Сыграв 6 часов в Sonic Frontiers, я уверен в опоре на «открытую зону».
Sonic Frontiers прошла долгий путь с момента черновой сборки, которую мы видели летом , когда Sega полностью приоткрыла крышку таинственного проекта. Когда на прошлой неделе пришло мое время поиграть в новую сборку, которая будет демонстрировать значительно больше контента, чем мы видели до этого момента, я ожидал, что игра «открытая зона» будет сильно отличаться от того, что мы видели. за последние несколько месяцев. Конечно же, с тех пор Sonic Team, кажется, отшлифовала игру, добавив более чистую графику и более высокую частоту кадров, не говоря уже о меньшем количестве рельсов, загромождающих горизонт.
Последнее приключение Соника выходит через две недели, и, судя по тому, как я провел с ним время (охватывающее шесть часов игрового времени), оно выглядит как глоток свежего воздуха, бросающий вызов игрокам, которые привыкли играть в такие игры с открытым миром, как The Legend. из Zelda: Breath of the Wild , Immortals Fenyx Rising и Genshin Impact . Он не только позволяет игрокам испытать динамичное действие, которое они обычно видят в других играх, но и дразнит их мозг головоломками разной степени сложности. Результатом стала игра про Соника, которая кажется совершенно новой, но при этом сохраняет основы серии. Создается правильный баланс как для новичков, так и для фанатов серии.
Новые навыки для расширения кругозора Соника
Когда я играл в первые три региона Островов Звездопада во время примерно шестичасового практического предварительного просмотра — остров Кронос, остров Арес и остров Хаоса — я быстро понял, что никто не преувеличивал влияние Дыхания дикой природы в Frontiers . У Соника рядом с головой плавает шкала Boost, которая действует как выносливость, когда. В большинстве случаев шкала ускорения ограничена, хотя в других случаях она бесконечна. Этот счетчик необходим для решения некоторых головоломок и задач, которые необходимо выполнить в течение определенного периода времени, хотя у других нет таймера.
Несмотря на то, что у Frontiers есть все задатки игры с открытым миром, глава и продюсер Sonic Team Такаши Иидзука сказал, что вышеупомянутые элементы, а затем и некоторые — например, линейные уровни Cyber Space и мини-игры о рыбалке с Big the Cat — выделяют игру. из сверхпопулярной игры Legend of Zelda. Он рассматривает элемент открытого мира как продолжение жанров RPG и экшн, в которых мир создается и расширяется, чтобы игроки могли исследовать и собирать предметы, жизненно важные для прогресса. Фраза «открытая зона» , которая была приложена к Frontiers , — вот где появляются различия.
«Игры с открытым миром, такие как Genshin Impact или Breath of the Wild — все они как бы рождены из этой идеи открытого мира», — сказал Иидзука Digital Trends. «И идея открытого мира, я действительно вижу [это] как расширение жанра RPG или жанра экшена… Однако Sonic Frontiers отличается от этого. Это как бы начало от основы жанра 3D-платформенного экшена, этого игрового процесса и его расширение, добавление к этому игровому процессу элемента свободного перемещения и создание нового типа 3D-платформенной экшн-игры в этом опыте с открытой зоной. Итак, в этом действительно разница между игрой с открытым миром, где речь идет больше об исследовании мира и обо всем, что происходит в мире. И геймплей с открытой зоной, который на самом деле является продолжением трехмерного платформера, которым известен Соник. И это действительно так, когда вы начнете играть в нее, вы увидите, что почувствуете разницу в том, как создается игра».
Единственный элемент геймплея, который отличает Frontiers от других ролевых игр с открытым миром, — это дерево навыков, что делает его первой игрой за более чем 30-летнюю историю Соника, в которой есть такая функция. Соник получает новые боевые навыки из дерева, собирая части навыков у павших врагов и ломающиеся предметы. Дерево навыков было реализовано в игре, чтобы не только расширить набор движений Соника, выходящий за рамки самонаводящейся атаки, вращательного рывка и топающих атак, но и сделать бой с врагами всех размеров более привлекательным для игроков. Бой особенно понравился мне, потому что враги свободно бродят по миру, почти ожидая, что вы придете и бросите им вызов.
Иидзука-сан сказал, что дерево навыков родилось из идеи «открытой зоны», но станет ли эта функция основным продуктом серии Sonic в будущем, пока неизвестно. «С точки зрения игрового дизайна для Sonic Frontiers было важно добавить дерево навыков, чтобы действительно извлечь максимальную пользу из игрового процесса в открытой зоне», — сказал он. «Итак, для будущих игр, может быть, у нас это будет, а может быть, и нет. Это будет больше зависеть от игрового дизайна этой игры и от того, важно ли иметь дерево навыков или нет».
Новый голос Соника похож на день и ночь
На протяжении всей игровой сессии я заметил, что глубокий голос Соника был намного более выраженным, чем в сюжетном трейлере игры. Чем больше Соник говорил, тем больше я чувствовал, что половое созревание ударило по нему, как тонна кирпичей, несмотря на то, что большую часть его карьеры ему было 15 лет. Он звучит не столько как мультяшный персонаж, сколько как взрослый, как актер, напоминающий Уилла Смита, переходящего от комедии к драме. Его по-прежнему озвучивает Роджер Крейг Смит, но я понял, что голос Соника стал глубже, чтобы соответствовать серьезности ситуации, в которой оказался Голубое пятно, и загадочности его нового окружения. Иидзука установил, что изменение голоса является косвенным, если не постоянным изменением характера Соника.
«Для Sonic Frontiers игровая ситуация отличается, это не обычное, типа, веселое и попсовое, а действительно яркое мультяшное представление, которое легко воспринимается», — сказал он. «Мы хотели придать более серьезный тон и более загадочный характер всему миру и выступлениям. Итак, мы работали с нашим талантом озвучивания, чтобы действительно убедиться, что вокальные исполнения звучат именно так, но это не значит, что голос Соника станет глубже или что-то изменилось, понимаете. , Соник как персонаж. Это действительно нужно для того, чтобы убедиться, что качество развлечения и то, чего они хотели достичь в сериале, были реализованы».
Ян Флинн, писатель комиксов IDW Sonic the Hedgehog и сценарист Frontiers , чувствовал то же самое, когда я разговаривал с ним во время превью. «Я был немного удивлен тембром, который воспроизводит Роджер», — сказал Флинн Digital Trends. «Но с самого начала, как это продолжается, и Кисимото сказал, что им нужна история, которая была бы более приземленной, немного более серьезной и с большим упором на загадочную сторону вещей. И я чувствую, что более зрелая подача лучше соответствует этому тону».
Что также соответствует новому тону Frontiers , так это особенность, которая не проявилась должным образом в печально известном выходе Соника в 2006 году: цикл дня и ночи. Изначально предполагалось, что эта функция будет в печально известном названии, приуроченном к 15-летию, но она была исключена из финального продукта из-за нехватки времени. Цикл дня и ночи использовался в Sonic Unleashed , но он контролировался только игроками в узловых мирах и на карте мира. По словам Иидзуки, уровни в этих двух играх о Сонике и других были продиктованы временем суток, в которое они были установлены, в зависимости от рассказываемой истории.
Смена дня и ночи в Frontiers такая же динамичная, как и в большинстве игр с открытым миром , если не больше. Когда я исследовал бескрайние острова Звездопада, мне казалось, что он выполнен должным образом, поскольку он дал мне бесконечное количество времени, чтобы бегать с Соником и собирать Изумруды Хаоса, жетоны памяти, уровни киберпространства и все остальное, что мне нужно было получить, чтобы получить двигайте историю вперед. Время летит быстро, когда вам весело, и эта поговорка особенно актуальна для Соника, как объясняет Иидзука.
«Мы действительно хотели убедиться, что игрок и Соник как бы связаны друг с другом и имеют одинаковый опыт от начала до конца», — сказал он. «И обычно вы слышали, что в большинстве игр, играх прошлого и даже наших предыдущих играх история всегда диктовала время. Так что в зависимости от того, что это за история, какая история рассказывается в данный момент, это как бы определит, будет ли это дневное время или ночь. И вы всегда застреваете из-за необходимости сюжета во времени, которое вы играете. Но для Sonic Frontiers мы действительно хотели, чтобы люди отправились в путешествие вместе с Соником. И поскольку вы путешествуете и бегаете с Соником, с самой ранней стадии с концептуальной точки зрения они хотели убедиться, что вы чувствуете себя так, как будто вы были с Соником, и вы переживали вещи так, как Соник их переживал».
Хорошая смена темпа
Sonic Frontiers работает с частотой кадров 60 кадров в секунду (fps) на всех платформах, кроме Nintendo Switch, которая по некоторым причинам будет работать со скоростью 30 кадров в секунду. Я попробовал сборку игры для ПК с контроллером Xbox и заметил, что она в 10 раз более плавная, чем та, которую я видел на кадрах, выпущенных ранее в этом году. Я думал, что видел высокоскоростной геймплей в Sonic Adventure 2 , Sonic Unleashed , Sonic Colors и Sonic Forces , но Frontiers выводит его на новый уровень во всем, что делает Соник. Он быстро бегает независимо от того, как часто я нажимаю кнопку Boost (или нет), и еще быстрее наносит удары и пинки своим врагам — и все это со скоростью, которую вы ожидаете от персонажа в этот момент.
Что касается мира вокруг него, то Frontiers развлекается, создавая здесь анимацию и поведение врагов. Например, у робота-акулы, с которым я столкнулся, Соник держится за хвост, когда он яростно плывет по песчаной пустыне на острове Арес. Появляются подсказки направления, чтобы направить его в правильном направлении и сохранить равновесие, прежде чем отпустить, чтобы атаковать его голову. Танк вызывает торнадо из песчаной бури, которое поднимает Соника в воздух и перестает вращаться каждые несколько секунд, чтобы позволить ему выполнить самонаводящуюся атаку в областях на оболочке, не покрытых струями. Другие враги меньшего роста могут быть подброшены в воздух с помощью способности Cyloop, позволяя Сонику наносить удары руками и ногами с близкого расстояния или атаковать на расстоянии с помощью своего навыка Sonic Boom. Я обнаружил, что несколько врагов напали на меня слишком быстро, чтобы я мог вовремя парировать их атаки, но я уверен, что освоюсь, как только смогу провести больше времени с финальной версией.
Похоже, что Sonic Frontiers взяла каждую стратегию из сборника игр Breath of the Wild — и сборников других игр, вдохновленных ею, — и прекрасно внедрила их в формулу Соника, не лишая основ, которыми известна серия. Sonic Team всегда была известна тем, что экспериментирует с различными стилями игры для каждой игры Sonic, от командного игрового процесса ( Sonic Heroes ) до ночной трансформации ( Unleashed ) и создания аватаров в стиле DeviantART ( Forms ). Теперь кажется, что компания может поймать молнию в бутылке, следуя стилистической тенденции открытого мира, установленной игрой пятилетней давности, созданной компанией-конкурентом Соника и создающей трудности для новых и старых поклонников.
Если игры в стиле открытого мира — это новая эра для Соника — или, осмелюсь сказать, новый рубеж — то я уже готов приветствовать его с распростертыми объятиями, когда 8 ноября выйдет Sonic Frontiers для PS5, PS4, Xbox Series X/ S, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.
Раскрытие информации: компания Digital Trends прилетела на Гавайи для ознакомления с Sonic Frontiers, а стоимость проезда оплачивала Sega of America. Это не повлияло на наше освещение игры.