Стоит ли играть в Call of Duty: Warzone 2.0 спустя 6 месяцев после запуска?
Через шесть месяцев после своего первого выпуска Call of Duty: Warzone 2.0 претерпела огромные изменения, и в рамках крупных обновлений было добавлено множество новых функций. Несмотря на это, игра по-прежнему кажется немного незаконченной, в ней отсутствуют некоторые функции, которые сделали оригинал таким замечательным. Warzone 2.0 — сложный зверь, который может отпугнуть новичков, но если игроки смогут научиться справляться с этим, королевская битва может быть очень увлекательной, особенно в команде.
Но с такой большой конкуренцией в пространстве королевской битвы стоит ли Warzone 2.0 вашего времени шесть месяцев спустя? Вот текущее состояние популярного шутера после многочисленных переделок от Activision.
Медленная струйка
У Warzone 2.0 было тяжелое начало, когда она была запущена в ноябре 2022 года. Во многих отношениях игра была хуже, чем ее предшественница, с непонятными упущениями и странным выбором дизайна.
Общий вывод о Warzone 2.0 заключается в том, что Activision потребовалось мучительно много времени, чтобы решить свои проблемы. Конечно, сейчас игра в основном в отличном состоянии, но медлительность Activision с реакцией испортила общее впечатление. Даже через месяц после запуска игра казалась большим шагом назад по сравнению с оригинальной игрой с множеством сохраняющихся проблем .
Игроки не могли бежать, применяя бронепластины, на карте не хватало станций покупки и денег, перки были сломаны, не было снайперов, убивающих одним ударом, и общий темп был вялым. Почти все эти проблемы были исправлены, и это здорово, но это проблемы, с которых игра не должна была начинаться с оригинальной Warzone . Я не могу не чувствовать, что игра должна быть в лучшем состоянии шесть месяцев спустя, несмотря на то, что она предлагает массу удовольствия.
Это усугубляется еще и тем фактом, что игра до краев набита наборами магазинов , которые бросаются в глаза, что кажется грубым и неуместным, учитывая, что сиквел все еще не совсем соответствует своему предшественнику.
Место для роста
Несмотря на эволюцию игры за последние несколько месяцев, ей еще предстоит пройти долгий путь. Во-первых, пользовательский интерфейс сложен в использовании, с неинтуитивными, постоянно меняющимися плитками, разбросанными по экрану. Они представляют собой множество режимов игры, но их трудно разобрать, особенно потому, что игра еженедельно обновляется различными плейлистами. Даже по прошествии шести месяцев я все еще изо всех сил пытаюсь попасть в тот тип матча, в котором хочу играть.
Наряду с этим игровой процесс все еще кажется немного медленным по сравнению с оригиналом, особенно из-за быстрого времени убийства (TTK). По сути, если враг начинает стрелять в вас первым, у вас почти нет шансов среагировать, поэтому в большинстве перестрелок частично решается удача. Я лично хотел бы, чтобы TTK увеличился по всем направлениям, позволяя вести более медленные и методичные перестрелки, оставляя достаточно места для маневра.
Еще одной серьезной проблемой является подбор игроков на основе навыков (SBMM) в стандартных режимах игры без рейтинга. SBMM странно непостоянен: многие матчи кажутся турнирами с высокими ставками с призовыми фондами в миллионы долларов, в то время как другие заполнены игроками, которые, похоже, никогда раньше не держали в руках контроллер (или мышь и клавиатуру). их жизни. Было бы неплохо, чтобы в каждом матче предлагалось здоровое сочетание навыков игроков, а не колебание в том или ином направлении.
В правильном месте
Несмотря на множество проблем, Warzone 2.0 лучше, чем когда-либо, в преддверии 4-го сезона. Примечательно, что добавление рейтинговых игр действительно меняет игру, предлагая более последовательный подбор игроков и множество причин продолжать играть. Одним из лучших аспектов является то, как он объединяет вас с товарищами по команде с аналогичными навыками, а это означает, что вы, скорее всего, будете последним выжившим отрядом.
Еще одна сила в том, что оружие в игре по большей части сбалансировано. На протяжении всего его жизненного цикла было несколько исключений, но это ничто по сравнению с DMR 14 или сломанным чертежом Mac-10 из оригинальной игры. Activision очень быстро исправила слишком мощное оружие в Warzone 2.0 , предоставив игрокам широкий выбор вариантов. По-прежнему существует огромное количество оружия, приспособлений и настроек, которые могут отпугнуть новичков, но для тех, кто тратит время на изучение основ, это очень весело.
Я также обожаю карту Resurgence Ashika Island. В этом режиме 50 игроков противостоят друг другу, что приводит к гораздо более динамичным матчам, которые заканчиваются примерно через 12–15 минут (в отличие от матчей, которые длятся от 25 до 30 минут в Аль-Мазре). Это отличная смена темпа, которая действительно затрагивает суть того, что делает королевскую битву увлекательной, не занимая при этом много времени.
Итак, стоит ли играть?
Я не могу искренне рекомендовать Warzone 2.0 всем любителям шутеров или даже игрокам, которые любят игры в жанре королевской битвы. Это гораздо более динамичный опыт, чем Fortnite , но он гораздо менее отполирован в своем нынешнем состоянии. В то время как Activision до сих пор реализовывала отличные идеи, Warzone 2.0 предстоит пройти долгий путь, чтобы полностью раскрыть свой потенциал. Игрокам, которым нужны постоянные значимые обновления, вероятно, следует искать в другом месте, поскольку Activision обычно требует времени для добавления нового контента. Но тем, кто ищет сложный, молниеносный шутер, который проверит ваши навыки, стоит попробовать Warzone 2.0 .