Спин-офф игры-головоломки Super Meat Boy уже заставил меня проклинать ее создателей
Я думаю, что Team Meat может быть злом. Действительно зло.
У меня было такое подозрение, когда я впервые играл в Super Meat Boy , ультра-карательный платформер от разработчика, в котором игроки умирают миллионом кровавых смертей. Но теперь я на 100% уверен в этом факте, благодаря Mean Meat Machine доктора Фетуса . Созданная в сотрудничестве с Headup Development, побочная игра-головоломка берет восхитительную концепцию и прогоняет ее через мясорубку. По сути, это Puyo Puyo для мазохистов.
Когда я играл в несколько уровней грядущей игры на конференции разработчиков игр в этом году, мне казалось, что меня наказывают за мои грехи. Любимый мной формат головоломки превратился в оружие, предназначенное для уничтожения моей души. Я провел добрых 15 минут, проклиная имя Team Meat, пока боролся с этим, и мне нравилась каждая секунда.
Пуйо Пуйо Ад
Я вошел в Mean Meat Machine совершенно слепым, ничего об этом не зная. Судя по названию, я решил, что это рифф на Mean Bean Machine доктора Роботника , классику Sega , в которой Пуйо Пуйо был перекрашен с помощью персонажей Соника. Конечно же, это то, что я нашел, когда загрузил первый уровень. Я начал бросать цветное мясо в колодец и соединять в цепочку достаточно комбо, чтобы заполнить флакон и пройти уровень. Это была та же увлекательная головоломка, которую я узнал и полюбил за последние несколько десятилетий.
Я знал, что должен быть подвох.
Конечно же, был. Я быстро добрался до уровня, на котором вращающаяся пила находилась в середине колодца. Если я передвигал фигуру через него, игра заканчивалась. «Сукин сын…» — пробормотал я про себя, прежде чем восстановить самообладание и разобраться с этим. Грубое препятствие, но я мог обойти его и сосредоточиться на своих сочетаниях цветов.
С этого момента каждый уровень начинал усиливать повороты, с каждым разом немного увеличивая мою ярость. На одном уровне я работал с гигантскими вращающимися пилами, которые окружали верхнюю и нижнюю части экрана. Я научился перемещаться вокруг них, но вскоре узнал, что они могут прорезать мои расставленные фигуры и разрушить любые комбинации, которые у меня были в работе. Мне нужно было работать очень быстро, чтобы сопоставить четыре одинаковых цвета, прежде чем пила повернется и разорвет кусочки, которые я разместил. Я почувствовал, как мои зубы начинают скрипеть.
На более позднем уровне я работал с ракетными пусковыми установками в верхней части экрана, которые взрывали размещенные мной предметы. Что еще хуже, время от времени в колодец падал серый хлам, просто чтобы сделать мою жизнь намного тяжелее. Именно в этот момент я повернулся к демоисту и воскликнул: «Почему они так со мной поступают?»
Однако не принимайте мою ярость за критику; это чертовски забавная игра-головоломка. Он основан на устоявшихся знаниях игроков об игре-головоломке «сопоставьте четыре», проверяя, насколько хорошо они могут преодолевать все более разочаровывающие препятствия. Чтобы проходить уровни, мне нужно было работать быстро и осторожно, борясь со своим врожденным желанием покрасоваться причудливыми комбо-установками. Если бы я слишком увлекся, меня бы наказали за высокомерие в игре-головоломке из-за шальной пилы.
Мне интересно посмотреть, как далеко эта идея может зайти в финальной версии. Я предполагаю, что есть масса других препятствий, которые мне еще предстоит увидеть, но мне также любопытно посмотреть, как может выглядеть режим бесконечной головоломки или режим противостояния. Я не уверен, что какая-либо из них в настоящее время находится в разработке, поскольку текущая версия больше похожа на пародию на жанр, основанную на уровнях, но они могли бы сделать ее идеальной игрой для ярых фанатов Пуйо-Пуйо, которым нужен новый вызов.
Каким бы ни был финальный релиз, я обязательно буду молиться за Team Meat. После этого он точно попадет в ад.