистолета в The First Descendant.

Например, если вы играете персонажем с высокой долей перестрелки, было бы полезно сосредоточиться на характеристиках защиты оружия и персонажа. В то время как, если ваш стиль игры состоит из широкомасштабного боя, основанного на навыках, вы можете выбрать руну, которая увеличит диапазон ваших навыков или даже уменьшит время их восстановления. Свобода делать все эти выборы обеспечит удовольствие от настройки вашей игры.

Цифровые тренды: что самое сложное в создании совершенно новой интеллектуальной собственности?

Ли Бом Чжун: Как и любая команда, мы испытываем трудности и волнение при разработке нового IP. Постоянно выпускаются различные удивительные игры и контент с точки зрения визуальных эффектов. Следовательно, непросто создать результат, который успешно сохранит нашу уникальную идентичность и удовлетворит вкус многих людей. Мы сосредоточились на том, что наша команда делает лучше всего, и это постоянно совершенствуется.

В процессе визуальная тема сместилась с фэнтези на научную фантастику после получения отзывов от людей вокруг нас, и на данный момент я доволен результатами. Еще одним привлекательным аспектом создания новой ИС является наблюдение за творчеством различных команд, которые объединяются, чтобы сформировать совершенно новую вселенную. Мне очень не терпится увидеть, как мир, в который внесла вклад каждая команда, будет развиваться в будущем.

Цифровые тренды: как повествовательный контент будет представлен в The First Descendant ?

Ли Бом Чжун : У нас есть основная история в игре, а контент доставляется через квесты и внутриигровые кинематографические сцены. Мы продолжим добавлять эти истории с каждым крупным обновлением. Как вы уже догадались, персонаж, который появляется в трейлере Gamescom, является главным злодеем этой истории. В дополнение к основному сюжету в игре будут показаны несколько других историй и сюжетных настроек с помощью различных методов. Обнаружение этих скрытых побочных историй и предыстории будет захватывающим и веселым.

Цифровые тенденции: почему команда выбрала Unreal Engine 5 в качестве игрового движка The First Descendant ?

Ли Бом Чжун: Мы начали разработку The First Descendant с последней версией Unreal Engine 4. Unreal Engine 5 был выпущен во время нашей разработки, и наша команда разработчиков очень заинтересовалась его визуальным качеством. Хотя я был немного обеспокоен, поскольку на тот момент разработка уже значительно продвинулась, я решил смело обновить нашу игру до Unreal Engine 5 для лучшего визуального качества.

Основной причиной обновления являются Nanite и Lumen из Unreal Engine 5. В частности, мы считаем, что качество освещения, обеспечиваемое Lumen, глобальным решением для освещения в реальном времени, необходимо для проектов следующего поколения. Теперь все в команде довольны результатами.

Большой враг приближается к игроку в The First Descendant.

Digital Trends: Как вы относитесь к монетизации The First Descendant как бесплатной игры? Будете ли вы взимать плату за конкретных персонажей, этапы или снаряжение?

Ли Бом Чжун: Я думаю, что многих игроков это интересует и беспокоит. Поскольку мы шли по одному и тому же пути и в одном направлении с самого начала разработки, мы были удивлены, увидев, что после презентации нашей игры многие игроки были обеспокоены чрезмерной платой за выигрыш в играх Nexon. В конечном счете, мы стремимся не преследовать чрезмерные аспекты pay-to-win. Модель монетизации также не будет существенно отличаться от игр того же жанра. Платные продукты действительно будут существовать, но персонажи, оборудование и этапы, необходимые для игрового процесса и прогресса в игре, можно будет заработать в процессе игры.

Цифровые тренды: в каких областях игры вы надеетесь получить наибольшее количество отзывов об октябрьской бета-версии?

Ли Бом Чжун: Поскольку это наш первый официальный тест, мы хотели бы получить отзывы обо всех аспектах. Тем не менее, мне любопытна оценка областей, над улучшением которых команда разработчиков особенно усердно работала после закрытой FGT, которую мы провели в начале года.

Робот стреляет лазерами в игрока в The First Descendant.

Учитывая, что это шутер-мародер, наиболее важными областями для проверки, на мой взгляд, являются битва и прогресс, а также удовольствие от совместной игры. Совместный контент и функции были значительно улучшены после закрытия FGT, и я надеюсь, что игроки смогут получать удовольствие от совместной игры. Помимо этого, мне не терпится услышать мнение пользователей о визуальном качестве и плавном управлении (которое ранее высоко оценивалось), изменениях в основном PvE-контенте и пользовательском интерфейсе, который также был улучшен за счет реализации отзывов от FGT.

The First Descendant находится в разработке для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. Открытая бета-версия для ПК пройдет в Steam с 20 по 26 октября.