Самый страшный сиквел «Чужого» вышел 10 лет назад — и это вообще не фильм
«Чужой» остается единственным в своем роде кошмаром. Невозможно повторить ужас триллера Ридли Скотта о глубоком космосе 1979 года. Джеймс Кэмерон знал это и с умом поступил по-своему с «Чужими» , создав продолжение, в котором безжалостный минимализм оригинала был заменен зрелищем охоты на насекомых. Скотт тоже это знал, судя по тому, в каком направлении он развивал франшизу с помощью пары приквелов, «Прометей» и «Чужой: Завет» , в которых философия и мифология были более тяжелы, чем террор. Некоторые другие игры серии , включая вышедшую на этой неделе «Чужой: Ромул» , намекают на первобытную простоту первой, стравливая небольшую группу отчаявшихся людей с этой склизкой, гладкой машиной для убийств, пришедшей из-за звезд. Но все это отголоски.
На самом деле, единственный сиквел «Чужого» , который находится в пределах досягаемости от «Чужого» — по крайней мере, в части полного разрушения нервов — вообще не фильм. Это Alien: Isolation , игра ужасов на выживание 2014 года от Creative Assembly.
Фильм «Изоляция» , действие которого разворачивается от первого лица Аманды Рипли, также известной как взрослая дочь Эллен Рипли в исполнении Сигурни Уивер, представляет собой прямое продолжение фильма Скотта. Но игра создает нечто большее, чем просто повествовательную связь со своим кинематографическим вдохновением. Он также во многом опирается на ценности этой научно-фантастической вехи: гробовая тишина, зловещая атмосфера, напряжение, столь же сильное, как корпус межгалактической большой буровой установки. При этом он, пожалуй, ближе к хладнокровному и настойчивому духу « Чужого» , чем к любому из потомков большого экрана, которых вылупил фильм.
Alien: Isolation , которой в октябре исполняется 10 лет, была бы отличной игрой даже без IP-брендинга . Как и его титульный аттракцион, это чудо безжалостного дизайна — прекрасно настроенная машина устрашения. Действие игры происходит на борту обширной космической станции (вспомните: Deep Space Nine в беспорядке, наводненном постапокалиптическими мусорщиками). Принадлежности ограничены как по доступности, так и по полезности. Как и большинство великих фильмов ужасов на выживание, «Изоляция» постоянно прижимает вас спиной к стене. Ты часто умираешь.
Как и в «Чужом» , здесь есть только один ксеноморф (по крайней мере, на протяжении большей части примерно 20 часов игрового процесса). Isolation следует примеру потомков ужасов выживания, таких как Resident Evil , Silent Hill и Clock Tower , превращая культовое существо Х.Р. Гигера в упрямо настойчивого, фактически неубиваемого врага — монстра, который преследует вас из комнаты в комнату. Самый гениальный вариант этой традиции — снять животное с поводка и поводка. Благодаря сложной системе искусственного интеллекта ксеноморф непредсказуем и, кажется, «учится» на вашем стиле игры, заставляя вас постоянно менять тактику побега «ползти и прятаться».
Эти встречи в кошки-мышки, в которых пересечение единственного коридора становится упражнением в удушающем напряжении, делают Isolation одной из самых страшных игр, когда-либо созданных. Кроме того, временами невероятно сложно исполнить пророчество Эша из « Чужого » (Иэн Холм): «Я не могу лгать тебе о твоих шансах».
Ксеноморф с годами потерял часть своего преимущества. В то время как Скотт использовал это существо экономно, давая нам ассоциативное представление о его биомеханической анатомии и выводя его из теней (и воздуховодов), другие фильмы постепенно уменьшали его фактор страха за счет повторений. Isolation восстанавливает силу монстра, отправляя игрока на его неутомимую тропу войны. Оказывается, ксеноморф все еще очень устрашающий, когда преследует вас .
С такой чертовски умной механикой Isolation могла бы работать без обоев, лицензированных по франшизе. Но также трудно придумать игру, основанную на фильме, которая лучше передала бы всю атмосферу этого фильма. Команда Creative Assembly приложила все усилия, чтобы воссоздать внешний вид, звук и атмосферу Alien . А компания 20th Century Fox предоставила студии доступ к сокровищнице закулисного материала, включая предварительные эскизы, фотографии со съемок и базу данных оригинальных записей звуковых эффектов. Тщательная приверженность «Чужому» распространяется и на продуманный, теперь уже ретрофутуристический дизайн. Каждая часть технологии, которую мы видим или с которой взаимодействуем — зеленые компьютерные мониторы, строки кода на них, система сохранения карт-ключей — предполагает видение будущего, о котором раньше можно было только мечтать. (Одна из самых замечательных особенностей нового Romulus — это то, как он соответствует интерфейсу.)
Isolation также создает на удивление приятное продолжение истории Чужого , хотя оно естественным образом построено вокруг квестов по поиску предметов и стелс-боевиков. Сага об Эллен Рипли, простирающаяся от оригинала до фильма «Чужой: Воскрешение» 1997 года , была фаталистической трагедией: на протяжении десятилетий времени и световых лет пространства одну способную женщину преследует зубастое олицетворение зла и бездушная корпорация, которая его санкционирует. Даже смерть не освобождает Рипли от этой борьбы! Действие игры разворачивается между событиями «Чужого» и «Чужие» , игра распространяет тяжелое положение Рипли на ее дочь, как будто бегство от Ксеноморфа было ее темным правом по рождению. Это жестокий поворот в традиционном продолжении, но Isolation смягчает его острым завершением; Эмоциональной кульминацией игры является момент, когда Аманда Рипли находит журнал полетов Ностромо и слышит прощальное послание, которое оставила ей мать.
Тем не менее, самые значимые отношения в Isolation — это отношения между игроком и Чужим . Это глубоко трогательный фанфик, пропитанный тональным и эстетическим пониманием оригинала Скотта. Его создатели предложили игры, адаптированные по мотивам фильмов, которые обещают, но редко дают: возможность перемещаться по захватывающей версии кинематографического мира, который вы узнали и полюбили. Isolation — это виртуальный тематический парк, тема которого — «Чужой» . Это помещает вас в классику.
И это больше, чем просто тщательное аудио/визуальное восприятие: игра погружает вас в самые сильные эмоции Alien . Ползая по опустошенной станции, заглядывая за углы, чтобы мельком увидеть рыщущего ксеноморфа, вы фактически становитесь Рипли. Таким образом, Isolation использует интерактивный компонент своей среды, чтобы снова почувствовать ужас Чужого по-новому. И это то, чего другие фильмы, даже самые великие, не могли предложить.
Alien: Isolation доступна на PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, ПК и мобильных устройствах. Чтобы узнать больше о произведениях А. А. Дауда, посетите его страницу «Авторы» .