Ремастер Beyond Good & Evil стоит купить ради одной новой функции.

Концепт-арт Джейд в красной рубашке в юбилейной галерее Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition.
Юбисофт

Beyond Good & Evil возвращается благодаря новому юбилейному изданию, посвященному 20-летию Ubisoft и Virtuos. Он обновляет визуальные эффекты классической игры для современных платформ, реализует достижения и режим ускоренного прохождения и даже добавляет новую линию квестов, которая усиливает связь оригинала с Beyond Good & Evil 2, все еще находящейся в разработке. Beyond Good & Evil во многом опередила свое время, когда она была впервые выпущена в 2003 году, и я рад, что переиздание, приуроченное к ее юбилею, сделает игру намного более доступной для совершенно нового поколения.

Все эти функции, вероятно, будут тем, ради чего большинство игроков обратят внимание на Beyond Good & Evil — 20th Anniversary Edition . Но для таких, как я, которым нравится больше узнавать о разработке игр и видеть, как они будут развиваться с течением времени, Anniversary Gallery, спрятанная в бонусном меню ремастера, безусловно, является самой интересной функцией.

Одна из моих любимых текущих тенденций в области ремастеров видеоигр — это когда разработчики делятся ресурсами или идеями создания игры. Это может быть простой музей активов, например, в Rocket Knight Adventures: Re-Sparked , или комментарии разработчиков и потерянные уровни The Last of Us Part II Remastered . В настоящее время королем ремастера является Digital Eclipse, которая проложила новый игровой документальный подход, основанный на временной шкале, в таких играх, как Atari 50 и ее серия Gold Master. Когда я щелкнул опцию «Бонус» в главном меню Beyond Good & Evil — 20th Anniversary Edition и увидел, что там есть Anniversary Gallery, я ожидал чего-то похожего на то, что было в Rocket Knight Adventures: Re-Sparked . Вот почему я был шокирован, увидев, что это больше похоже на работу Digital Eclipse.

Главное меню Юбилейной галереи в Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition.
Юбисофт

Когда я вошел в Юбилейную галерею, я увидел, что она разделена на несколько частей, охватывающих все, от этапа концепции Beyond Good & Evil до ее запуска. Выбор любого из этих вариантов приводит игроков к множеству различных галерей об этой части разработки Beyond Good & Evil . Просматривая все эти галереи в хронологическом порядке, я лучше понял, как развивалась игра Ubisoft Montpellier с момента ее создания весной 1999 года до ее выпуска осенью 2003 года. В каждой галерее представлены различные ресурсы по определенной теме; лучшие из них содержат изображения, музыку и кадры из ранних прототипов, которые не вошли в финальную версию игры.

Знаете ли вы, что Джейд изначально звали Салли или что DomZ изначально не были главными антагонистами Beyond Good & Evil ? Подобные интересные моменты делают Юбилейную галерею увлекательной как для преданных поклонников этой игры, так и для всех, кто интересуется разработкой игр. Я думаю, что индустрия могла бы использовать гораздо больше прозрачности процесса создания игр, даже если она делает все это для игры, выпущенной более 20 лет назад. Он даже предлагает некоторые намеки на Beyond Good & Evil 2 , например, подчеркивает, что Пей'дж упоминался как гибридный клон во время разработки оригинала, и поддразнивает, что это «идея, которая будет во многом развита в будущем приквеле. »

Я бы хотел, чтобы Ubisoft реализовала эту функцию в других играх, будь то ремастеры или нет. Возможно, в долгожданном ремейке Prince of Persia: The Sands of Time могла бы появиться юбилейная галерея оригинала, а Assassin's Creed Shadows могла бы дать больше информации о том, как Ubisoft привезла серию в Японию. Если Ubisoft решит вернуться к этой идее, есть несколько явных областей для улучшения. На уровне презентации полезным дополнением была бы возможность приостанавливать, перематывать или перематывать видео. Мне также хотелось бы, чтобы Anniversary Gallery находилась на переднем плане пакета, а не пряталась за парой меню, как здесь.

Раскадровка для Beyond Good & Evil.
Юбисофт

Что касается контента, мне также хотелось бы, чтобы больше внимания уделялось человеческим историям, стоящим за этими играми. Юбилейная галерея представляет собой увлекательный взгляд на разработку Beyond Good & Evil , но она сосредоточена исключительно на программном обеспечении. В отличие от таких игр, как Atari 50 , она никогда по-настоящему не затрагивает человеческий фактор разработки, за исключением одного анекдота о том, что студия Ubisoft Montpellier затопила середину разработки. Это стало для меня заметным, когда в комментарии галереи говорилось: «Сейчас середина апреля, и команде нужно создать коммуникационные ресурсы менее чем за месяц» перед выставкой E3 2002, даже не задумываясь о том, означает ли это, что им придется приложить все усилия, чтобы получить там.

Как человек, увлеченный процессом разработки игр, мне нравится то, что уже есть с точки зрения разработки программного обеспечения. Добавление человеческого элемента в историю разработки игры просто вывело бы ее на уровень таких игр, как The Making of Karateka или Llamasoft: The Jeff Minter Story от Digital Eclipse. Тем не менее, я ценю этот глубокий (если тщательно продуманный) взгляд на разработку Beyond Good & Evil прямо от Ubisoft. Хотя Anniversary Gallery легко пропустить, если вы не исследуете меню, каждый, кто выбирает ремастер, должен ее проверить.

Beyond Good & Evil — 20th Anniversary Edition теперь доступна для ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и Amazon Luna.