Следующий iPhone от Apple может появиться позже, чем AR-очки
Кино – это своего рода отображение реальности.
Как и горячо обсуждаемое поле виртуальной реальности, оазис в «Первому игроку приготовиться» должен быть самым идеальным состоянием «метавселенной».
Люди появляются в виртуальном пространстве как виртуальные персонажи, которые делают, играют, строят и участвуют в ряде социальных действий.
Что же касается входа в оазис, то в фильме ему уделено мало внимания. Но он также показывает со стороны поле виртуальной реальности, где правит контент Аппаратное обеспечение — это всего лишь простой инструмент, а люди богаты и экономны.
Виртуальные очки и универсальные беговые дорожки необходимы, а для более интуитивного человеческого восприятия в Ready Player One также есть тактильные перчатки, одежда для опыта и другие вспомогательные средства.
Но стоит отметить, что если вы хотите быть королем в оазисе, это мало связано с производительностью этих аппаратных средств, а больше зависит от вашего мозга.
Конечно, это все идеальные миры в фильмах, или аппаратный уровень в какой-то степени развился, и железо чисто обслуживает виртуальный мир.
▲ «Ритмический световой меч»
Если уровень виртуальной реальности в «Первому игроку приготовиться» называется третьим уровнем, то мы все еще находимся в стадии становления, и крупные технологические компании концентрируются на разработке «железа», чтобы побороться за аборигенов «метавселенной».
Apple Reality Pro, последняя надежда?
От первого HTC Vive, который нужно было подключить к высокопроизводительному хосту, до теперь уже небольших и эффективных продуктов, таких как PICO и Meta Quest, гарнитуры виртуальной реальности разрабатывались шесть лет.
В глазах публики они почти не изменились, вкупе с высоким порогом VR-шлемы всегда были крайне нишевым направлением.
Даже за шесть лет его содержание выросло в изобилии, а спрос на удаленные онлайн-встречи в последние годы сделал виртуальную реальность несколько продуктивной.
Несмотря на это, в отрасли не так много ведущих игроков, особенно технологические гиганты, такие как Apple и Microsoft, которые все еще наблюдают или участвуют поверхностно, немного сложно привнести свежие идеи или вдохновение в область виртуальной реальности. реальность.
Apple, которая долгое время «тайно» формировала команду VR/AR, похоже, в последние годы пытается запустить сопутствующие продукты.
Однако, в отличие от разговоров Меты о «метавселенной», такие руководители, как Тим Кук, более прагматичны, заявляя, что концепция метавселенной немного неудобна для масс, и что ей трудно найти отклик у публики.
Что касается аппаратных устройств Apple AR или VR, в зарубежных СМИ есть довольно много описаний и подсказок, основанных на отчетах.
Подводя итог, можно сказать, что продукт, который можно назвать Reality Pro, чем-то похож на виртуальные очки в «Первому игроку приготовиться».
Он достаточно легкий и имеет низкое ощущение присутствия, а производительности достаточно для рендеринга некоторых виртуальных пространств в текущем или ближайшем будущем. Такое сочетание преимуществ может значительно превосходить аналогичные продукты.
Конечно, его цена также может достичь нового максимума (более 2000 долларов), что сделает его самым дорогим шлемом виртуальной реальности на сегодняшний день.
Apple не хочет определять Reality Pro как персональное устройство, такое как iPhone, но может рассматривать его как многопользовательский домашний продукт.
Это также отчет The Information о том, что Apple представит биометрическую аутентификацию по радужной оболочке глаза в виртуальной реальности, которая привязана к Apple ID.
При ношении VR вы будете входить в разные Apple ID или магазины приложений в соответствии с разной информацией об радужной оболочке, чтобы представить различный потребительский контент.
Это означает, что в Reality Pro многопользовательский режим будет работать локально, записывая потребляемый контент и системные настройки, что должно быть очень редко в продуктах Apple.
Аутентификация Iris, высокоуровневая биометрическая идентификация, обычно связана с поведением потребителя или виртуальными образами, а также является аппаратной основой для последующего персонализированного контента.
Радужка — третья биометрическая характеристика, которой Apple собирается заняться
За последние десять лет индустрия смартфонов быстро развивалась, и смартфон перестал быть инструментом для совершения звонков, а постепенно стал входом в Интернет.
Можно не звонить, но и не быть подключенным к интернету Важность смартфонов очевидна.
▲ Изображение Motorola Atrix 4G от: anandtech
Безопасность мобильного телефона уже давно ценится многими производителями. Различные биометрические данные также появляются на мобильных телефонах.Удобство и простота использования не являются первыми соображениями, а есть они или нет.
Ведь люди по-прежнему готовы пожертвовать небольшим количеством времени, чтобы погрузиться под щит «безопасности».
До появления Apple TouchID. По сути, TouchID решает только проблему «уменьшения ощущения присутствия» и интегрирует операцию нажатия кнопки «Домой», которую часто использует каждый пользователь iPhone.
Нельзя отрицать, что у Apple всегда было свое уникальное понимание взаимодействия человека с компьютером, если его можно охарактеризовать одним словом, то это «элегантность». TouchID многим кажется таким же, оказывается, распознавание отпечатков пальцев может быть таким элегантным.
То же самое и с последующим FaceID, с появлением полноэкранного режима нажатие этого действия фактически лишнее. Apple заменила основную операцию кнопки «Домой» операциями с жестами, а FaceID — относительно самый «элегантный» метод разблокировки для полноэкранного режима.
Разблокировка по радужной оболочке глаза появилась во флагманских телефонах Samsung уже давно, но на самом деле она чем-то похожа на более раннюю разблокировку по отпечатку пальца, и ее больше заботит наличие, а не превосходство.
Все нынешние гарнитуры виртуальной реальности или очки дополненной реальности еще не дошли до этапа добавления биометрии, они больше похожи на первых пользователей виртуальной реальности, которые обычно не используются как для оборудования, так и для контента.
Причина, по которой Apple возлагает большие надежды, заключается в том, что у нее всегда была тенденция к «подрывной деятельности» с продуктами Apple.
iPod разрушил традиционную звукозаписывающую индустрию, iPhone разрушил смартфоны, Macintosh создал персональные ПК, а продукты Apple AR/VR, как ожидается, возродят пространство виртуальной реальности, превратив первых последователей в широкое использование.
В процессе ношения шлема VR/AR разумнее использовать распознавание радужной оболочки глаза, и это также соответствует разработке Apple различных биометрических методов для разных устройств.
Для Apple логично добавить распознавание радужной оболочки в устройства AR/VR.
Может ли Apple Reality Pro больше походить на Apple TV?
Не только Тим Кук, но и многие руководители, включая вице-президента по программному обеспечению Крейга Федериги и вице-президента по маркетингу Грега Джосвиака, намеренно дистанцируются от великой концепции метавселенной.
▲ Крейг Федериги, вице-президент Apple Software
На самом деле дело не в том, что Метавселенная принадлежит Марку Цукербергу, а в очень «осторожном» отношении, снижающем ожидания публики в отношении продукта.
Все энтузиасты технологий или индустрия надеются, что Apple выйдет на поле виртуальной реальности, а не просто проверит почву на iPhone и iPad.
Ожидается, что невыпущенные продукты Apple с дополненной и виртуальной реальностью также будут продуктами, аналогичными позиционированию iPhone, которые могут подорвать текущие шлемы виртуальной реальности, очки дополненной реальности и другие продукты.
Тем не менее, серия спокойной обработки от Apple, а также постоянная задержка времени запуска, и сторона контента, вовлеченная в Apple, по-прежнему очень тонкая.
Для виртуальной реальности некоторые развлекательные области игр считаются решающим фактором, могут ли VR-гарнитуры (AR-очки) иметь широкую массовую базу. Но Apple не добилась большого успеха в играх, или появился широкий контент.
▲ Изображение коробки Apple TV от: gearpatrol
Продукт Apple Reality Pro не указан в списке, и определить позиционирование Apple для него невозможно. Но, судя по схожести контента, который он предлагает, он на самом деле ближе к Apple TV, не говоря уже о подрывной деятельности, а скорее о холодном старте виртуальной реальности.
Музыка, видео и готовые сервисы iTunes, такие как Apple TV+, Apple Arcade и т. д., загружаются в устройства Reality Pro, а использование нескольких AppleID делает его больше похожим на развлекательное устройство для гостиной, чем на iPhone, который нужен всем. оборудование.
Из текущих новостей видно, что Apple все еще оптимизирует размер и производительность шлемов VR/AR, что также означает, что продукты первого поколения не будут такими совершенными или элегантными.
Текущие основные линейки продуктов Apple постепенно определили свое рыночное позиционирование после нескольких поколений и постепенно заняли доминирующее положение в каждом сегменте рынка.
AR-очкам или VR-шлемам еще далеко до обычных потребителей, и Apple действительно имеет возможность делать новые продукты на более высоком уровне, но в области виртуальной реальности у Apple все еще не так много глаз.
Возможно, гарнитура AR/VR от Apple Reality Pro может быть больше похожа на расширение Apple TV, смарт-устройство в гостиной и, как сервис Apple TV+, который только расцвел в последние годы, требует медленного процесса зарядки.
Apple также может ждать такой возможности, как глобальный оазис в Ready Player One, чтобы превратить Reality Pro из Apple TV в iPhone.
#Добро пожаловать на официальную учетную запись Айфанер в WeChat: Айфанер (WeChat: ifanr), в ближайшее время вам будет представлен более интересный контент.
Love Faner | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo