Сможет ли Конкорд вернуться? Еще есть надежда на неудавшийся шутер для PS5
Всего через две недели после запуска PlayStation приняла шокирующее решение закрыть Concord . По данным IGN , столь высмеиваемый геройский шутер от Firewalk Studios имел катастрофический запуск, и, по оценкам аналитиков, его подхватили только 25 000 игроков. В своем сообщении в блоге PlayStation директор игры Райан Эллис откровенно рассказал о том факте, что «аспекты игры и наш первоначальный запуск прошли не так, как мы планировали» и что Firewalk закроет игру 6 сентября, чтобы «исследовать варианты, в том числе те, которые лучше дойдут до наших игроков».
Вполне возможно, что Concord никогда не вернется или станет следующей историей возвращения индустрии видеоигр. Мне не понравилось то, во что я играл в Concord во время его бета-тестирования, но я понимаю, что некоторые игроки видят потенциал этого шутера от первого лица, который нашел золотую середину между Destiny и Overwatch . Есть шаги, которые Firewalk может предпринять, чтобы дать Конкорду второй шанс на жизнь, даже если его судьба в конечном итоге будет в руках игроков, если он когда-нибудь вернется.
Я повторяю, что мой коллега Джованни Колантонио написал о провале Concord вскоре после его выпуска: Мы можем критиковать отсутствие оригинальных идей и модели премиум-версии, но в целом апатия была злейшим врагом Concord . Если Firewalk и Sony хотят, чтобы люди заботились о Concord , преодоление этой апатии станет величайшей проблемой в предоставлении Concord второго дыхания.
Возможно ли возвращение?
Итак, как выглядит путь к реабилитации Конкорда ? Простых ответов не существует, особенно в случае с игрой, которая на момент выпуска была функционально мертва. Тем не менее, история показывает нам, что это возможно. Так где же Sony может оказать влияние?
И самое главное, Concord нуждается в более качественной рекламной кампании. Он был заявлен как научно-фантастический шутер с еженедельными кат-сценами, но это было недостаточно привлекательно. Почему игрокам должен быть интересен Конкорд ? Это то, что Sony изо всех сил пыталась донести, но ей нужен лучший ответ. Если Firewalk хочет подчеркнуть своих персонажей и повествование, они должны быть приоритетом, а не медленно выпадать в еженедельных роликах. Дизайн персонажей нуждается в улучшении, и предпосылка о том, почему эти свободные стрелки сражаются друг с другом, должна иметь больше смысла.

Если Firewalk считает, что геймплей превыше всего, то Concord нужен более сильный крючок, например, определяющий режим. Рынок героев-шутеров на данный момент перенасыщен, поэтому, когда бы он ни вернулся, нам понадобится причина выбрать Concord вместо Overwatch 2 или Marvel Rivals . Кроме того, возникает вопрос о том, как Sony выпустит ее, поскольку даже Эллис признает, что игре нужен способ «лучше охватить» игроков. Хотя мы можем спорить о том, сыграла ли цена в 40 долларов свою роль в провале Concord , громкие отзывы о том, что это должна была быть бесплатная игра, должны прояснить лучшее направление для перезапуска Concord .
Вдобавок ко всему, PlayStation, возможно, захочет рассмотреть возможность расширения количества платформ, на которых работает Concord , или предложения его через такие сервисы, как PlayStation Plus. Это лучший шанс охватить как можно большее количество игроков, если это является приоритетом. Также необходимо принести пользу тем, кто купил игру при запуске, чтобы спасти добрую волю. Sony уже делает это с полным возвратом средств, но какой-то бонус при перезапуске для вернувшихся игроков не помешал бы в качестве мирного предложения.

Есть гораздо более серьезная проблема, которую сложнее решить: Sony необходимо изменить социальный нарратив вокруг Concord . Хотя его выпуск вызвал у PlayStation кучу плохого пиара, переиздание может оказаться более успешным, чем его первоначальный выпуск, потому что индустрия видеоигр любит хорошие истории о возвращении. Такие игры, как Final Fantasy XIV , No Man's Sky и Cyberpunk 2077, оправились от непростых релизов с помощью перезапусков, которые вернули игроков, которые считали себя безнадежными. Хотя то же самое с Concord потребует много доработок и Firewalk, студия заслужит сочувствие игроков, которые считают, что Sony неправильно справилась с их восемью годами работы. Первые признаки истории о проигравших можно увидеть в материалах общественной реакции на новости о закрытии экономики.
Провальный запуск Concord сделал для его известности больше, чем любой предварительный маркетинг, и люди будут обращать внимание на то, куда он пойдет дальше. Его эпизодическая роль в предстоящем шоу Amazon Secret Level также может способствовать привлечению внимания общественности к IP, если его не вырезать. Sony необходимо держать людей в курсе того, куда движется Concord , что он меняется и когда мы можем ожидать его повторного появления. Если окончательное уничтожение Concord — это правильно, пусть будет так, но если Sony и Firewalk действительно стремятся к перезапуску, тогда они не смогут повторить прошлое. Пришло время адаптироваться или умереть.