Самая впечатляющая особенность Starfield упускает из виду то, что делает Skyrim таким запоминающимся

Хотя Bethesda Game Studio является знаменитым разработчиком, большинство ее игр можно высказать справедливую критику. Бой не всегда является высшим достижением, основных квестовых линий может не хватать, а ошибки, несомненно, могут испортить весь опыт. Однако если есть что-то, с чем большинство людей могло бы согласиться, так это то, что команда создает одни из самых привлекательных цифровых миров, которые полезно исследовать. От сгоревшей столицы Fallout 3 до заснеженных гор и густых лесов The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda зарекомендовала себя как надежная студия, создающая уникальные миры, в которых игроки любят теряться.

У Starfield была возможность сделать это несколько раз, учитывая безграничный потенциал освоения космоса. Учитывая, что предстоит исследовать более 1000 планет , казалось, что у Bethesda будет достаточно возможностей для того, чтобы делать то, что она делает лучше всего в масштабе. Несмотря на это, Starfield временами кажется самой линейной игрой, которую компания создала за последние десятилетия — неожиданный побочный эффект ключевого изменения в том, как работает обход.

Последний рубеж

Я не собираюсь сидеть здесь и утверждать, что я или кто-то другой на самом деле прошел через весь Скайрим или любую локацию Fallout. Быстрое путешествие является необходимостью в этих играх, если вы хотите закончить их в течение своей жизни. Тем не менее, вам придется сначала самостоятельно добраться до всех достопримечательностей, прежде чем вы сможете пропустить поход.

Это крошечная деталь, которую Старфилд отвергает, поскольку я просто свободно путешествую с планеты на планету, пока у меня есть топливо. Все, что мне нужно сделать, это выбрать звездную систему, нажать на планету, а затем выбрать зону приземления. Мне не нужно создавать большую часть мысленной карты, или изучать, как устроена Вселенная, или даже изучать расположение отдельных планет.

Космический корабль в Старфилде.

Это оказывается большим изменением, поскольку вселенная Starfield не имеет того уровня сплочённости, к которому я привык в играх студии. Вместо этого я чувствую, что нахожусь в линейной ролевой игре , связанной загрузочными экранами между хабами. Не только позволяя игрокам мгновенно перейти к следующему пункту назначения, но и фактически не позволяя им идти по живописному маршруту, Starfield изо всех сил пытается построить вселенную, которая кажется реальной.

Такой стиль перемещения лишает некоторых органических чудес предыдущих игр Bethesda. Случайные встречи здесь немногочисленны и редки, интересные достопримечательности трудно найти из-за того, что ресурсы повторно используются между планетами, а тайны не имеют тенденцию разгадываться только потому, что вы движетесь зигзагами, а не зигзагами. Именно в эти моменты такие места, как Скайрим, казались реальными. Вы вспомнили то путешествие между Вайтраном и Рифтеном, когда увидели, как на караван напали гиганты, и я уверен, что большинство игроков могут даже примерно определить, где находится каждый крупный город на этой карте. Путешествовать по миру и узнавать, как он работает, было крайне важно для того, чтобы стать его частью.

После почти 30 часов пребывания в Звездном поле я не мог сказать вам, где находится какая-либо планета по отношению к другим. Безграничный потенциал освоения космоса должен был стать мечтой, ставшей реальностью благодаря неожиданным повествованиям и совершенно непредсказуемым событиям, полным чудес и трепета. Вместо этого путешествие по Starfield кажется рутинной работой, что, пожалуй, является самым большим разочарованием в игре.