С уходом E3 2023 другие игровые события должны активизироваться

Несмотря на то, насколько неизбежным было полное крушение E3 за последние несколько лет, официальная отмена E3 2023 по-прежнему является серьезной потерей для игровой индустрии. Для геймеров, прессы и разработчиков шоу служило множеству целей, которые в настоящее время не воспроизводятся цифровыми прямыми трансляциями и разрозненными событиями для конкретных издателей. Вместо отмены E3 в этом году и, возможно, навсегда, пришло время для других игровых событий активизироваться и помочь продвинуть индустрию видеоигр вперед.

Почему мы проиграли E3

Мне посчастливилось побывать на трех выставках E3 в 2017, 2018 и 2019 годах, а также на многих мероприятиях, проводимых издателями, посвященных конкретным играм или более плотным игровым линейкам. В последние годы своего существования E3 казалась идеальной золотой серединой между PAX, ориентированной на геймеров, и GDC, ориентированной на индустрию, где люди из всех слоев и сторон индустрии видеоигр могли собраться вместе, посмотреть, что будет в будущем, и поделиться своими мыслями. любовь к играм.

Логотип Е3 2023

Это также принесло больше свободы, чем мероприятия, проводимые издателями, поскольку я открывал для себя и пробовал игры всех размеров, которых иначе у меня не было бы, и встречался со многими людьми из разных уголков игровой индустрии. Судя по всему, Ассоциация развлекательного программного обеспечения изо всех сил пыталась убедить достаточное количество людей в том, что этот стиль выставки важен спустя четыре года после последнего физического мероприятия.

В интервью GamesIndustry.biz президент Entertainment Software Association Стэнли Пьер-Луи обвинил в отмене E3 2023 пандемию Covid-19, «экономические препятствия» из-за текущей рецессии, которая повлияла на маркетинговые бюджеты, и тот факт, что «компании начинают поэкспериментируйте с тем, как найти правильный баланс между личными мероприятиями и возможностями цифрового маркетинга».

Первые два понятны и повлияли на множество физических событий за последние пару лет. Тем не менее, последняя причина говорит о немного большем беспокойстве тех, кто хочет выйти в сеть, привлечь внимание прессы, получить более широкий взгляд на будущее отрасли или даже представить игру.

Что мы теряем

События — отличный способ для инди-разработчиков привлечь неожиданное и столь необходимое внимание игроков и прессы; посмотрите на случайную встречу, которая привлекла одного из фрилансеров нашей команды на Homeseek на PAX East . Теперь инди-разработчикам придется надеяться на то, что они привлекут внимание на таких более инди-мероприятиях, как PAX, или будут выбраны для участия в презентации более известной компании. Есть также нетворкинг и презентационный фактор.

Для журналиста личные мероприятия — отличное место для общения, но это вдвойне верно для разработчиков игр. Перспективный взгляд E3 на индустрию послужил точкой доступа для разработчиков, чтобы пообщаться друг с другом и даже представить свои игры издателям. Опять же, удаление E3 означает, что некоторым разработчикам будет намного сложнее устанавливать связи или заключать сделки, необходимые им для достижения успеха в отрасли. И это то, что ни одна из нынешних замен вряд ли сможет воспроизвести. Summer Game Fest в настоящее время сосредоточен исключительно на своих прямых трансляциях и демонстрациях для прессы, и ни Xbox, ни Ubisoft не раскрыли аспект своих летних планов, ориентированный на разработчиков.

Что касается объявлений, мне определенно нравится подход к цифровым презентациям в стиле Nintendo Direct, который наиболее известные игровые компании использовали за последние пару лет. Тем не менее, нельзя отрицать, что это гораздо более тщательно подобранный опыт. Издатели могут представить то, что они хотят, чтобы игроки увидели именно так, как они хотят это видеть, что приводит к гораздо меньшему количеству сценических или демонстрационных слабостей, которые могут быть в равной степени веселыми или очаровательными.

Они также не так сильно конкурируют за внимание игроков, что может привести к меньшему количеству смелых моментов, которые помогли сделать E3 культовым. Ряд мероприятий, проводимых издателями, подойдет издателям и фанатам, которые просто ищут ажиотажа. Тем не менее, этот подход не так выгоден для тех, кто хочет выйти в сеть или пробиться в игровую индустрию, инди, чтобы привлечь равное внимание к тяжеловесам AAA, прессе, которая ищет скрытые драгоценные камни, и игрокам, которые хотят самых честных, если запредельно, посмотрите, над чем работают их любимые разработчики.

Ничто полностью не повторит и не заменит E3 1:1. Тем не менее, давление на Summer Game Fest Джеффа Кейли и мероприятия Xbox и Ubisoft, несомненно, возрастает, чтобы сделать что-то увлекательное, привлекательное и полезное для геймеров, прессы и разработчиков. Им нужно активизироваться в мире без E3.