Среди нас VR — лучшая (и наименее практичная) версия многопользовательского хита
Немногие игры могут похвастаться таким же успехом, как « Среди нас» . Когда крошечная инди-игра была выпущена в 2018 году, вокруг нее практически не было фанфар и широкого освещения в прессе. Однако его история резко изменилась в 2020 году, когда пандемия Covid-19 заставила людей искать новые способы связи. Причудливая (и недорогая) игра на социальную дедукцию была идеальным способом собрать компанию друзей, чтобы весело провести время в цифровом пространстве.
С тех пор разработчик Innersloth продвигает игру настолько далеко, насколько это возможно, поддерживая ее в цикле новостей с обновлениями, сотрудничеством между играми и многим другим. Тем не менее, это будет самый важный момент благодаря Among Us VR , совершенно новой версии игры, в которую можно играть только — как вы уже догадались — VR.
Проведя с ней всего час, я могу с уверенностью сказать, что Among Us VR — лучшая версия игры. Телесности, которую он приносит, достаточно, чтобы заново изобрести простую игру, заставляя игроков думать о языке тела не меньше, чем о своей способности лгать. Загвоздка в том, что вам нужно будет найти достаточно друзей с гарнитурами виртуальной реальности, чтобы насладиться им, а это непростая задача.
Здесь ничего нет
Среди нас VR в основном работает точно так же, как и оригинальная игра. Игроков бросают на корабль и дают список простых задач для выполнения. Несколько игроков являются тайными самозванцами, которые могут забираться в вентиляционные отверстия, саботировать части корабля и убивать невинных членов экипажа. Ничто здесь не меняет этот основной цикл, который к лучшему, учитывая, насколько элегантна оригинальная игра.
Изменения версии VR больше зависят от точки зрения, но это имеет большое значение. Игра отказывается от камеры над головой в пользу вида от первого лица , что делает весь опыт гораздо более вызывающим паранойю. Поскольку я больше не могу видеть с высоты птичьего полета комнату, в которой нахожусь, я еще больше удивляюсь, когда захожу за угол и натыкаюсь на другого члена экипажа. Это усиливает напряжение, так как гораздо более осторожные витают вокруг другого игрока в страхе, что вас вот-вот убьют. Погони в коридоре с нетерпеливым убийцей становятся значительно страшнее, так как действительно кажется, что вы убегаете от монстра из фильма, кричащего о помощи.
Добавленная физичность создает гораздо больше нюансов, которые, как мне всегда казалось, отсутствовали в сравнительно жесткой стандартной версии. Когда я сосредоточен на задаче, я обычно стою спиной к двери любой комнаты. С изменением перспективы это означает, что я могу физически повернуть голову, чтобы заглянуть через плечо и убедиться, что никто не подкрадывается ко мне сзади, пока я застреваю в ожидании завершения своей задачи. Это гораздо более нервно, чем просто смотреть, как моя маленькая фасоль стоит на месте сверху.
Однако мое любимое изменение происходит во время экстренных совещаний. Когда кто-то созывает собрание в обычной игре, игроки попадают в меню голосования, где они могут обсудить. Здесь они фактически собраны в корабельной столовой, где могут ходить и болтать, голосуя, щелкая по экрану в центре комнаты. Это привело к невероятно забавным результатам в моей игре. Когда я выдвинул заслуживающее доверия обвинение в адрес предполагаемого самозванца, все столпились вокруг него в кругу, изо всех сил пытаясь выпутаться из этого. Язык тела также играет на удивление забавную роль в процессе, так как элементы управления VR (я был в Meta Quest 2 ) позволяют вам видеть, как игроки нервно теребят руки во время встречи.
Естественно, изменились и задачи, дав игрокам больше тактильных хлопот. Во время моего прохождения мне нужно было играть в «Ударь крота» в медотсеке, пройти игру «Саймон говорит» в реакторе и бегать из комнаты в комнату, дергая за рычаги. Каждое задание довольно простое (только одно, в которое я играл, требовало каких-либо испытаний), но это работает в контексте виртуальной реальности. Основное внимание уделяется простым задачам, которые оставят вашу спину уязвимой на достаточное время. Например, во время мини-игры «Саймон говорит» мне нужно сосредоточить внимание на образце, который мне нужно воспроизвести. Если я повернусь, чтобы посмотреть на дверь, это может отбросить меня назад.
Улов
Хотя я люблю почти все в VR среди нас больше, чем обычную версию, есть серьезное предостережение: вам понадобится достаточно друзей с гарнитурами VR , чтобы насладиться этим. Это техническое ограничение примечательно только тем, что популярность игры в значительной степени возросла из-за того, насколько легко она была доступна любому игроку. Любой мог скачать ее на свой телефон всего за несколько долларов, и это делало ее подходящей игрой для момента социальной изоляции.
Среди нас VR находится в полярно противоположной ситуации. Я не уверен, есть ли у меня семь друзей, у которых есть VR-гарнитуры, не говоря уже о трех. Я предполагаю, что многие игроки находятся в похожей ситуации, что ставит социальную игру в затруднительное положение. Всегда можно прыгнуть в случайные матчи с незнакомцами, но « Среди нас» , несомненно, лучше всего работает с близкими друзьями (конечно, я все равно получил огромное удовольствие, играя с другими представителями прессы).
Это неловкая ситуация для такой превосходно разработанной многопользовательской игры, поскольку это гораздо более ситуативный опыт. Я хочу рекомендовать ее как можно сильнее, но успех « Среди нас » всегда был больше связан с тем, кто играет, чем с самой игрой. Среди нас VR предлагает идеальную версию названия дедукции, но она также будет гораздо более одинокой. Я могу только надеяться, что более удобные для потребителя устройства, такие как PlayStation VR2 , помогут превратить эту технологию в предмет домашнего обихода, чтобы я мог заставить своих друзей играть со мной.
Среди нас VR запускается 10 ноября.