Расходы на игры в США бьют рекорды в 2020 году
Возможно, несколько неудивительно, что в течение 2020 года расходы на видеоигры выросли примерно на четверть (а в некоторых случаях и больше).
Популярность игр резко возросла в 2020 году
В твите американского аналитика рынка Мата Пискателла из NPD Group были опубликованы поразительные цифры из отчетов о расходах на видеоигры за 2020-е годы.
Только в США геймеры потратили чуть менее 60 миллиардов долларов в 2020 году. Это значительный рост на 27%, что составляет примерно 15 миллиардов долларов по сравнению с 45 миллиардами в 2019 году.
Декабрь стал рекордным месяцем, завершившим напряженный год для игровой индустрии и ее клиентов. Его расходы увеличились на 1,5 миллиарда долларов, до 7,7 миллиарда долларов с 6,2 миллиарда долларов в декабре 2019 года.
Мы уже знали, что Nintendo хорошо справилась с Switch в 2020 году , и Microsoft была очень довольна цифрами запуска Series X / S. Итак, бросьте в миксер успешный запуск PS5, и вы получите рецепт серьезной прибыли.
Как мы сократим показатели игровых расходов?
В этом конкретном отчете NPD рассматривает три отдельных сектора индустрии видеоигр:
- Контент, который включает как физические, так и цифровые названия, пакеты DLC и подписки на всех платформах.
- Аппаратное обеспечение, сами консоли, игровые ПК и игровые ноутбуки.
- Аксессуары, в том числе контроллеры и другие периферийные игровые устройства.
Как видите, в годовом выражении объем продаж увеличился чуть менее чем на 21% по сравнению с 2019 годом. Это означает рост потребительских расходов на программное обеспечение и игры на 10,2 миллиарда долларов.
Аппаратное обеспечение подскочило с 3,9 млрд долларов в 2019 году до 5,3 млрд долларов в 2020 году. Это разница в 1,4 млрд долларов, но это неудивительно, поскольку в конце 2020 года у нас были запущены две основные консоли.
Аксессуары выросли на 0,4 миллиарда долларов. В 2019 году продажи аксессуаров превысили 2,2 миллиарда долларов. В 2020 году эта цифра выросла до 2,6 миллиарда долларов.
Что эти цифры говорят нам о будущем игр?
По мере того, как вирус COVID и его новые мутации проникают в мировое население, неудивительно, что популярность занятий, которыми вы можете заниматься дома в одиночку, резко возрастет.
Это обязательно произойдет; изоляция утомляет всех до слез, поэтому люди ищут способы развлечься. Таким образом, потребители, вероятно, обратятся к видеоиграм как к источнику домашних развлечений.
К 2021 году глобальная ситуация не улучшилась, поэтому мы предполагаем, что эти тенденции сохранятся, поскольку правительства изо всех сил пытаются контролировать последствия глобальной пандемии. Собираются ли потребители тратить еще больше на видеоигры в 2021 году? Это возможность.
Игровая индустрия на подъеме
Пандемия оказалась очень прибыльной для определенных секторов, и видеоигры явно одна из них. Достаточно взглянуть на цифры выше, чтобы увидеть это доказательство.
Обнадеживает тот факт, что там, где некоторые отрасли действительно ощутили на себе удар COVID, игры продолжают набирать обороты.
Игры долгое время были популярным времяпрепровождением, но изменения в нашей социальной жизни привели к тому, что гораздо больше людей обратилось к хобби, поскольку, помимо развлекательной ценности видеоигр, это отличный способ провести время с друзьями из удаленного места.