Следующая версия FSR от AMD обещает лучшую графику и поддержку Xbox

На GDC 2024 компания AMD анонсировала обновление FSR (FidelityFX Super Разрешение) , своей технологии масштабирования для повышения частоты кадров в играх. FSR 3.1 приносит некоторые прогнозируемые улучшения качества изображения и стабильности, но вместе с тем и некоторые изменения в том, как она позиционируется как платформа.

Основная настройка заключается в том, что генерация кадров FSR 3.1 теперь «отдельна» от масштабирования FSR с целью работы «с другими решениями для масштабирования». Предположительно, это означает использование Intel XeSS или Nvidia DLSS . Надеемся, это также означает, что вы можете отключить генерацию кадров из FSR 3, как и в случае с DLSS, что дает вам более точный контроль над производительностью. Как сообщил один из пользователей на Reddit , это также будет полезно для тех, кто использует старые графические процессоры RTX, сочетая DLSS с генерацией кадров AMD.

FSR 3.1 также поставляется с новым API, который поможет в будущем привлечь больше разработчиков. По словам AMD, этот новый API упростит отладку и «обеспечит прямую совместимость» с будущими версиями FSR. Это важно, особенно с учетом того, что внедрение FSR 3 происходит относительно медленно. AMD отмечала, что 40 игр в настоящее время или в конечном итоге будут поддерживать FSR 3, но эта работа определенно продолжается: в последнее время AMD, похоже, уделяет больше внимания AMFM на основе драйверов (AMD Fluid Motion Frames). Из 40 игр 21 относится к категории «предстоящие игры».

AMD также объявила, что FSR 3.1 также будет поддерживать два комплекта разработки: Vulkan и Xbox. По этому поводу было добавлено не так много подробностей, но оба варианта представляют собой захватывающие перспективы улучшения поддержки FSR на консолях и портативных устройствах. Как отмечает Phoronix , поддержка Vulkan API позволяет получить FSR 3.1 в играх, которые являются родными для Linux.

Что касается улучшения качества изображения, AMD заявляет, что FSR 3.1 обеспечит «улучшенную временную стабильность в состоянии покоя и в движении», что включает в себя уменьшение мерцания, мерцания и «шипучести» окружающих движущихся объектов. AMD также утверждает, что FSR 3.1 также лучше сохранит детали в текстурах.

Два снимка экрана рядом с FSR 3.1 по сравнению с FSR 2.2 с уменьшением ореолов.
АМД

Первой игрой, официально объявившей о поддержке FSR 3.1, является Ratchet & Clank: Rift Apart , которая добавит обновленное масштабирование в свой арсенал «позже в этом году». Как показано на некоторых GIF-изображениях в блоге AMD , вы можете увидеть визуальное улучшение при переходе от FSR 2.2 к 3.1, особенно в уменьшении двоения изображения и временной стабильности. Однако насколько большой будет разница по сравнению с FSR 3, еще неизвестно.

FSR 3.1 будет доступен для разработчиков через GPUOpen во втором квартале 2024 года.