Регионы Monster Hunter Wilds в два раза больше, чем в мире, без загрузочных экранов.

Охотник сражается одновременно с двумя монстрами в Monster Hunter Wilds.
Капком

Monster Hunter Wilds станет крупным обновлением Monster Hunter World . Я узнал, что карты, которые игроки будут исследовать в Monster Hunter Wilds, будут вдвое больше, чем в Monster Hunter World — и при этом на них даже не будет экранов загрузки. Я увидел предварительный просмотр игры на Summer Game Fest Play Days и сразу же осознал больший размах Monster Hunter Wilds .

Игра выглядит красиво, а пустынный мир, показанный Capcom, был живым, с маленькими птицами, живущими на деревьях, и стадами монстров, бродивших по ландшафту. Квесты можно было начинать, просто атакуя монстров, и выполнение квеста не отбрасывало охотника обратно на базу и не вызывало какой-либо загрузочный экран. Я поговорил с некоторыми разработчиками и был ошеломлен тем, что может стать одной из самых впечатляющих игр, выпущенных в этом поколении консолей.

Беспрепятственная охота

По мнению Capcom, «бесшовность» — ключевое слово, лежащее в основе как Monster Hunter World , так и Monster Hunter Wilds .

«Бесшовность Monster Hunter World стала настоящей революцией для серии, а также была очень хорошо принята игроками», — рассказал Digital Trends исполнительный директор Канаме Фудзиока в интервью за закрытыми дверями. «Мы хотели пойти еще дальше и полностью удалить эти моменты загрузки из игры. Вы можете выбежать прямо из базы на карту, выбрать монстра в качестве цели и начать квест, не заходя на доску квестов и не дожидаясь ее загрузки. Мы устранили все эти небольшие временные промежутки и барьеры, чтобы сделать игру еще более захватывающей».

Игрок на Сейкрете плывет навстречу орде монстров.
Капком

Я видел все это в действии во время живой демонстрации, где один из разработчиков игры охотился на Дошагуна. Исследовав песчаные дюны региона Наветренных равнин Monster Hunter Wilds , они наткнулись на стаю Дошагун. Он нашел самого большого с красной гривой и напал на него, что автоматически активировало квест по его охоте.

Это положило начало получасовой охоте в пустыне, которая продемонстрировала многие особенности игры, в том числе динамическую погоду, монстров, которые динамично сражаются, если заметят друг друга, и похожего на птицу скакуна Сейкрета, который может планировать и паркуриться по окружающей среде на высоте. скорость. Все это выглядело знакомо тому, кто раньше баловался серией Monster Hunter — просто больше и лучше.

Улучшение охоты

Одна из приятных новых особенностей Monster Hunter Wilds заключается в том, что игроки теперь могут носить с собой два оружия одновременно. Например, вы можете иметь длинный меч и лук, чтобы переключаться между атаками ближнего и дальнего боя. Фудзиока также подтвердил Digital Trends, что игроки могут носить с собой два одинаковых оружия, если это оружие имеет разные свойства, и что эта функция была реализована как прямой ответ на амбициозно большие уровни.

«Охота — это гораздо больше, чем в прошлых играх, поэтому мы чувствовали, что иметь при себе только одно оружие будет слишком ограничивающе. Кто знает, что произойдет, когда ты окажешься там? Добавление возможности иметь наготове другое оружие дает игрокам более широкий набор инструментов, без необходимости думать о возвращении на базу после того, как они найдут нового монстра и захотят атаковать его чем-то другим. Я думал об этом как о способе сохранить целостность. Игроку приходится меньше делать, когда он хочет сменить оружие».

Игрок стреляет в монстров в Monster Hunter Wilds.
Капком

Большая часть привлекательности Monster Hunter также заключается в запоминании сильных и слабых сторон всех различных монстров и, в конечном итоге, в освоении того, как на них охотиться. Это может оказаться ошеломляющим для новых игроков из-за большого количества монстров на экране, поэтому Capcom реализовала еще одну новую функцию под названием Focus. После нанесения монстру некоторого урона на нем появятся красные пятна, называемые ранами. Затем игроки могут использовать «Фокус», чтобы навести прицел на эти места, и использовать некоторые специальные способности, чтобы нанести еще больший урон слабому месту монстра.

« Режим фокусировки основан на идее, что еще со времен первого Monster Hunter у нас была концепция частей тела монстра, имеющих разные слабые и сильные стороны. Мы хотим сделать это немного более заметным в игровом мире, чтобы новые игроки понимали, какие части ослаблены и куда им следует стремиться», — объяснил Фудзиока. «Это не меняет того, как вы думаете об атаке на монстра, но, будем надеяться, это должно привлечь определенное внимание к мышлению игрока о том, куда следует атаковать в любой момент времени».

Захватывающая охота

Фокус — это такая маленькая деталь, которую заядлые фанаты могут не заметить, но на практике она сделает игру гораздо более доступной для большинства игроков. Еще одна маленькая деталь, которая привлекла мое внимание, — это то, что Охотники теперь могут говорить во время роликов. Это первый раз в серии, и это еще один признак расширения масштабов Monster Hunter Wilds , поскольку история становится все более запутанной.

Кадр из кинематографического трейлера Monster Hunter Wilds на Summer Game Fest 2024.
Капком

По словам Фудзиока, это был необходимый шаг, чтобы история работала лучше, чем в Monster Hunter World .

«Мы поняли, что когда вы настолько увлекаетесь историей, молчаливый главный герой больше не прерывает ее. Тот факт, что ваш охотник на монстров просто появлялся в кат-сценах и стоял вокруг, пока все говорили в Monster Hunter World, создавал ощущение, что история происходит вокруг них, а не происходит с ними. Я хочу прояснить, что Охотник не будет таким невероятно разговорчивым персонажем. Скорее, им нужно что-то говорить в этих роликах, чтобы вы почувствовали, что ваш персонаж действительно вовлечен в происходящее».

Такие фразы, как «бесшовность» и «погружение», являются обычными модными словечками в играх и часто вызывают удивление, когда они упоминаются. Но похоже, что Capcom вложила свои деньги в Monster Hunter Wilds и создала игру, которая выглядит больше и смелее, чем любая предыдущая игра Monster Hunter, но при этом все еще делает успехи в добавлении новых функций и улучшении аспектов игры, включая сюжет. . Продюсер серии Monster Hunter Рёдзо Цудзимото сказал мне, что хочет, чтобы Monster Hunter Wilds стала « самой глобально мыслящей игрой Monster Hunter», когда-либо существовавшей, и я думаю, что такой больший размах позволит Capcom достичь этой цели.

Monster Hunter Wilds выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2025 году.