Раскрываем наши любимые воспоминания об праздничных играх: GameCube, Pokémon и многое другое.
Праздники могут быть особенным (или напряженным) временем. В лучшем случае это означает возможность провести некоторое время с близкими и погрузиться в теплую атмосферу в конце беспокойного года. Такие праздники, как Рождество, — это больше, чем просто дарение подарков; это редкие моменты в любом году, когда кажется, что мир на Земле возможен.
Но подарки, конечно, не помешают. Памятные подарки могут создать приятные воспоминания как для детей, так и для взрослых. В этом вся суть классической «Рождественской истории» , в которой история взросления строится вокруг заветного пневматического ружья Red Ryder Range 200 Shot BB. Некоторые подарки приобретают символический характер: они заинтересовывают детей чем-то, что однажды станет частью их карьеры, или приближают их к семье.
В это Рождество я попросил игровую команду Digital Trends поделиться некоторыми размышлениями о самых запоминающихся подарках из видеоигр, которые они когда-либо получали. Следующие анекдоты — это не просто скромное хвастовство крутыми подарками; в каждом подарке есть смысл. Некоторые позволили бы им, наконец, увидеть себя представленными в играх, в то время как другие непреднамеренно привели бы их к карьере в них. В конце концов, действительно важна мысль.
Джованни Колантонио, руководитель отдела

Когда я был маленьким ребенком, я был чем-то вроде фаната Nintendo. Я был вовлечен в консольные войны моего возраста и был на передовой, когда GameCube, PlayStation 2 и Xbox столкнулись лицом к лицу в 2001 году. В то наивное время я сделал Xbox своим врагом без видимой причины. Мой отец, всегда шутник, вывернул нож рождественским утром в 2001 году, когда завернул коробку размером с консоль и поместил на нее распечатанный логотип Xbox. Учитывая, что этим утром я ждал возможности развернуть GameCube , я был в ярости. К счастью, я получил один в конце утра вместе с Пикмином и Super Smash Bros. Melee . Это заветный день, который я до сих пор помню, целый день с удивлением глядя на свой старый телевизор в гостиной.
Это воспоминание осталось со мной и сегодня, поскольку жаркие консольные войны продолжают бушевать. Теперь я стал более зрелым и знаю, что нельзя быть «фанатом» какой-либо компании. Я владею каждой системой и не имею ни к одной эмоциональной привязанности; это просто устройства, на которых запускают игры. Тем не менее, я помню, каково было находиться в этом свободном пространстве и как мой отец эффективно разыграл меня по поводу такой нелепой преданности, когда я был ребенком. Итак, в это Рождество я посылаю теплые пожелания всем «пони Sony» и «Xbots». Я желаю вам успехов на вашем пути взросления, когда вы научитесь отделять себя от брендов и корпораций, соперничающих за определение вашей личности.
И если вы взрослый человек, который все еще верит в консольные войны , подождите, пока я расскажу вам об этом парне Санта-Клаусе.
Томас Францезе, штатный писатель

Своей любовью к играм я почти полностью обязан рождественским подаркам, которые получил при жизни. Хотя я точно не помню, когда в детстве у меня появился Game Boy Advance или Nintendo DS, я до сих пор помню, как однажды на Рождество мне подарили Xbox в комплекте с NCAA Football 2005 и Top Spin . Выбранная моим отцом, потому что он прочитал, что это самая мощная из игровых консолей, представленных сейчас на рынке, это было мое первое настоящее знакомство с консольными играми. В следующем году я получил оригинальные Lego Star Wars и Star Wars Battlefront II , последняя из которых до сих пор остается моей любимой игрой всех времен.
Эти подарки укрепили мою любовь к играм в раннем возрасте, и хотя мои родители в то время этого не знали (думаю, моя мама была против того, чтобы мы с братом купили Xbox), это положило начало эффекту домино, в результате которого я писать об индустрии видеоигр как о своей карьере (сейчас я возьму распечатанный логотип Xbox, Джованни).
Джейкоб Роуч, старший автор отдела вычислительной техники

В раннем возрасте я узнал, что попросить игры на Рождество — это быстрый способ получить стопку лопат от Коля. Однако был один год, когда я точно знал, чего хочу: Nintendo Wii. Любой несчастный человек, ищущий консоль в преддверии праздников 2006 года, знает, как трудно было найти ее на складе. Wii была динамитом, и они не могли оставаться на складе.
Я все равно спросил, собрав бюджеты на подарки от горстки членов семьи, но никогда не ожидая, что они действительно появятся. Затем, за несколько дней до Рождества, я вошел в гостиную и увидел, как мама настраивает консоль перед школой. Оказывается, у моей мамы была подруга, которая работала на грузовике и доставляла товары в местный магазин Best Buy, и ей удалось получить доступ к одной из консолей еще до того, как она появилась на полке.
Во время каникул я был подключен к Wii Sports, не беспокоясь о других играх, доступных на платформе (при запуске выбор был невелик). В конце концов я пошел дальше, выбрав Twilight Princess , Super Mario Galaxy , Brawl и даже множество релизов АА (спасибо The Conduit ). Wii оказала на меня настолько сильное влияние, что я даже начал писать шуточные обзоры игр, надеясь однажды получить работу, занимающуюся именно этим. И вот я здесь. Итак, спасибо, мама.
Карли Велоччи, автор игр

Будучи взрослым человеком, который зарабатывает на жизнь написанием видеоигр, мой детский опыт общения с ними был слишком спорадическим, чтобы иметь такое же влияние, как на многих писателей. Видеоигры были не столько для меня или моей сестры, сколько для семьи или моего отца (чья любовь к видеоиграм распространялась только на его компьютерный симулятор вождения, который длился около года). Ситуация не изменилась в 2007 году, когда к рождественским праздникам мы были удивлены появлением Wii.
Я вырос в семье, где большое внимание уделялось весу, и мы не всегда придерживались самых здоровых подходов. Моя мама купила мне Dance Dance Revolution для PS2 вместе с мягким ковриком не для того, чтобы я мог развлечься, а потому, что в новостях ей сказали, что это хорошее упражнение. И если вы помните, 2007 и 2008 годы были годом Wii Fit , а конкретно Wii Sports . Конечно, теперь в моем доме была Wii, но в основном это было сделано для того, чтобы мы могли поиграть в виртуальный боулинг и заняться легкой йогой с помощью Wii Fit Trainer. Мои отношения с этими видеоиграми, основанными на движениях, какое-то время были не самыми здоровыми. Я приходил домой после школы и играл 45 минут в Wii Fit . Это прочная привычка, но она была сделана по неправильным причинам.
К счастью, ситуация изменилась, и быстро. Потому что, как оказалось , Wii Sports и Wii Fit — это не только хорошие видеоигры, но и добрый подход к фитнесу. Wii Sports завоевала популярность среди детей и в домах престарелых, потому что имела широкую популярность (все любят искусственный спорт!) и не была слишком сложной. Это означало, что я или моя сестра могли играть в нее, как и моя мама, которая страдала от хронической боли. В то время, когда мы всей семьей занимались чем-то, это давало нам всем возможность сделать что-то.
Wii Fit похожа на нее тем, что она не бросает вас на интенсивные тренировки с места в карьер, но игра также никогда не была посвящена похудению или выполнению самых сложных движений для того, чтобы похвастаться. Тренажер Wii Fit – это мягкое присутствие, которое поможет вам выполнить даже самые простые движения. Независимо от того, сколько минут вы проработаете, вам скажут, что вы хорошо поработали. Это идеал, который я не только перенял во взрослой жизни во время своего фитнес-путешествия, но и показал, что видеоигры могут предложить впечатления, которых я никогда не ожидал.
Итак, в 2007 году, намного позже, чем некоторые из моих сверстников, я узнал, что игры на самом деле — это круто. И в результате я каким-то образом посвятил свою жизнь их освещению.
Кристина Александер, автор игр

В 2006 году, когда я учился в первом классе средней школы, я был по уши увлечен аниме и хотел на Рождество «Kingdom Hearts» . Мне очень хотелось окунуться в сериал, так как мне нравилась идея аниме-персонажей (в данном случае персонажей Final Fantasy), взаимодействующих с моими любимыми персонажами Диснея. Мой брат Майки, который в то время учился на первом курсе средней школы, очень рекомендовал Kingdom Hearts 2, потому что, судя по свидетельствам его одноклассников, она лучше первой игры.
На Рождество я развернул свой прямоугольный подарок и обнаружил копию Kingdom Hearts 2 , ее переливающаяся обложка блестела под солнечным светом Южной Флориды, льющимся через окно гостиной. Мне не терпелось начать играть в нее на своей PS2, но, поскольку мы с семьей немедленно летели в Нью-Йорк, мне пришлось подождать еще неделю.
Вернувшись домой после Нового года, я вставил диск Kingdom Hearts 2 в PS2 и включил Sanctuary Хикару Утады (который задолго до этого стал моим любимым исполнителем J-Pop), поскольку вступительная заставка дала обзор первой игры. и Цепочка воспоминаний. Я быстро погрузился в сюжет игры: от Роксаса, обнаружившего, что он Никто из Соры, запертый в виртуальной симуляции Сумеречного города, до Соры, пробуждающегося от годичного сна вместе с Дональдом и Гуфи в реальном Сумеречном городе после слияния с Роксасом и ухода. в путешествии, чтобы снова найти Рику и Кайри, новый гардероб и все такое.
Kingdom Hearts 2 стала для меня самым впечатляющим игровым рождественским подарком, потому что она научила меня тому, что иногда лучше начинать серию игр с продолжения, чем с оригинальной игры. Десять лет спустя, когда я играл в Kingdom Hearts Final Mix в Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 Remix в колледже, я оценил, что мой брат сделал мне одолжение, заставив меня начать серию со второй игры, а не с первой, поскольку элементы управления и игровой процесс в продолжении стал более удобным для пользователя. Спасибо, Майки.
Джесси Леннокс, автор игр

Я не могу вспомнить свой точный возраст, но произошел один ключевой год, когда я все еще очень серьезно относился к своему рождественскому списку. Это был один из двух или трех раз в году, когда я мог рассчитывать на получение новой игры, поэтому мне приходилось выбирать осторожно. В том году выбор был простым: Dragon Ball Z: Budokai 3. Как и многие другие, я познакомился с аниме через Toonami и мгновенно влюбился. У меня уже была первая игра, и, несмотря на то, насколько она была простой, мне нравилось наконец-то играть за этих грандиозных персонажей. Возможно, пытаясь сбить меня с пути, моя мать упомянула, что мне не следует ожидать «этой игры Dragon Ball», потому что она слишком жестокая. Это только укрепило мою уверенность, что я увижу его под деревом.
Когда наступило то роковое утро, я сразу узнал безошибочную форму коробки PS2, свернутой под деревом. Я не стал сразу делать это, разбирая сначала несколько других подарков, чтобы составить свой «большой». Когда наконец пришло время, я оторвал бумагу и смог взглянуть на коробку, мое сердце упало. В руке я держал не что иное, как Dragon Ball Z: Budokai 2. Не знаю, было ли это недопониманием моего списка, простой ошибкой в магазине или чем-то еще, но я совершенно конкретно не хотел 2 . Эта запись была максимально полной противоположностью третьей части: исследование открытого мира было заменено дизайном в стиле настольной игры. Конечно, в конце концов они оба были бойцами, но я хотел полетать по миру Dragon Ball!
Я почувствовал, как мое сердце и волнение упали, но также и взгляд моей матери, обращенный на меня. Я не хотел ее разочаровывать, заставляя ее чувствовать, что она меня подвела, поэтому я изо всех сил старался выглядеть взволнованным и притворяться, что это именно та игра, которую я хотел. На каком-то уровне, даже будучи еще ребенком, я понимал, что Рождество – это не получение именно того, что вы хотите, а ощущение хорошего настроения, счастья кого-то другого и создания теплых воспоминаний вместе. Я уверен, что это не испортило бы день, но я все равно хотел попытаться заставить маму почувствовать, что она поступила со мной правильно. Потому что во многих отношениях она это сделала.
Я играл в игру все утро и позаботился о том, чтобы никогда не продать ее по сей день. Спасибо, мама, за Dragon Ball Z: Budokai 2: игру, которую я ненавижу, но воспоминания, которые мне дороги.
Деанджело Эппс, автор игр

Во время моего последнего большого Рождества мне было около 15 или 16 лет, поэтому я знал, что те дни, когда я получал море подарков, для меня почти закончились. В 2012 году я был готов надеяться на последний великий подарок: Nintendo Wii U. Я знаю, что это ироничное желание, но я всегда любил и до сих пор люблю Wii U.
Я помню, как проснулся тем утром и просто ждал, чтобы увидеть это. Я открывал подарок за подарком, постепенно теряя веру в то, что увижу свою Wii U. Неужели мои мечты сыграть в нее с братьями и сестрами на Рождество закончились? Когда мои родители сказали: «Эй, кажется, в шкафу есть еще один подарок, который мы забыли», я не мог поверить своим ушам. Я уверен, что если вы видели «Рождественскую историю», то догадаетесь, что меня ждало в шкафу.
Я бросился открывать дверь и увидел свою черную Wii U. Весь остаток дня я не мог перестать улыбаться. Все, что я помню с тех пор, это часы игры в Bayonetta 2 и Nintendo Land (лучшая игра из пакета Nintendo) с моими братьями и сестрами. Это воспоминание всегда приходит мне на ум, когда я думаю о Рождестве, и я не могу не любить свою семью еще сильнее, когда появляется оно или Wii U. Мне бы хотелось, чтобы мой геймпад не сломался несколько лет назад, чтобы я мог действительно погрузиться в воспоминания.
Джесс Рейес, автор игр

Еще в начале 2000-х у меня не было Интернета, который мог бы регулярно сообщать мне о моих любимых игровых франшизах, но я каким-то образом узнал о Pokémon Crystal . Рождество было поводом попросить о чем-то большом, поэтому я сказал отцу, что это мой выбор на год. Pokémon была первой игровой франшизой, которая мне действительно понравилась. Я не хотел спрашивать, когда выйдет Galaga 2 или следующий Donkey Kong, но Pokémon Yellow (вместе с аниме) заставили меня думать об этих карманных монстрах гораздо дольше, чем в других играх. Мои родители уже подарили нам с сестрой Покемонов Серебро и Золото , но она в них не играла. Я играл в обе из-за эксклюзивов и торговал между двумя нашими Game Boys.
Мой отец спросил меня, что такого важного в Pokémon Crystal . Я объяснил, что в качестве главного героя была эта девушка (Кристал), а не обычный чувак, которым управляют игроки. Я не особо задумывалась о представительстве женщин, но была воодушевлена тем, что наконец-то поиграю в игру про покемонов, будучи девочкой. Прямо как я.
Я действительно не помню, как я продал его на том поле. Если задуматься, то на самом деле это та же самая игра, но с девушкой и несколькими эксклюзивными покемонами. Тем не менее, на Рождество я спустился вниз, чтобы развернуть копию Pokémon Crystal . Я загрузил его на своем Game Boy, перезагружал, пока не получил женщину-Тотодайла (ну, вы знаете, из соображений детского сада), и начал свое третье путешествие по Джото.
Мораль истории: Женщины! Они имеют значение!