Сюжетное DLC для Grand Theft Auto 5 было вырезано из-за «дойной коровы» GTA Online, говорит разработчик

Тревор стреляет из штурмовой винтовки в GTA 5.
Рокстар Игры

Несмотря на то, что мы близки к Grand Theft Auto 6 после запуска, мы все еще получаем новости и анекдоты о разработке Grand Theft Auto 5 . По словам бывшего разработчика Rockstar Games, игра должна была получить сюжетный DLC, но его отменили в пользу GTA Online .

Джо Рубино был гостем на YouTube-канале SanInPlay , а полное интервью вы можете посмотреть ниже. Рубино, который был редактором и руководил вторым подразделением DLC, охарактеризовал его как «офигенный» и «потрясающий», но сказал, что успех GTA Online означает, что руководство компании не считало, что стоит вкладывать средства в обе игры. проекты. Он не раскрыл подробностей, но сказал, что в этом участвовал актер Тревора Стивен Огг.

«Когда [ GTA Online ] вышла, она была такой дойной коровой, и людям она настолько понравилась, что было трудно привести аргументы в пользу того, что отдельный DLC сможет конкурировать», — сказал он. «Оглядываясь назад, я бы сказал, что вы, вероятно, могли бы сделать и то, и другое».

В то время как бесплатная игра GTA Online была и остается популярной, регулярно привлекая десятки тысяч одновременных игроков в Steam, Grand Theft Auto 5 является одной из самых продаваемых игр всех времен. Согласно февральским финансовым отчетам Take-Two Interactive , на сегодняшний день продано более 195 миллионов копий. Она даже обошла несколько игр Call of Duty и стала самой продаваемой игрой 2010-х годов .

Однако некоторые аспекты проекта не были полностью отложены. Он отметил, что работа была сделана примерно «на полпути», и элементы в конечном итоге были включены в GTA Online . Команды одновременно работали как над играми GTA, так и над Red Dead Redemption 2 , поэтому, когда DLC был отменен, многие из них перешли на GTA Online .

Рубино, который с тех пор работал с Amazon Games и NetEase, также поделился более подробной информацией о ситуации с безопасностью вокруг Rockstar Games, в частности, в офисе в Нью-Йорке. Он упомянул, что вам нужно пройти три уровня безопасности, чтобы попасть в его часть компании, которая занимается большей частью сюжета и ранними этапами разработки.