Теперь мы знаем, как гарнитура Apple VR может обрабатывать видео, и это довольно круто.
С тех пор, как появились первые слухи о том, что Apple работает над гарнитурой смешанной реальности , предполагалось, что иммерсивное видео станет ключевой функцией устройства. Тем не менее, мы никогда не знали точно, как это будет работать — до сих пор.
Это связано с тем, что Apple только что получила патент (номер USPTO 11570417), в котором подробно описывается, как пользователь может смотреть видеоконтент, надевая гарнитуру, которая предположительно будет называться Reality Pro. И этот патент представляет собой интригующую систему, которая могла бы использоваться не только для простого видео.
Патент описывает, как гарнитура может учитывать положение головы пользователя и отображать контент в зависимости от этого положения. Если голова или взгляд пользователя перемещаются — например, если он смотрит влево или наклоняет голову вниз — окно просмотра гарнитуры изменится соответствующим образом.
Эффект может быть подобен взгляду в окно, где вы видите разные сегменты большего экрана в зависимости от того, куда падает ваш взгляд. В патенте Apple используется метафора пользователя гарнитуры, окруженного земным шаром, а их текущее окно просмотра представляет собой один сегмент этого земного шара.
В патенте Apple объясняется, что эта система может позволить Reality Pro узнать, куда смотрит пользователь, и повысить точность видео в этой области, показывая менее графически насыщенный контент вокруг периферийного зрения пользователя. Это может сэкономить вычислительную мощность, тем самым продлевая срок службы батареи гарнитуры.
Умная идея с множеством применений
Другие варианты использования этой технологии могут включать настройку разрешения и битрейта в зависимости от того, куда смотрит пользователь, или добавление контента в буфер в зависимости от того, где гарнитура предсказывает, что пользователь будет смотреть дальше.
Помимо видео, эта система также может хорошо работать с играми виртуальной реальности , добавляя новый уровень погружения. Например, когда ваш персонаж перемещается, вы можете смотреть влево или вправо, и гарнитура соответствующим образом корректирует как контент, который вы видите, так и его визуальную точность.
Это умная идея, и она напоминает то, что мы слышали раньше. В январе 2022 года аналитик индустрии дисплеев Росс Янг объяснил, что Reality Pro может использовать три панели дисплея : две для прямого взгляда и одну для периферийного зрения. Периферийная панель будет работать с более низким разрешением и будет слегка размыта, что поможет вам сосредоточиться на экранах впереди.
Кстати, в патенте есть чертежи гарнитуры, которые имеют некоторое сходство с известными по слухам конструкциями. На нем также изображен ремень, проходящий через макушку головы человека, который не был показан на многих рендерах (если они есть). Однако, поскольку иллюстрации предназначены только для примера, нам, вероятно, не следует вникать в них слишком много.
Предстоящая гарнитура Apple считается высококлассным устройством, наполненным передовыми технологиями, включая дисплеи с высоким разрешением, отслеживание рук и глаз, а также возможности виртуальной и дополненной реальности. Однако эта технология будет стоить дорого — по слухам, 3000 долларов.
Ожидается, что Reality Pro будет представлен на специальном весеннем мероприятии , организованном Apple. Всего за несколько месяцев до заявленной даты выпуска гарнитуры растут ожидания. Время покажет, помогут ли такие патенты оправдать эти ожидания и избежать дорогостоящего провала , как некоторые предупреждают.