Самая недооцененная функция DLSS от Nvidia заслуживает гораздо большего внимания
С момента появления технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia компания проделала отличную работу по внедрению этой функции в максимально возможное количество игр. Это выдающаяся особенность лучших видеокарт Nvidia, и большинство крупных выпусков игр уже имеют эту функцию.
Это стало еще более очевидным с появлением DLSS 3 и его функции генерации кадров, которая появилась в последних выпусках, таких как Ghost of Tsushima и The First Descendent. Но одна функция DLSS получила шокирующе низкую представленность.
Я говорю о Ray Reconstruction . Он доступен только в пяти играх, несмотря на то, что вышел более года назад. Он доступен в столь небольшом количестве названий, что я бы вам простил, если вы никогда о нем даже не слышали. Ray Reconstruction не так эффектен, как масштабирование или генерация кадров, но он творит чудеса, улучшая качество изображения в игре. И его отсутствие стало слишком очевидным в моих недавних приключениях в Black Myth: Wukong.
Большая мисс
Nvidia предпочитает использовать определенные игры в качестве флагманских выпусков своей графической технологии. В какой-то момент это было Atomic Heart, а в другой — Cyberpunk 2077. Последние несколько месяцев это был Black Myth: Wukong, великолепный пересказ « Путешествия на Запад» , воплощенный в жизнь с помощью отслеживания пути — или, как называет Nvidia это «полная трассировка лучей». Трассировка пути чрезвычайно требовательна, настолько, что может поставить на колени даже RTX 4090 . Это также красиво, привнося беспрецедентный реализм в такие игры, как Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077.
Хотя я играл и в Alan Wake 2 , и в Cyberpunk 2077 с включенной трассировкой пути, я отключил эту функцию для своего путешествия в Black Myth: Wukong. Вы можете увидеть разницу в трассировке пути в игре на видео выше. Разница, без сомнения, есть, но она значительно перевешивается падением производительности при отслеживании путей, даже на RTX 4090. Разница в качестве изображения здесь недостаточна, чтобы оправдать потерю производительности, чего не было в Alan Wake 2. или Киберпанк 2077.
Это не вина игры, а отсутствие Ray Reconstruction. Ray Reconstruction находится в тени уже больше года, но Black Myth: Wukong является живым доказательством того, что, если больше игр хотят поэкспериментировать с трассировкой пути, им необходимо поддержать эту функцию с помощью Ray Reconstruction на ПК.
Почему лучевая реконструкция работает
В играх трассировка лучей или трассировка пути приводит к зашумленному изображению. Под шумом я имею в виду зернистые участки, которые появляются, когда вы, например, снимаете фотографию на телефон при очень слабом освещении. Вместо того, чтобы отбрасывать бесконечные лучи для каждого пикселя, что было бы слишком требовательно, игры берут выборку лучей для каждого пикселя. Это приводит к тому, что на некоторые пиксели никогда не попадает луч (свет), который и создает цифровой шум, который вы видите.
Именно здесь на помощь приходит шумоподавитель. Он сглаживает неровные края, фильтруя и размывая область вокруг шумных фрагментов, создавая изображение, которое выглядит целостным. Вот что такое Рэй Реконструкция. Это шумоподавитель, но он работает на базе искусственного интеллекта. Фактически, Nvidia утверждает, что ее обучение проводилось на гораздо большем количестве данных, чем даже на генерации кадров DLSS. ИИ действительно имеет огромное значение применительно к шумоподавлению, как вы можете видеть на скриншотах Alan Wake 2 выше.
Чем больше вы смотрите на изображение, тем больше деталей вы можете различить. Шумоподавление похоже на установку фильтра на тяжелую работу, которую выполняет трассировка пути. Это по-прежнему выглядит лучше, чем отсутствие трассировки путей, но не дает полного эффекта. Ray Reconstruction обманывает способ показать весь эффект. Отражения становятся более четкими, тени более четкими, а свет отражается от цветных поверхностей, оживляя каждый объект в сцене. И Ray Reconstruction способен обеспечить это без каких-либо потерь в производительности — в некоторых случаях наблюдается даже небольшой прирост производительности.
Мне нравится эта сцена в закусочной в Alan Wake 2, потому что она действительно показывает, как Ray Reconstruction воспроизводит так много мельчайших деталей. Если вы хотите чего-то более прямого, посмотрите «Звёздные войны: Преступники» выше. Это почти похоже на два совершенно разных графических режима между двумя изображениями, но единственная разница — это реконструкция лучей. Да, это имеет такое большое значение.
В середине сцены есть массивное отражение, но вы также можете увидеть работу лучевой реконструкции в мелких деталях. Трава на другой стороне пруда имеет лучшую четкость благодаря зеркальным бликам, которые отчетливо проявляются, обрамляя каждую травинку. На куртке нашего персонажа вы можете увидеть мягкие тени между тонкой рябью, поэтому версия с отключенной функцией Ray Reconstruction по сравнению с ней выглядит совершенно плоской. Наконец, на листьях, торчащих из пруда в правом нижнем углу изображения, вы можете увидеть, как Ray Reconstruction воспроизводит прозрачность мелководья, которая полностью теряется при отключении этой функции.
Лучший друг трассировки лучей
Я был настолько избалован несколькими просмотрами Ray Reconstruction, что даже отказался использовать трассировку пути в Black Myth: Wukong, потому что игра не поддерживала эту функцию. Каждый раз, когда я вижу реконструкцию лучей в действии, становится все яснее, что это важная функция для игр, которые в значительной степени опираются на трассировку лучей для обеспечения фотореализма.
Без Ray Reconstruction это все равно, что надеть дутую куртку поверх модной одежды. Ваш компьютер выполняет всю тяжелую работу по отслеживанию этих лучей, но встроенный шумоподавитель скрывает плоды его труда. Это тоже позор, потому что Ray Reconstruction, в отличие от DLSS Frame Generation, не ограничивается новейшими графическими процессорами Nvidia. Вы можете использовать его на старых видеокартах RTX.
Nvidia ясно дала понять, что Ray Reconstruction лучше всего работает в играх, в которых интенсивно используется трассировка лучей, поэтому я не ожидаю, что эта функция появится в каждой игре. Однако в таких играх, как Black Myth: Wukong, это имеет смысл. Поскольку все больше игр требуют реализации сложной трассировки лучей, я надеюсь, что Ray Reconstruction сможет идти в ногу со временем, поскольку она в первую очередь раскрывает, почему эти функции настолько визуально впечатляют.