Сценарист Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin назвал лучшую концовку 2022 года
Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, как более мрачная история Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin и прямолинейные персонажи объединятся в удовлетворительное повествование. Затем, в последние часы игры, некоторые масштабные повороты и откровения потрясли меня до глубины души, поскольку они тематически изменили весь опыт. Девять месяцев спустя Stranger of Paradise Final Fantasy Origin по-прежнему имеет мою любимую концовку видеоигры 2022 года.
Таким образом, мне пришлось задуматься о том, почему этот финал запомнился мне, и узнать больше о его создании. Чтобы узнать, как это произошло, я поговорил с Казушиге Нодзимой, основателем компании Stellavista Ltd., которая помогла создать историю и сценарий для Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin и была автором сценариев для многих других известных ролевых игр, таких как Final Fantasy . VII , Final Fantasy X и Kingdom Hearts .
«Я присоединился к команде после того, как некоторые разработки продвинулись, и на тот момент судьба Джека уже была решена», — объяснил он Digital Trends в эксклюзивном интервью. «Моя работа заключалась в том, чтобы организовать различные элементы истории, которые в то время находились в беспорядке, в единый путь к финалу».
И что это был за конец. Имейте в виду, что спойлеры для Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin будут следовать в этом разборе того, что сделало концовку такой особенной, в которой содержится информация от разработчика, который помог создать его напыщенное повествование.
Ты не знаешь Джека
Хотя Нодзима признает, что «философия персонажей, происходящие события и сюжетная линия, ведущая к тому, что происходит с Джеком, в конце концов, были результатом множества проб и ошибок», окончательная версия « Незнакомца из рая» умный в том, как он настраивает вывод с максимальным значением шока. На протяжении большей части игры ее сюжет кажется довольно простым и поверхностным.
В игре рассказывается о группе героев, стремящихся восстановить четыре Кристалла Элементалей вокруг Корнелии, чтобы спасти землю от тьмы. Эта история так же стара, как и сама серия Final Fantasy . Но что-то все время кажется немного неправильным, так как многие персонажи, а именно персонаж игрока Джек Гарланд, кажутся смехотворно целеустремленными и стоическими, несмотря на квест, в котором они принимают участие. Хотя это приводит к некоторым моментам, которые кажутся непреднамеренно забавными для большая часть времени выполнения игры, все перевернулось с ног на голову в последние часы игры.
Победив Астоса, темного эльфа, который насмехается над игроками на протяжении всей игры, Джек узнает, что он незнакомец. Незнакомцы – агенты расы существ, называемых луфинианцами, которые выпускают свою тьму в землю Корнелии и посылают агентов, чтобы подавить ее; если тьма станет слишком жесткой или объединится с эмоциями, чтобы стать Хаосом, они просто перезагрузят весь мир. Это откровение реконтекстуализирует базовую и мягкую личность Джека, поскольку мы обнаруживаем, что он тот, кому стерли память и промыли мозги, чтобы иметь единственную цель: победить тьму и Хаос.
Перед выпуском Stranger of Paradise стал предметом мемов и насмешек из-за того, насколько нелепыми были его персонажи. Однако в этот момент истории игра переворачивает это представление с ног на голову, когда мы узнаем, что это люди, застрявшие в жестоком, бесконечном цикле. Нодзима подчеркнул, почему смерть Астоса является критическим моментом в путешествии Джека.
«В Корнелии у Джека были только радости борьбы: гнев на врагов, которые преградили ему путь, и счастье от купания в своих победах», — объясняет он. «Его психическое состояние в то время было достаточно стабильным; однако со смертью Астоса он почувствовал печаль, которой никогда прежде не испытывал».
С этого момента Джек проявляет больше эмоций, даже если сначала это просто замешательство и печаль, чем когда-либо прежде. И мы еще даже не коснулись самого запоминающегося поворота игры.
Предательство
Победа над Астосом выпускает в мир великую тьму, и Корнелия поддается ей, когда возвращаются Джек и его друзья. Они делают все возможное, чтобы вывезти принцессу Сару из города, но ее убивают. После этого воспоминание показывает, что у них с Джеком были романтические отношения в предыдущем цикле и что Джек на самом деле Гарленд, злодей из оригинальной Final Fantasy. Когда Джек находится на самом низком уровне, его предают Джед, Эш, Неон и София, члены группы, на которых игроки полагались на протяжении всей игры и которых Джек считал своими друзьями.
«Со смертью Сары его печаль достигла предела, и равновесие было потеряно», — говорит Нодзима. «В результате в душе Джека возник Манифест Тьмы. Эш и его друзья восприняли этот момент как возможность, которая выпадает раз в жизни, и приняли меры — вот как я это вижу».
На мой взгляд, этот момент подтверждает, что Stranger of Paradise является своего рода антитезой серии Final Fantasy. Мы настолько привыкли к формуле сериала о воинах, сражающихся со всем темным или хаотичным, что никогда не задавались вопросом, какие ситуации могут потребовать некоторого хаоса. И, сделав ядро элемента почти в каждой игре Final Fantasy предательством игрока, игра ясно демонстрирует, как она нарушает нормы серии.
Мне нравится, как это связано с игровым процессом, поскольку мне пришлось сражаться с членами группы, с которыми я так долго сражался и выбирал снаряжение. Это сюжет видеоигры, который я не скоро забуду. Хотя Нодзима отказался комментировать тематические позиции Stranger of Paradise во всей серии, он объяснил, почему этот момент так важен для сюжета игры.
«Чтобы спасти Корнелию от Манифеста Тьмы, нужно было связать воедино огромную волну эмоций — смесь радости, гнева, печали и удовольствия — с тьмой, чтобы породить Хаос, а затем использовать Хаос, чтобы разъединить связь с Луфенией, — говорит Нодзима. «Воины в доспехах Хаоса, так сказать, были необходимы, и для этого Джек, превосходный воин, был подходящим человеком для этой работы. Эш, Джед и их друзья хорошо понимали эту логику, и в тот момент, когда Джек потерял контроль над своими эмоциями, они выставили себя врагами, чтобы заставить его выйти за пределы своих возможностей».
Вопреки ожиданиям
Из-за сильных эмоций, вызванных предательством его друзей, Джек уступает Хаосу. История могла бы закончиться на этом и все еще достаточно хорошо связана с первой игрой Final Fantasy, но она идет дальше. Джек прямо противостоит Луфинии, уставшей от того факта, что группа людей не будет пачкать руки, когда они просят людей делать одно и то же несколько раз для их блага. В глазах Нодзимы неповиновение Джека было буквальным решением, основанным на характере.
«Я придерживаюсь принципа, согласно которому истории о людях, которые борются с великим врагом или восстают против несправедливости, порожденной огромной силой, не могут не вызывать какие-то эмоции в сердце получателя», — говорит он. Я считаю, что это также отражено и во внешности Джека».
Лично я вижу больше тематической глубины в этом моменте и в этой идее неповиновения. Такое ощущение, что игра бросает вызов ожиданиям, связанным с тем, что она является новой игрой Final Fantasy, будь то требования Square Enix или фанатов. Независимо от того, против чего восстают, по своей сути он говорит о том, чтобы принять свои эмоции и бороться за то, во что вы верите, даже если это приведет к небольшому хаосу.
Джек может успешно победить Манифест Тьмы, бросить вызов луфининанам, и его друзья отправляют его на 2000 лет в прошлое. Здесь, в последние моменты игры, мы узнаем, что все это был генеральный план, который разработал Джек Гарланд, хотя он не знал об этом, когда делал это. Он объясняет, почему это было необходимо, в финальной строке игры, произнесенной по прошествии многих лет, когда он напоминает версию игроков Гарленда, впервые встретившихся в Храме Хаоса в оригинальной Final Fantasy.
«Окутанные мраком и окутанные тенью, мы ждем того рокового дня, когда восстанут Воины Света. Хотя поначалу их свечение может быть слабым, даже тлеющая свеча ярко сияет в темноте ночи. Итак, у нас есть только один выбор… Мы погрузим этот мир в глубины тьмы».
Финал Фэнтези
Этот последний момент имеет решающее значение для сюжета игры, поскольку он подтверждает, что игроки должны переосмыслить весь свой опыт игры в Stranger of Paradise . Мне нравилось переигрывать игру и замечать небольшие намеки на то, что что-то не так, например, то, что все уровни, по-видимому, основаны на других играх Final Fantasy, которые могли быть мирами, сброшенными луфинцами. По словам Нодзимы, он построил всю игру вокруг этой последней строчки, чтобы она была настолько острой тематически, насколько того хотели разработчики.
«Узнав, что продюсеру и режиссеру понравилась концовка Джека, я помню, что почувствовал уверенность в том, что у нас получилась захватывающая история — оставалось только связать все это с этой фразой», — объясняет Нодзима.
Концовка Stranger of Paradise настолько запоминающаяся, потому что в ней Джек превращается из грубого чувака в умного вдохновителя, готового разрушить силовые структуры, чтобы пришли настоящие Воины Света. Игра призывает своих игроков высказываться и бросать вызов существам силы, когда они несправедливы, даже если некоторые могут счесть это действие сомнительным и хаотичным. Несмотря на это, «Райский незнакомец» можно считать историей о происхождении Гарланда от злодея. Но действительно ли Джек Гарланд злодей? Нодзима так не думает.
«Возможно, был момент, когда Джек мог быть воспринят как злодей», — говорит он. «Однако тот, кто сомневается в собственной праведности, не может оставаться злодеем. В целом, я думаю, что он герой».
Теперь остается еще один вопрос об игре: является ли Stranger of Paradise Final Fantasy Origin приквелом к Final Fantasy или это просто дерзкая история, стоящая сама по себе? Послание Square Enix было неясным, поскольку креативный продюсер Тецуя Номура сказал Famitsu , что это просто игра, «вдохновленная» первой игрой Final Fantasy. Нодзима гораздо яснее понял связь.
«Да, я считаю эту историю приквелом к оригинальной Final Fantasy ; однако это всего лишь одна из возможных интерпретаций», — говорит Нодзима в интервью Digital Trends. «Если будет возможность, я хотел бы написать и другие интерпретации».
Для того, что могло бы быть просто простой историей происхождения, «Незнакомец из рая» сделал все возможное с этим фантастическим финалом. Буквально за последние пару часов игра раскрывает мощное, личное и тонкое сообщение, которое пронизывает всю игру, как только вы узнаете, что это такое. Концовка Stranger of Paradise из- за своей тематической глубины, привязки к игровому процессу и общего шокирующего фактора стала моей любимой в игре этого года.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin уже доступна для ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.