Сделать ретро-игру «проще» — непростая задача
Volgarr the Viking 2 — это ретро-платформер, вдохновленный классикой NES, такой как Ghosts’ n Goblins и Rastan , поэтому, естественно, это непростая задача. Волгарр умирает всего от двух ударов, а контрольные точки разбросаны по уровням довольно далеко. При неправильном обращении это может заставить кого-то, кто не привык к неумолимой природе старых игр, вырвать себе бороду. Разработчики Crazy Viking Studios и Digital Eclipse осознали эту проблему при создании неожиданного продолжения. Было найдено доступное решение: если игроки будут использовать достаточно продолжений, Волгарр станет зомби и больше не умрет от получения урона. Это новая инновация в очень старом игровом жанре.
В беседе с Digital Trends перед выпуском игры в следующем месяце создатель Volgarr the Viking Крис Дюрршмидт рассказал мне, что эта функция режима Undead была создана в ответ на отзывы о предшественнике Volgarr the Viking 2 . Первая Volgarr the Viking была игрой Games with Gold, когда она была выпущена на Xbox в 2014 году. Хотя заранее на ПК игра была принята тепло и позитивно, некоторые игроки Xbox отнеслись к ней гораздо менее благосклонно.
«В тот момент, когда мы перешли на Xbox, миллионы людей получили к нему доступ, и они понятия не имели, во что ввязываются. Они такие: «Что это за херня? Эта игра глупая. Это слишком сложно!» — рассказал Дюрршмидт в интервью Digital Trends. «Эти люди не знали, что такое Волгарр, и это было своего рода засунуто им в глотку как сверхсложная игра, в которой у них не было никакого способа разогреться».
Это ошибка, которую Дюрршмидт и Digital Eclipse не хотели совершить, когда наконец решили сделать продолжение. Они хотели, чтобы Volgarr the Viking 2 предоставил функцию, которая позволила бы людям стать лучше в игре и научиться получать удовольствие от ее старой школы сложности. Как более прямо выразился Дюрршмидт: «У каждого должна быть возможность решить, нравится ли ему игра на самом деле или нет, а не игра просто бьет его по лицу и отправляет в путь».
Режим нежити оживает
Создание режима «Нежить» в Volgarr the Viking 2 началось с размышлений над первой игрой. Смешанная реакция на запуск Xbox из-за его сложности была поучительной для Дюрршмидта, но он говорит, что его «самое большое сожаление» заключается в том, что люди не смогли увидеть больше игры. У Волгарра Викинга был вариант «Пути Валькирии» , в котором уровни были изменены для игроков. Многие игроки их не видели, потому что для доступа к этим уровням требовалось хорошо играть и не умирать много.
«Произошло следующее: большинство игроков, достигших 90-го процентиля, так и не обнаружили, что они когда-либо играли только половину игры», — говорит Дюрршмидт. «Существует целый Путь Валькирии, который имеет совершенно разные уровни и задачи. Это целых 50% игры, к которой большинство людей не имело доступа, поэтому нас это немного расстроило. Это одна из вещей, которые изменились в Volgarr 2 : мы нашли способы, с помощью которых люди могут видеть большую часть контента и при этом чувствовать себя по-настоящему эксклюзивными».
Разработчики игр хотят, чтобы как можно больше людей увидели игру. Volgarr the Viking 2 нуждался в более совершенных инструментах, чтобы люди могли привыкнуть к его неумолимой сложности. Дюрршмидт сравнил это с обучением плаванию: «Мы создали этот режим, чтобы люди могли намочить ноги в бассейне, привыкнуть к воде, а затем сказать: «О, эта идея с плаванием не так уж и плоха».
Однако это началось не как режим нежити. Первой идеей разработчика был режим детского Волгарра, в котором Викинг был бы в подгузнике, заменял бы его оружие детской погремушкой и заставлял бы врагов взрываться конфетти вместо крови. Хотя разработчики пытались пошутить, они быстро поняли, что это оскорбительно, и решили создать что-то более тесно связанное с повествованием Викинга Волгарра 2 .
Для новичков
Режим нежити — это не то, что игрокам нужно выбирать; он активируется динамически после того, как игроки используют достаточно продолжений. Волгарр становится зеленым зомби, и хотя его по-прежнему можно отбросить атакой или упасть в яму, он больше не потеряет все свои улучшения и не умрет при ударе врага. Это делает изучение моделей поведения врагов и планировок уровней гораздо более приятным процессом.
Разработчики Volgarr the Viking 2 неоднократно подчеркивают, что такие функции, как Undead Mode, предназначены не для того, чтобы сделать игру проще, а для того, чтобы больше людей могли получить от нее удовольствие. Дюрршмидт говорит, что сложные игры часто «провоцируют» людей на «бархатную веревку», поэтому шанс покопаться есть только у тех, кто уже знаком или готов к просто сложному опыту.
«Режим «Нежить» — это дополнительный уровень, дающий людям возможность продолжить игру», — рассказал Digital Trends продюсер Кэлвин Ву. «Когда люди играют в игру, вы либо хороши в ней, либо нет, и большинство людей поначалу не очень хороши в этом. Сколько времени вам понадобится, чтобы добиться успеха в этом, варьируется от человека к человеку, и если некоторым людям это действительно сложно, вы можете увидеть разочарование, происходящее по мере того, как они постоянно умирают. Когда это произойдет, мы не хотели, чтобы для вас это был конец игры».
Ву сравнивает его с тренировочным пространством Людей Икс, Опасной комнатой ( в Volgarr the Viking 2 также есть режим практики, в котором игроки могут освоить механику). Я столкнулся с режимом нежити во время практического знакомства с Volgarr the Viking 2 на Guerilla Collective 2024 и обнаружил, что он помог мне освоиться во время беспокойного события. Это свидетельство того, насколько хорошо работает идея.
Для фанатов
Хотя доступность всегда является положительным изменением, некоторые заядлые фанаты Volgarr the Viking все еще обеспокоены включением режима Undead Mode. После объявления Дюрршмидт сказал, что некоторые фанаты написали ему и сказали, что он «испортил игру», включив ее. В ответ Ву говорит мне, что Undead Mode «ни в коей мере не отстает от того, насколько сложной является эта игра», в то время как Дюрршмидт хочет, чтобы люди сначала сыграли в игру, прежде чем утверждать это. Они также подчеркнули преимущества для самых опытных игроков, которые никогда не активируют режим нежити, например, Волгарр не выглядит как зомби.
«Визуально это позволяет людям, которым нужно разогреться, получать то, что они хотят, но хардкорные игроки, которые стримят и выполняют скоростные забеги, имеют визуальное представление о том, что на самом деле они преуспевают по сравнению с теми, у кого это не так», — сказал Дюрршмидт. «И это связано с концовками и тому подобными вещами. Вы можете пройти игру, пройти ее и увидеть финал в виде зомби. Но победа в роли нежити — не лучший конец, потому что для Волгарра это плохо кончится».
Возвращаясь к «Пути Валькирии», разработчики больше не хотели блокировать половину игры за стеной сложности, но по-прежнему готовы сдерживать финальные испытания и лучший финал для людей, которые не превращаются в зомби. Игрокам придется избегать активации режима «Нежить» и использовать очень мало продолжений, чтобы увидеть финальный уровень и лучший финал игры, так что те, кто злится на включение этой функции, могут найти в этом некоторое утешение.
Тем не менее, есть надежда, что все игроки смогут использовать такие функции, как режим «Нежить», чтобы в конечном итоге достичь точки, когда им больше не понадобятся эти тренировочные колеса, чтобы пройти игру до ее правильного завершения. Разработчики Volgarr the Viking 2 верят, что игроки действительно могут становиться лучше, чем больше в них играют. Кэлвин Ву был одним из тех людей, которым не нравился Викинг Волгарр, когда он изначально появился на Xbox, и он признает, что к началу проекта он довольно плохо играл в эту игру. Но со временем он поправился и теперь у него это неплохо получается.
Такие функции Volgarr the Viking 2, как режим тренировки и превращение Волгарра в нежить после нескольких продолжений, дают всем игрокам такую же возможность. Речь идет не о том, чтобы смягчить дизайн сиквела, чтобы он понравился всем, а о том, чтобы дать каждому шанс насладиться этим сложным платформером, а затем продолжить наслаждаться еще большим количеством игр подобного рода. Есть место для сосуществования сложности и доступности старой школы.
Volgarr the Viking 2 выйдет на Nintendo Switch PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S 6 августа.