Создатель Katamari Damacy просто хотел сделать «нормальную игру» с To a T

Я сижу на диване рядом с создателем Katamari Damacy Кейтой Такахаши и играю в его будущую игру To a T. В середине своей дурацкой демо-версии я поворачиваюсь к Такахаши и говорю, что всегда рад видеть, что он по-прежнему так предан созданию совершенно необычных игр. Он на мгновение замолкает, на его лице появляется озадаченное выражение.

«Неужели? Я думал, что на этот раз у меня получится обычный фильм», — говорит он с почти грустной искренностью.

Это говорит о безграничном творчестве Такахаши; его версия нормальности по-прежнему не похожа ни на что в современном мире видеоигр. Где еще вы найдете приключенческую игру о подростке, вечно застрявшем в Т-позе? Хотя это может быть более традиционно, чем что-то вроде Wattam , To a T превращается в настоящее удовольствие, в котором один из самых игривых игровых дизайнеров использует аниме, физическую комедию и поющих жирафов.

Новый вид приключений

Моя демоверсия проводит меня через первый эпизод To a T. Я использую слово «эпизод» вместо «миссия», потому что вся игра создана по образцу аниме-сериалов. В каждой главе есть музыкальная тема из аниме, а также заключительная тема, в которой жираф поет о том, как управляет магазином сэндвичей. Чем больше я буду описывать все это, просто помните слова Такахаши: «Я думал, что на этот раз делаю нормальный».

После вступительной песни я получаю контроль над 13-летним подростком, пол которого намеренно не определен. Они наши обычные дети, если не считать того факта, что их руки постоянно вытянуты. Эпизод, который я сыграл, начинался как обыденная комедия об их жизни. Большую часть времени я трачу на подготовку к школе, а фиксированные ракурсы камеры следят за мной и моей очаровательной собакой вокруг моего дома.

Идея игры началась с управления. Такахаси говорит, что ему пришла в голову идея создать игру, в которой игроки управляли бы левой и правой рукой с помощью соответствующего джойстика контроллера. Эта концепция привела к идее фиксированной камеры, поскольку он считал, что было бы пустой тратой контроллера выделять целый джойстик для управления камерой.

Я видел, как работают эти элементы управления, в серии виньеток. Чтобы почистить зубы, мне нужно наклонить правый джойстик, чтобы навести курсор на зубную щетку, а затем нажать на правый бампер, чтобы схватить ее. Левой рукой я подношу другую руку к зубной пасте и нажимаю на левый бампер, чтобы сжать тюбик. Подобные действия я совершаю позже, когда мне нужно приготовить себе тарелку хлопьев, насыпая еду в миску под неудобным углом. Позже я убираю собачьи фекалии, крутя джойстик по кругу и превращая подростка в торнадо, проносящийся по тротуарам. Это физическая комедия, напоминающая такие игры, как QWOP .

Как только я выхожу из дома, меня знакомят с тем, что я считаю более «нормальной» частью игры. Я могу гулять по маленькому городку моего персонажа и собирать монеты, которые можно использовать для покупки одежды. Между каждым эпизодом есть немного свободного времени, которое игроки могут изучить, прежде чем начать следующую главу. Миссии более простые, так как в той, которую я играю, я иду в школу, получаю обед от шеф-повара-жирафа и борюсь с издевательствами. Это милая история взросления, рассказанная типично творческими и яркими глазами Такахаши.

Ребенок Т-позирует в картине «К Т».
Аннапурна Интерактив

Чем больше мы говорим о проекте, тем больше я понимаю, почему Такахаши так настаивал на том, чтобы на этот раз сделать что-то «нормальное». Дизайнер признается, что он был одержим идеей, что его видеоигры должны быть видеоиграми. Он считал, что каждому нужен свой ракурс, который можно реализовать только в интерактивной среде. Хотя раньше эта философия творила с ним чудеса , в конечном итоге она привела к творческому выгоранию. В некотором смысле, «Т» снимает его проклятие.

Хотя мое время с To a T было недолгим, я уже очарован. Это добродушная комедия о взрослении, наполненная юмором, который может передать только Такахаши. Игроки могут не согласиться с оценкой дизайнером своей работы, но кто вообще хочет быть нормальным?

To a T выйдет в 2025 году для Xbox Series X/S и ПК.