Табель успеваемости по играм за 2024 год: как обстоят дела у PlayStation, Xbox и Nintendo?
После долгих и напряженных 12 месяцев 2024 год официально записан. У игроков есть несколько недель на отдых, прежде чем в феврале календарь релизов видеоигр начнётся с массой крупных релизов. Но это проблема следующего месяца. А пока у нас еще есть время поразмыслить о том, что для игровой индустрии был годом американских горок, полным неожиданных хитов, полных провалов и удивительных неявок.
В центре всего этого находились три столпа основных игр: Sony, Microsoft и Nintendo. Хотя в эпоху портативных ПК, таких как Steam Deck , их мощь, возможно, и ослабевает, эти держатели платформ по-прежнему являются тем, кто начинает разговоры о кулерах, каждое движение которых вызывает ажиотаж. В этом году все три компании оказались в странном положении. PlayStation 5 и Xbox Series X достигли неловкой середины своего существования, в то время как Nintendo Switch осталась топтаться на месте после того, как ее долгожданный преемник был вытеснен из 2024 года. Всем троим придется проявить творческий подход, если они собираются хорошо завершить год .
Хорошая новость заключается в том, что все трое справились с этой задачей, даже если никто не преуспел. В отчете каждой компании была звездочка, из-за которой год был неровным, независимо от того, на какой консоли вы играли. Продолжая прошлогоднюю традицию, мы снова завершаем год выставлением итоговых оценок Sony, Microsoft и Nintendo. Все трое сдали экзамен, но им всем придется усерднее учиться, если они собираются стать отличниками в 2025 году.
PlayStation
Если бы я был строгим оценщиком, у меня была бы веская причина провалить PS5 в этом году. Год Sony был полон провалов и разочарований, из-за которых 2024 год в вакууме выглядел ужасно. Самая большая трудность возникла с Concord , игрой, которая должна была открыть будущее живого сервиса PlayStation. Вместо этого это был немедленный провал, который через несколько недель был отключен от сети, а студия, стоящая за ним, была закрыта . Эта дорогостоящая катастрофа, возможно, поставила под угрозу годы планирования и в одиночку изменила то, как будет выглядеть будущее PlayStation.
Эти плохие новости сопровождались небольшими разочарованиями. Долгожданная PS5 Pro наконец-то была выпущена в этом году, но с неудовлетворительными характеристиками, учитывая ее сногсшибательную цену. Это сделало систему медленным запуском, что вызвало вопросы о том, сколько дополнительной мощности действительно необходимо для консоли. Не помогло и то, что системный инструмент масштабирования искусственного интеллекта PSSR также немного глючил при запуске. Что касается аппаратного обеспечения, Sony, похоже, почти отказалась от своих амбиций в области виртуальной реальности, предлагая очень небольшую программную поддержку для PlayStation VR2 (самым большим обновлением в этом году стала поддержка ПК). Временами казалось, что аппаратный бизнес Sony уперся в кирпичную стену.
Однако если бы я смотрел только на эти неудачные моменты, это было бы упрощенным представлением о том, что год был успешным для PlayStation в целом. Победы Sony были достигнуты не благодаря раскрученным эксклюзивам вроде Marvel's Spider-Man 2 , а благодаря неожиданным сюрпризам, которые помогли расширить систему для новой аудитории. Жемчужиной этого урожая стал Astro Bot , который обнаружил, что Sony снова создает платформер для всех возрастов, который помог создать оригинальную PlayStation. Хеллдайверс 2 стал историей успеха живого сервиса, которая уравновесила провал Concord . Даже Stellar Blade стал приятным сюрпризом, позволив корейскому разработчику добиться международного успеха.
В промежутках между этими пиками мы получили несколько сторонних эксклюзивов, которые сделали PS5 лучшей игровой линейкой среди всех консолей в этом году. Final Fantasy VII Rebirth принесла похвалу, которой Final Fantasy XVI не смогла достичь в 2023 году, в то время как Silent Hill 2 от Bloober Team справилась с невыполнимой задачей — удовлетворительно переделать одну из лучших игр всех времен. Этих успехов было достаточно, чтобы завершить неровный год, когда Sony сильно опиралась на ненужные двойные провалы, такие как Horizon Zero Dawn Remastered . Возможно, это был лучший и худший год для PS5 одновременно.
Оценка: Б
Xbox
С момента запуска Xbox Series X в 2020 году стало ясно, что у консоли Microsoft будет необычный срок службы. Microsoft с самого начала ясно дала понять, что она не столько пытается выпускать потрясающие приложения, сколько пытается сделать Game Pass сервисом подписки на образ жизни, который нужен каждому геймеру. В 2024 году этот эксперимент пройдет в поистине непредсказуемых местах, от которых фанаты Xbox получат травму; казалось, каждый месяц мы чередовали ужасные новости и отличные игры.
Плохая сторона была очень плохой. Xbox начала год с массовых увольнений, в результате которых закрылись Arkane Austin и Tango Gameworks. Последнее было невероятно озадачивающим, учитывая, что всего за год до этого студия разработала, пожалуй, лучший эксклюзив Series X, Hi-Fi Rush . Позже в том же году Microsoft провела запутанное повышение цен на Game Pass, в результате которого «лучшее предложение в играх» превратилось в дорогостоящее предложение. Не помогло и то, что некоторые из крупнейших игр сервиса не оправдали ожиданий. И Stalker 2 , и Microsoft Flight Simulator 2024 при запуске были полны ошибок, в то время как Senua Saga: Hellblade 2 и Starfield: Shattered Space вышли неудовлетворительными релизами.
В 2024 году для Xbox это был постоянный пиар-кризис, даже когда он не был оправдан. Решение Xbox выпустить определенные эксклюзивы на конкурирующих платформах должно было стать поводом для празднования, поскольку Microsoft разрушила раздражающую стену эксклюзивности, разделяющую консоли. Вместо этого этот шаг вызвал возмущение консольной войны. Аналогичным образом, Xbox добилась больших успехов, чтобы сделать свою игру более доступной, чем когда-либо, предоставив Game Pass на такие устройства, как Amazon Fire Stick. Это тоже подверглось критике благодаря рекламной кампании компании « Это Xbox », которая подразумевала, что любое устройство, на котором можно запускать ее игры, по сути, является Xbox. Этот шаг задел пуристов консольных игр не в ту сторону, но я рассматриваю основной посыл как положительный шаг вперед для видеоигр.
Хотя этот год не был богатым на эксклюзивы, Xbox показал себя там, где это имело значение. Год завершился удачно с выходом Call of Duty: Black Ops 6 и Indiana Jones and the Great Circle , двух самых популярных игр этого поколения Xbox. На пути к этим масштабным выпускам мы получили постоянный поток сторонних релизов «первого дня», которые все еще продавали ценность сервиса. Dungeons of Hinterberg и Kunitsu-Gami: Path of the Goddess — хиты, попавшие в список 10 лучших игр 2024 года по версии Digital Trends. Имея это в виду, я готов выпустить Xbox из 2024 года с очень хорошей, хотя и ничем не примечательной оценкой. Однако я ожидаю увидеть значительное улучшение в 2025 году.
Оценка: B-
Нинтендо
Получив заветную оценку «А» в прошлогоднем отчете, перед Nintendo стояла большая задача — и казалось, что с ее выполнением проблем не возникнет. В конце концов, 2024 год наверняка станет годом, когда мы наконец-то получим Nintendo Switch 2 , принеся с собой множество мощных эксклюзивов, таких как Mario Kart 9 или Metroid Prime 4: Beyond .
Ну… этого не произошло. Несмотря на все ожидания, новая консоль Nintendo не произвела никакого впечатления. Nintendo признала ее существование после многих лет спекуляций, но не стала ее демонстрировать или анонсировать как спецификацию. Это поставило Nintendo в странное положение, когда дело дошло до программного обеспечения. Было ясно, что самые знаменитые разработчики компании спокойно работали над новыми играми для платформы, оставляя команду B дополнять последний полный год Switch. К чести Nintendo, она выпускала как минимум один эксклюзив в месяц с января по декабрь, но на самом деле состав был эклектичным.
Очень немногие эксклюзивы Switch, выпущенные в 2024 году, были обязательными дополнениями к библиотеке. Ближайшими из них были Super Mario Party Jamboree и The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom , но до уровня Super Mario Odyssey или Fire Emblem: Three Houses ничего не поднималось. Вместо этого мы получили набор нишевых игр и странных ремейков. Дело не в том, что такие игры, как Mario vs. Donkey Kong или Nintendo World Championships: NES Edition, не приветствовались на Switch; просто это были основные игры для консоли, а не причудливый наполнитель. Эти игры тоже не всегда были успешными, например, такие игры, как Endless Ocean: Luminous иPrincess Peach: Showtime! больше напоминало недоработанные эксперименты, чем отточенные игры, которые мы привыкли ожидать на протяжении всей жизни Switch.
Даже если в целом это был неутешительный год, экспериментальный характер года Switch иногда приводил к таким ярким событиям, которые могут произойти только тогда, когда издатель не ценит себя. «Эмио — Улыбающийся человек» — это фантастическое возрождение Детективного клуба Famicom, которое, я не думаю, мы когда-нибудь получим за пределами такого года. Недооцененное дополнение Side Order для Splatoon 3 — настоящая скрытая жемчужина, и я не могу жаловаться на полный ремейк Paper Mario: The Thousand-Year Door . Пики были не совсем высокими, но это тот странный год, который, я думаю, я буду вспоминать с ностальгией через несколько лет, когда Nintendo вернется к своей обычной ротации предсказуемых хитов.
Оценка: С+