Режим Overdrive в Cyberpunk 2077 по-прежнему не повод покупать новый GPU
В Cyberpunk 2077 появилась долгожданная функция Overdrive . Анонсированный вместе с Nvidia RTX 4090, новый режим трассировки лучей обеспечивает полную трассировку пути в мире Найт-Сити — и это выглядит невероятно. Это также чрезвычайно требовательно, и хотя есть некоторые аргументы в пользу того, что визуальные улучшения того стоят, после собственного тестирования новый режим трассировки лучей не кажется причиной для покупки новой видеокарты .
Трассировка пути — это, по сути, сложный способ трассировки лучей, и это возможно только сейчас благодаря огромной мощности графических процессоров текущего поколения и хитроумной генерации кадров AI. Поэтому, если у вас нет доступа к последним и самым лучшим, вы не можете включить эту функцию. Однако не беспокойтесь; как бы впечатляюще ни выглядела трассировка пути на бумаге, она не полностью меняет внешний вид Cyberpunk 2077 .
Трассировка пути — это не просто трассировка лучей
Важно установить сцену того, насколько сложной является трассировка пути. Трассировка пути — это трассировка лучей , но это гораздо более напряженная версия трассировки лучей, чем то, что мы видели в бесчисленных играх за последние несколько лет.
Согласно своему базовому определению, трассировка лучей работает, следуя лучу от вашей камеры. Этот луч проходит через всю сцену, отражается от объектов и циркулирует, пока не достигнет исходного источника света.
Однако вот в чем хитрость: при трассировке лучей, которую вы обычно видите в играх, только некоторые из лучей действительно имеют значение. Они рассчитываются — игра берет только образец лучей, чтобы вычислить окончательный цвет пикселя.
Трассировка пути — трудный способ сделать что-то. Ее часто называют полной трассировкой лучей, потому что она учитывает множественные отскоки и нюансы поверхности, которые не может учесть традиционная трассировка лучей. Разработчики также часто находят способы сэкономить на производительности с помощью традиционной трассировки лучей.
Как я описал в своем анализе Portal RTX , функция трассировки лучей, такая как фонарик в Dying Light 2, экономит производительность, поскольку не вычисляет тени или свойства отражения цвета от лучей.
Эффекты трассировки пути по сравнению с трассировкой лучей не всегда заметны, о чем я расскажу далее. Однако, когда эффект имеет значение, он действительно имеет значение. Хорошим примером является что-то вроде тумана, который может не приобретать свойства цвета в игре с отражениями и тенями с трассировкой лучей. При полной трассировке пути свет, отражающийся в тумане, будет приобретать цвет от источников вокруг него.
Прежде чем углубиться, важно отметить, что последнее обновление для Cyberpunk 2077 добавляет гораздо больше, чем трассировку пути. В нем представлено сглаживание глубокого обучения Nvidia (DLAA) вместе с функцией Intel XeSS Super Resolution. Обновление также перерабатывает экран тестов, теперь отображающий системные характеристики, версию драйвера и многое другое.
Не всегда легко заметить
Не всегда легко заметить разницу между трассировкой лучей и трассировкой пути. Например, в большой сцене на открытом воздухе, подобной приведенной выше, между версиями с трассировкой лучей и версиями с трассировкой пути есть лишь незначительные различия.
В версии с трассировкой пути (слева) немного меньше отражений деревьев наверху по мере того, как лужи приближаются к вашему персонажу. Сравните это с версией с трассировкой лучей (в центре), где вы получаете печально известный эффект блестящей поверхности.
На первый взгляд, изображение без трассировки лучей (справа) на самом деле выглядит немного лучше — отражения четче, а цвета более мрачные. Однако есть некоторые компромиссы. В отличие от версий с трассировкой лучей и трассировкой путей, отражения деревьев обрезаны, потому что они не видны камере, а большие фиолетовые огни не цветут.
Эти небольшие различия могут иметь значение, о чем свидетельствует приведенное выше сравнение. Без трассировки лучей (справа) большие огни справа не отражаются от каменных столбов. Здесь также есть некоторые другие заметные различия между трассировкой пути и трассировкой лучей.
Тень, отбрасываемая выступом выше, гораздо менее заметна в версии с трассировкой пути (слева). Вместо этого подавляющая сила яркого солнечного света размывает тень, как в реальном мире.
Точно так же в сцене выше тени гораздо менее интенсивны в версии с трассировкой пути (слева). Вместо этого такие объекты, как скамья, приобретают более естественное затенение. Это особенно верно, если свет расположен рядом со скамейкой. Без трассировки лучей (справа) прямое отражение на скамейке. Однако как при трассировке лучей, так и при трассировке путей это отражение поглощается гораздо более ярким солнечным светом. Это изображение также является хорошей иллюстрацией того, что трассировка пути может сделать с тенями (посмотрите на деревья на заднем плане).
В мое время с новым режимом отслеживания пути больше всего выделялись внутренние сцены. Вот где трассировка пути действительно превосходит трассировку лучей. Сравнивая их, вы можете видеть, что отражение на потолке едва регистрируется при трассировке лучей, в то время как оно почти стирает сцену при трассировке пути.
Точно так же нет отражения от земли, и вы не получите ту тонкую смесь белого и красного света, смешивающихся вместе на полу.
Если вы посмотрите на версию без трассировки лучей (справа), вы увидите множество отражений, присутствующих в версии с трассировкой пути (слева). Однако здесь дьявол кроется в деталях. Скамья не берет на себя ни одного из красных отражений от стола рядом с ней, а задняя стенка не отражает большой белый свет. Кроме того, стойка покрыта тенью, а не освещена открытым дверным проемом, который находится за кадром.
В этом сила трассировки пути. Удивительно, когда вы можете определить нюансы освещения в сцене и увидеть, как эта дорогая техника может улучшить внешний вид.
Однако есть проблема; трассировка пути стоит дорого. Как бы хорошо это ни выглядело, различия между трассировкой пути и даже традиционными методами экранного пространства может быть трудно обнаружить в обычном игровом процессе, а включение трассировки пути может значительно снизить вашу производительность.
Ничто не приходит бесплатно
Возможно, вы не захотите включать трассировку пути для снижения производительности, но есть немало людей, которым просто не следует включать трассировку пути. Трассировка пути Cyberpunk 2077 лучше всего работает на видеокартах RTX 40-й серии , поэтому для ее включения у вас должна быть как минимум RTX 4070 Ti . Технически это работает и на RTX 3090, хотя разработчик говорит, что вы должны ожидать, что игра будет работать со скоростью 30 кадров в секунду (fps) при разрешении 1080p. С другими графическими процессорами удачи.
Я протестировал отслеживание пути с RTX 4090 и Intel Core i9-13900K , который практически по всем показателям является самым мощным игровым ПК, который можно купить за деньги прямо сейчас. При переходе от самой высокой предустановки без трассировки лучей к трассировке пути частота кадров снизилась со 118 кадров в секунду до 31,4 кадра в секунду — падение на 74%.
Даже с максимальной предустановкой трассировки лучей вы можете комфортно играть в игру со скоростью 60 кадров в секунду. Также имейте в виду, что я тестировал на мониторе Alienware 34 QD-OLED с разрешением 3440 x 1440. В 4K игра еще более требовательна.
Однако вы не должны использовать трассировку пути таким образом. Есть причина, по которой вам нужен графический процессор RTX 40-й серии, и это генерация кадров DLSS . Генерация кадров DLSS не случайно повышает производительность примерно до того же уровня, что и собственная производительность без трассировки лучей. Конечно, включение DLSS без трассировки лучей приводит к еще более высокой производительности, но со скоростью около 120 кадров в секунду? Это неплохо для одной из самых требовательных игр, которые сейчас могут запускаться на ПК.
Если у вас одна из лучших видеокарт на рынке, режим Overdrive в Cyberpunk 2077 — отличный способ улучшить внешний вид игры. Однако, как показывают мои тесты и изображения, это не революция. Он по-прежнему очень требователен, блокируя большую часть мощного оборудования, и хотя он выглядит лучше всего, различия иногда трудно обнаружить.
Итак, включите Overdrive, если можете. Но не волнуйтесь, если вы не можете; вы не много теряете.