Телевизор или монитор для игр? Вот 5 вещей, которые вам нужно знать
Граница между телевизорами и играми стирается уже несколько месяцев. Геймеры на ПК выбирают OLED-телевизоры для получения захватывающих впечатлений высокого класса, а игроки на консолях стекаются на мониторы с высокой частотой обновления, чтобы максимально эффективно использовать возможности своих консолей текущего поколения. Но что выбрать?
Выбор между телевизором и монитором для игр во многом зависит от того, на чем вы играете в игры. Однако есть некоторые важные различия, которые следует учитывать при покупке дисплея.
Обработка изображений
Давайте разберемся с этим заранее. Фундаментальное различие между телевизорами и мониторами, особенно когда дело касается игр, заключается в обработке изображения. Телевизоры оснащены встроенными процессорами для улучшения изображения. Это может включать в себя повышение резкости, уменьшение движения или четкость, а также отображение тонов. Они улучшают качество изображения на телевизоре, но также вызывают задержку ввода.
Чем интенсивнее обработка, тем больше времени требуется для ее завершения. С другой стороны, мониторы — это, по сути, «тупые» дисплеи. Большинство мониторов не имеют обработки изображения, а некоторые, такие как Samsung Odyssey OLED G8 , созданы для обеспечения прямого подключения к источнику при каждом его подключении. Без обработки изображения единственная задержка ввода, с которой вы сталкиваетесь, — это задержка, присущая дисплею и сигналу, проходящему по кабелю.
Чтобы обойти эту проблему, телевизоры обычно имеют «Игровой режим» или «Режим ПК», который ограничивает обработку изображения. Это дает вам прямое подключение к дисплею, как к монитору, но также отключает все дополнительные функции, которые делают изображение ярким на телевизоре.
Здесь нет лучшего выбора, поскольку и монитор, и телевизор способны обеспечить минимальную задержку ввода. В основном это зависит от того, хотите ли вы использовать обработку изображений вне игр или вам удобно сохранять статическое изображение как для игр, так и для других медиафайлов.
Частота обновления
Одной из областей, в которой телевизоры и мониторы сильно различаются, является частота обновления. Если вы незнакомы, частота обновления — это то, как часто ваш дисплей обновляется в течение секунды. Чем выше частота обновления, тем более плавное изображение. Например, частота обновления 60 Гц означает, что дисплей показывает новое изображение 60 раз в секунду. Дисплей с частотой обновления 240 Гц, такой как LG UltraGear OLED 27, делает это 240 раз.
Частота обновления — это не частота кадров в играх. Думайте о частоте обновления как о чем-то, имеющем емкость. Если у вас дисплей с частотой 60 Гц и ваша игра воспроизводится со скоростью 120 кадров в секунду, вы увидите только половину кадров. С тем же дисплеем с частотой 60 Гц, если вы играете в игру со скоростью 30 кадров в секунду, каждый кадр будет повторяться. Реальность частоты обновления немного сложнее, но это хороший способ подумать об этом в играх. Более высокая частота обновления обеспечивает более плавную работу, но это не обязательно означает, что вы получите более плавную работу в играх.
Это важный момент для телевизоров и мониторов, поскольку ожидаемая частота кадров в играх во многом определяет, какую частоту обновления вам следует использовать. Начнем с консолей. В последних версиях Xbox Series X и PS5 есть некоторые игры, поддерживающие режимы с частотой 120 Гц, а есть телевизоры, такие как LG C2 OLED и Hisense U8K , которые могут поддерживать частоту до 120 Гц. Однако, если вы не покупаете самую последнюю и лучшую модель, вы в основном найдете телевизоры с частотой обновления 60 Гц. Это не проблема для большинства консольных игроков, поскольку подавляющее большинство консольных игр не могут работать со скоростью выше 60 кадров в секунду.
Вы должны быть осторожны при покупке телевизоров здесь. Многие бренды будут демонстрировать «эффективную» частоту обновления, основанную на соответствующей технологии сглаживания движения . Сглаживание движения вредно для игр, поэтому лучше его отключить. В большинстве случаев «эффективная» частота обновления составляет половину от собственной частоты обновления, поэтому, если компания заявляет, что может работать с частотой 120 Гц с помощью своей технологии сглаживания движения, на самом деле дисплей способен работать только с частотой 60 Гц.
ПК — это совсем другой зверь, на котором вы можете увеличить частоту кадров настолько, насколько позволяет ваше оборудование. Неудивительно, что наблюдатели старались идти в ногу со временем. Обычно игровые дисплеи имеют частоту обновления 144 Гц, но такие мониторы, как Samsung Odyssey Neo G8, поддерживают частоту обновления до 240 Гц. Alienware даже предлагает игровой монитор с частотой 500 Гц . Почти во всех случаях частота обновления, которую вы видите в рекламе, является фактической частотой обновления мониторов.
Возвращаясь к мощности, выбор между телевизором и монитором сводится к тому, что вам нужно. Если вы используете консоль, монитор или телевизор будут работать нормально, но вы можете установить приоритет частоты обновления 120 Гц. Если вы используете ПК, телевизор будет ограничивать частоту не более 120 Гц, поэтому монитор — лучший вариант, если вы хотите играть в игры с более высокой частотой кадров.
Еще одним фактором здесь является переменная частота обновления (VRR). Это синхронизирует частоту обновления вашего дисплея с частотой кадров в игре, чтобы предотвратить разрывы экрана, и вы найдете это в мониторах в виде Nvidia G-Sync, AMD FreeSync и VESA Adaptive Sync. Некоторые новые телевизоры имеют VRR, но большинство старых телевизоров не поддерживают эту технологию. Напротив, большинство мониторов прошлого десятилетия поддерживают ту или иную форму VRR, а VRR поддерживается как на консолях текущего поколения, так и на ПК.
Размер и подставка
Еще одна важная область, в которой телевизоры и мониторы различаются, — это размер. Диагональ телевизоров обычно начинается с 42 дюймов и достигает более 100 дюймов по диагонали, а диагональ мониторов варьируется от 24 до 32 дюймов. Для обоих есть исключения, но это общие диапазоны, которые вы найдете. Здесь самое важное — это расстояние просмотра. Если вы хотите играть на диване, лучше использовать телевизор большего размера. Однако если вы играете за столом, вам понадобится монитор меньшего размера.
Хотя и здесь бывают странные случаи. Например, LG C2 OLED и Asus ROG Swift PG42UQ представляют собой 42-дюймовые OLED-панели (по сути, одна и та же панель), но дисплей LG считается телевизором, а Asus — монитором. Есть некоторые вещи, которые их разделяют, например обработка изображений, но подставка также имеет огромное значение. Большие форм-факторы с мониторами обычно предназначены для настольных компьютеров, тогда как телевизоры почти всегда предназначены для медиа-стойок.
Помимо размера экрана, мониторы также имеют более экзотические соотношения сторон. Такие дисплеи, как Alienware 34 QD-OLED, имеют «сверхширокое» соотношение сторон 21:9, а такие мониторы, как Samsung Odyssey Neo G9, — 32:9. Почти все телевизоры имеют стандартное соотношение сторон 16:9.
Порты и соединения
Разница между телевизорами и мониторами в плане подключения менее существенна, чем раньше, и в основном благодаря HDMI 2.1 . Этот стандарт поддерживает разрешение 4K при частоте 120 Гц, обеспечивая высокое разрешение и частоту обновления как для телевизоров, так и для мониторов.
Мониторы также оснащены DisplayPort, который раньше был фактическим соединением для высокого разрешения и частоты обновления. DisplayPort 2.1 может восстановить соединение через HDMI 2.1 в будущем, но сейчас он доступен только на нескольких дисплеях.
Большая разница — это порты USB. Некоторые мониторы поддерживают вход USB-C, включая подачу питания, что позволяет подключить ноутбук с помощью одного кабеля. Кроме того, в мониторы обычно встроены небольшие USB-концентраторы, позволяющие подключать к монитору клавиатуру, мышь или другое периферийное устройство. Телевизоры также имеют порты USB, хотя в основном они предназначены для подключения устройств хранения данных, таких как USB-накопители.
Настройка цвета
Наконец, есть настройка. Начиная с телевизоров, у вас обычно есть множество возможностей для настройки изображения, а также несколько предустановок. Мониторы также имеют возможности настройки, хотя обычно они оказывают гораздо меньшее влияние на качество изображения по сравнению с телевизором.
Однако если вы используете монитор с ПК, гораздо проще откалибровать монитор с помощью программного обеспечения. Такие устройства, как SpyderX, позволяют создавать цветовой профиль, который можно применять в Windows. Он не будет работать с разными источниками входного сигнала, но будет работать, если вы используете ПК с Windows.
Технически вы можете сделать то же самое с телевизором, хотя хорошего результата может и не быть. Из-за обработки изображения на телевизорах вам может потребоваться несколько раз откалибровать и настроить профиль, прежде чем он будет выглядеть правильно. Мониторы предлагают более простой процесс калибровки.
Что вам следует выбрать?
За последние пару лет границы между телевизорами и мониторами были размыты, что является своего рода замаскированным благословением. В конечном итоге это означает, что у вас есть больше возможностей найти идеальный дисплей для ваших нужд.
Старая мудрость использования телевизора вместо консоли и монитора для ПК актуальна и сегодня. Разница в том, что у вас есть такие дисплеи, как LG C2 OLED и Asus ROG Swift PG42UQ, которые предлагают хорошую золотую середину для геймеров, у которых есть и ПК, и консоль.
Здесь я рассмотрел некоторые из самых больших различий между телевизорами и мониторами для игр, но есть десятки других мелких деталей, о которых следует помнить. Обязательно прочитайте наши обзоры мониторов и телевизоров, чтобы узнать об особенностях лучших дисплеев: