Самая странная и дикая игра 2024 года родилась из-за скуки, связанной с COVID

Как и многим, Гену Уробучи, создателю NetEases Rusty Rabbit , во время карантина из-за COVID-19 особо нечем было заняться. Вместо того, чтобы смотреть новое шоу, искать новое хобби или глубоко погружаться в книгу, он решил создать 2.5D Метроидванию. В конечном итоге это стало для Уробучи способом выразить себя и разобраться в своих чувствах в это время. Некоторые из нас пекли хлеб во время пандемии; Уробучи создал игру о расе очаровательных кроликов с грубыми голосами, унаследовавших Землю после того, как люди покинули ее.
Мы все проходили через это по-своему.
Во время Anime Expo 2024 компания Digital Trends побеседовала с Уробучи, игровым продюсером Юичиро Сайто и ведущим актером озвучивания Такая Курода (Кадзума Кирю в сериале «Как дракон» ) о том, как создание игры с такой необычной предпосылкой помогло Уробучи справиться с пандемией и творческий процесс, который помог воплотить в жизнь дурацкую идею.
Повадки кролика
«Ржавый кролик» рассказывает историю кроликов, которые стали доминирующим видом на Земле после того, как люди покинули ее из-за нового ледникового периода. Со временем кролики открывают для себя человеческие технологии и совершенно неверно интерпретируют большую часть того, что осталось после них. Это дурацкая предпосылка, но она возникла в апокалиптический момент в реальном мире. Уробучи объяснил, что он выбрал кроликов в качестве основного фокуса игры, потому что наткнулся на рисунок кролика в Твиттере во время карантина из-за COVID-19. В конечном итоге это побудило Уробучи экспериментировать с Unity Engine.
«Я начал создавать видеоигру на Unity Engine, и я собрал бесплатного робота с бесплатными активами, — рассказывает Уробучи Digital Trends. «Я начал писать эту историю, потому что мне нравится рассказывать истории. Таким образом, я начал добавлять всё больше и больше к этой истории».

Уробучи с самого начала знал, что «Ржавый кролик» будет 2.5D-метроидванией, потому что в этом жанре «самый привлекательный способ увидеть этого персонажа — посмотреть его профиль». Это не имело бы такой привлекательности, если бы игроки «все время смотрели себе в затылок». Увидев картинку, вдохновившую его на создание «Ржавого кролика» , Уробучи понял, что хочет, чтобы кролик и робот были всегда видны игрокам.
Процесс разработки стал для Уробучи способом выразить себя и разобраться в своих чувствах во время пандемии; Rusty Rabbit стал для Уробучи «журналом». Это сделало творческий процесс для него особенно уникальным, потому что для большинства своих проектов Уробучи обычно предлагает идею, которую он описывает. В случае с Ржавым Кроликом дело обстояло иначе.
«У меня были ежедневные идеи, похожие на короткие эссе, поэтому я как бы соединил их воедино и постарался создать моменты неожиданности. Так что за этой историей было интересно следить», — говорит Уробучи.
Одной из идей, вошедших в финальную версию игры, было использование всеми любимого персонажа из реального мира Кролика Питера. По сюжету вымышленному персонажу поклоняются как богу после того, как земные кролики восприняли это слишком буквально. Она становится их библией, и вокруг нее формируется религия, в которой кролики верят, что они избранный Богом народ, а Питер — их спаситель. Уробучи остановился на Кролике Питере, потому что это напомнило ему о более простых временах в его жизни.
«Я думаю, это произошло потому, что «Кролик Питер» как бы показывает старые добрые времена», — говорит Уробучи. «Есть такое ощущение старой школы, которое мне нравилось».
В то время как Питер — благочестивый герой, на которого равняются кролики, главный герой игры, Стэмп, почти выступает в роли прямой противоположности мультяшному пророку. Вместо того, чтобы быть дружелюбным и приятным, он сварливый старик, который любит выпить и покурить морковку. Идея сделать Стэмпа крутым кроликом возникла из традиционного представления о том, каким должен быть «мужчина». «Я думаю, в свое время существовала идея, что быть мужественным — значит быть мучеником», — говорит Уробучи. «Так что это определенно часть, которая стала частью всего этого».
Как кролик
Уробучи хотел, чтобы игроки знали, что, хотя Стэмп очаровательный и пушистый, он по-прежнему призван олицетворять ту «мужественность», которую Ржавый Кролик пытается высмеять. Чтобы донести это, мы заручились помощью Ён Йе и Такая Курода, которые озвучивают английскую и японскую версии Кадзумы Кирю в сериале «Как дракон» . В конце концов, если вы собираетесь комментировать мужественность, почему лучше воплотить это в видеоиграх, чем Кирю? Это маловероятное сотрудничество, но оно имело смысл для такого опытного актера озвучивания, как Курода. Он рассказал мне, что в конечном итоге предоставил свой голос Стэмпу, потому что чувствовал, что Ржавый Кролик «очень богат».
«Сценарий «Ржавого кролика» действительно фантастический. Он очень насыщенный, длинный, а настолько глубокие истории встречаются очень редко», — говорит он. «Обычно у меня в игре меньше линий. Итак, в этой игре все было по-другому. Это тоже очень серьезно, но это комедия. Трудно сказать, куда движется история. Действительно, изначально меня привлек фантастический сценарий».

Когда Курода записывал свои реплики в кабинке, одной из вещей, которая помогла ему воплотить Стэмпа в жизнь, был театр разума. Как только Курода почувствовал, что действительно понимает Стэмпа, он поместил его фотографию в кабинку и представил, что Стэмп будет делать, читая сценарий. Представьте себе Куроду в записывающей кабинке, медитирующего на антропоморфного кролика так же, как он медитировал бы на седого Кирю. Это восхитительное изображение, которое воплощает в себе то, что делает Ржавого Кролика таким особенным. Это интересный проект для всех участников, но команда относится к нему так же серьезно, как и к любой другой игре.
Rusty Rabbit выйдет 24 сентября на PlayStation 5 и ПК.