Руководство для начинающих Frostpunk 2: 12 советов, которые помогут выжить в пустоши
Великий Мороз уничтожил большую часть человечества, и лишь немногим неудачникам осталось спасаться от остатков. Хотя городу удалось выжить в Frostpunk 2 , худшее еще впереди, поскольку социальные потрясения приводят к дилеммам, которые могут сформировать будущее. Наше руководство по Frostpunk 2 содержит несколько советов, которые помогут вам начать работу над мантией стюарда. Мы надеемся, что вы хорошо подготовились, иначе постапокалиптические испытания могут привести к довольно ледяной гибели.
Здесь мы рассмотрим несколько игровых механик. Мы начнем с основных концепций, включая те, которые сильно отличают сиквел от его предшественника, а затем обсудим расширенные функции и системы, такие как законы Совета и экспедиции в Морозные земли.
Вам нужно Frostbreak, чтобы сделать плитки доступными.
Frostpunk 2 отличается от своего предшественника тем, что вы больше не размещаете отдельные здания по городу. Вместо этого город является просто главной достопримечательностью в своем регионе. Его окружают шестиугольные плитки, наполненные ресурсами, такими как еда, материалы, сборные конструкции и топливо. Однако большинство этих плиток вначале недоступны. Чтобы разрешить строительство на них, вам необходимо инициировать действие «Ледяной удар», нажав клавишу «X». Затем вы можете выбрать до восьми плиток для каждого процесса — весь процесс требует 200 сотрудников и 30 термоштампов.
Понять функции каждого района
В этом продолжении вы строите целые районы, причем для полного строительства каждого района требуется шесть плиток. Вам нужно помнить об их функциях.
- Жилой район — предоставляет убежище вашим гражданам; отсутствие крова приводит к тому, что граждане страдают от холода.
- Продовольственный район — производит еду для ваших жителей; недостаток еды приводит к голоду.
- Добывающий район — собирает ресурсы, такие как материалы, сборные конструкции и различные виды топлива, такие как уголь, нефть и пар.
- Большинству районов и зданий требуются материалы для покрытия затрат на содержание. Недостаток материалов приводит к убожеству.
- Между тем генератору нужен тип топлива, чтобы обеспечить теплом все ваше поселение.
- Логистический район — постройте их поверх старых путевых станций, чтобы получить доступ к Морозным землям (подробнее об этой функции позже).
- Промышленный район . Этот конкретный район можно построить на любых свободных гексах, даже без определенного узла ресурсов. Вы можете переключать их для производства сборных изделий или товаров. Префабы нужны для строительства, а товары нужны вашим горожанам. Это означает комфортный образ жизни, который также снижает уровень преступности.
Более того, вы можете добавить улучшения зданий в расширенные районы. Эти обновления предоставляют новые функции, такие как системы фильтрации, которые уменьшают убожество в жилых районах, лесопилки, которые увеличивают производство материалов в добывающих районах, или автоматизированные фабрики в промышленных районах, которые предоставляют дополнительную рабочую силу.
Обратите внимание на места размещения, бонусы, материальное содержание и центры.
Один из самых важных советов в Frostpunk 2 — тщательно продумайте размещение районов. Если вы играли в стратегии 4X, такие как Civilization 6 , то вам следует знать о бонусах за соседство. Вот краткое резюме.
- Затраты на содержание большинства районов, улучшений зданий и центров связаны либо с потребностью в отоплении, либо с потребностью в материалах, либо в той и другой форме. Существуют технологии и законы, которые помогают компенсировать этот дисбаланс.
- Лучший способ решить любые проблемы — получить бонусы за соседство. Например, жилой район с тремя клетками рядом с генератором автоматически получит +20 тепла, что частично компенсирует спрос. Если еще три клетки соседствуют с другим жилым районом, вы получаете еще +20 тепла, полностью сводя на нет базовый спрос.
- По сути, вы строите кластеры районов, в которых в конечном итоге будут плитки, расположенные рядом друг с другом, чтобы максимизировать потенциальные бонусы. Более того, вы можете создавать хабы, имеющие зону действия. Например, центры отопления обеспечивают больше тепла, а центры обслуживания снижают затраты на содержание материалов.
Экстренные переключения и повышенная передача повышают эффективность
Есть две основные функции, которые становятся доступными в начале игры.
- Овердрайв для вашего генератора.
- Аварийные смены для нежилых районов.
Оба этих фактора значительно повышают эффективность с точки зрения выработки и выработки тепла соответственно. Однако существуют и неотъемлемые риски. Если Overdrive активен слишком долго, генератор может быть серьезно поврежден. Между тем, экстренные смены снижают доверие людей к вашим лидерским способностям, подразумевая, что они считают вас равнодушным и бессистемным в ваших решениях.
Убеждения и принципы фракций
Еще один совет по Frostpunk 2, который следует запомнить: вам нужно успокоить страхи и удовлетворить требования нескольких фракций. Каждая группа склонна следовать определенному убеждению или принципу.
- Адаптация против прогресса
- Заслуги против равенства
- Традиция против разума
Дух времени или общее направление вашего общества, а также связанные с ним механизмы, такие как законы, технологии и решения, влияют на ваши отношения с этими группами. Это также может привести к митингам или протестам.
- Группы, преданные вам, будут проводить митинги, которые со временем распространятся на различные районы. Вы можете попросить их увеличить вашу рабочую силу, доход от тепловых марок или отрядов охраны.
- И наоборот, плохие отношения с определенными организациями могут побудить их спровоцировать протесты. Вы можете подавить их, улучшив отношения или удовлетворив их требования. К ним относятся отмена закона, который им не нравится, или предоставление им дополнительного финансирования для их проектов.
Будьте готовы принимать трудные решения
В Frostpunk 2 вам предстоит делать выбор, который влияет на повседневную жизнь ваших граждан, хотя большинство дилемм, с которыми вы сталкиваетесь, связаны с разрозненными фракциями, соперничающими за контроль. Вот несколько примеров.
- В начале игры вас спросят, хотите ли вы «Обнять Мороз» (т. е. научиться адаптироваться к постоянно меняющемуся ландшафту) или «Победить Мороз» (т. е. найти новые способы использования ресурсов).
- В главе 4 вам предстоит выбрать, как поступить со знакомым поселением, которое необходимо колонизировать. Ваше решение повлияет на вашу репутацию среди двух конкурирующих групп.
- В главе 5 эти группы вступят в открытое столкновение, и вам будет предложено три варианта выбора.
Заключайте сделки, чтобы принять законы, которые вы хотите
Наше руководство по Frostpunk 2 не было бы полным, если бы мы не говорили о Совете, системе, в которой вы принимаете решения по предложениям, подписанным законом. Большинство законов требуют, чтобы большинство — около 51 из 100 делегатов — поддержало его, чтобы он был принят с честью. Если вы не можете выполнить это требование, вам нужно подсластить сделку путем переговоров.
Идея состоит в том, чтобы выбрать фракцию с большим количеством «в основном колеблющихся» делегатов, что сродни колеблющимся голосам. Затем вы можете выбрать сделку в качестве средства взаимности, например, исследование конкретной технологии, строительство конкретного здания, предоставление им свободы действий в принятии решения о следующем предложенном законе, предоставление им тепловых марок в качестве финансирования и многое другое. Просто не забудьте выполнить свою часть сделки; организация будет сильно возмущена, если вы не сможете сдержать свои обещания.
Будьте готовы к появлению новых фракций
Говоря о фракциях, есть новые группы, которые появляются по мере прохождения кампании и режима песочницы. Вообще говоря, эти блоки, как правило, следуют комбинации вышеупомянутых принципов и часто диаметрально противоположны исходным фракциям. Поскольку эти новые группы относительно новы на сцене, у них пока не так много членов. Вам решать, хотите ли вы обуздать их амбиции на раннем этапе или планируете продвигать их цели дальше.
Технические исследования связаны с системой фракций.
Система фракций также влияет на технологии, которые вы исследуете.
- Принимая решения и принимая законы, вы продолжаете приближать дух времени вашего города к определенным убеждениям, которые затем открывают новые технологические возможности.
- Некоторые из них считаются радикальными идеями, которые затем предлагаются конкретными фракциями, имеющими более сильные убеждения.
- Существующие фракции могут поддержать определенное технологическое исследование, если оно соответствует их мировоззрению, что также улучшит ваше положение среди них. В других случаях вас могут попросить изучить технологию в рамках переговорной сделки.
Таким образом, стремление к науке становится частью ваших политических маневров.
Будьте готовы к белым пятнам
Каждый, от самого скромного гражданина до самого громкого делегата фракции, боится отсутствия света. Эти погодные потрясения могут происходить случайным образом на протяжении всей вашей кампании, хотя вас предупреждают, чтобы у вас было время подготовиться. Когда происходит белое отключение, температура падает до смертельного уровня, который не сможет компенсировать даже самый мощный генератор. Более того, производство продуктов питания резко падает из-за более сурового климата. Цель состоит в том, чтобы накопить много еды, чтобы подготовиться к такому повороту событий. Смерти могут и будут происходить, хотя высокий рост населения должен помочь вам пережить худшие из них.
Вас ждут новые ресурсы, события и колонии.
На этот раз Морозная земля еще более обширна. В этой негостеприимной дикой местности есть множество регионов, содержащих ресурсы, включая еду, топливо и материалы. Также можно найти ядра — ценные ресурсы, которые используются для улучшения и модернизации элитных районов. Что еще более важно, вы можете соединять аванпосты с помощью путей, чтобы направлять ресурсы обратно в ваш город. Точно так же вы можете основать колонии, чтобы построить поселения меньшего размера, разбросанные по ледяной сельской местности.
Попробуйте режим песочницы Utopia Builder
Мы рекомендуем вам сначала пройти кампанию Frostpunk 2 . События разворачиваются спустя 30 лет после событий первой игры, а цели должны помочь вам понять новую механику и особенности. Позже вы сможете попробовать Utopia Builder — бесконечный режим песочницы, в который вы сможете продолжать играть в свое удовольствие. Песочница позволяет вам выбрать стартовую локацию, доступные фракции и условия победы. Вам предстоит любыми средствами привести свой город к светлому будущему.
Вот и все, что касается нашего руководства для начинающих Frostpunk 2 . Мы надеемся, что эти советы помогут вам в вашем стремлении предотвратить падение города.