Теперь мы можем «путешествовать по миру» в одной комнате Waves of Tomorrow
В пыльных восточноафриканских прериях заросли нацарапанные кусты, а огромный закат еще не зашел. Вы наблюдали, как стаи антилоп переходят реку на закате, и чувствовали сухой и тревожный запах в воздухе…
Здесь в любой момент будут инсценированы жизнь и смерть.
Когда вы не заметили внезапного волнения травы рядом с вами, африканский лев скачет мимо ваших глаз, все антилопы и зебры разбежались, и пасть льва мгновенно наполнилась кровью. После быстрой и жестокой охоты вы чувствуете, что земля под ногами похожа на несчастную антилопу во рту льва, спазм все еще сохраняется.
▲ Фотография из: Иллюминариум
Теперь все эти захватывающие аудиовизуальные сенсорные ощущения не требуют, чтобы вы ехали в Африку, вы можете почувствовать это в комнате.
Это новый способ «просмотра фильмов», предложенный компанией Illuminarium Experiences, занимающейся эмпирическими развлечениями : захватывающий мир на 360 градусов .
▲ Фотография из: Иллюминариум
Что такое «погружение на 360 градусов»?
1 июля Illuminarium официально откроет свое первое иммерсивное развлечение в Atlanta: WILD: A Safari Experience.
Это первый иммерсивный развлекательный проект на тему естественной среды обитания диких африканских животных , как живой «Африканский музей».
Сначала люди войдут на большое пространство площадью 30 000 квадратных футов , пройдут через Южную Африку, Ботсвану, Кению и Танзанию и познакомятся с повседневной жизнью африканской дикой природы.
▲ Фотография из: Иллюминариум
Ваш взгляд будет окружен огромными экранами , которые могут достигать более 100 метров в длину и ширину и почти 10 метров в высоту.Экраны будут проецироваться лазером с помощью 46 проекторов для воспроизведения индивидуализированного видео 8K .
Когда лев на ваших глазах спрыгивает с дерева, вы можете подсознательно отступить с частотой хромающих микрошагов.
Кроме того, здесь будет использоваться продвинутая пространственная аудиосистема , которая может определять местонахождение и изолировать звук, так что звук меняется в зависимости от вашего местоположения.
Например, когда вы стоите под небом и внезапно грянет гром и молния, и бежите к следующему дереву, звук сразу становится тише.
▲ Фотография из: Иллюминариум
Однако настоящие чувства, помимо зрения и слуха, также включают обоняние, вкус и осязание.
Поэтому тактильная система также встроена в пол этой комнаты .
Когда вы ходите, вы можете увидеть следы или рябь в луже, на которую наступили землей; когда группа зебр ступает на эту землю, вы можете почувствовать пульсацию под ногами.
▲ Фотография из: Иллюминариум
На основе лидарного датчика со сверхширокоугольным полем вы также можете взаимодействовать с животными, растениями и всем, что есть в природе перед вами.
Когда вы приближаетесь к дереву , птицы на дереве улетают; когда вы машете рукой, вы видите пыль в воздухе.
Что касается запаха, то, впрыскивая в воздух различные газы , они могут позволить вам почувствовать запах сухой пыли, беспокойного воздуха и желтой травы африканских лугов.
▲ Фотография из: Иллюминариум
Но вкусовые ощущения не такие прямые, в конце концов, вы не можете положить в рот дикие фрукты из воздуха.
Поэтому они создали пространство под названием «Кафе Иллюминариум» .
Это похоже на продолжение иммерсивного опыта, предоставляя террасу, где вы можете отведать африканские блюда и купить местные продукты ручной работы в Африке.
▲ Фотография из: Иллюминариум
Стоит отметить, что с четверга на субботу вечером Illuminarium также станет баром, специально подготовленным для городской ночной жизни .
Каждую ночь здесь будет меняться сцена, вы можете оказаться на улицах токийского города Киберпанк, вы можете попасть на заснеженные вершины Гималаев или вы можете оказаться в пышном таинственном лесу, а затем выпить и назначить свидание в этой характерной атмосфере.
Благодаря индивидуальным особенностям , вы даже можете упаковать его здесь и провести свадьбу в стиле «Париж».
Новые возможности "погружения на 360 градусов"
По сравнению с прошлым иммерсивным контентом, Illuminarium в основном изменил следующие три пункта.
Один из них – избавиться от помощи носимых устройств.
В прошлом иммерсивный просмотр обычно требовал ношения очков виртуальной реальности и утомительного прохождения через верхнюю часть тела. Иллюминариум позволяет людям освободить руки и войти прямо в виртуальный иммерсивный мир.
Кажется, что это не сильно изменилось, но на самом деле те, кто испытал очки VR, будут знать, что тяжелый предмет на вашей голове всегда будет напоминать вам о том, что мир в очках находится перед вами.
▲ Изображение из: Unsplash
Второй – это «совместное использование».
В прошлом иммерсивный виртуальный опыт обычно рассматривался вами в очках, но Illuminarium может превратить виртуальную сцену в публичный опыт и почувствовать его с окружающими вас людьми.
Хотя, чтобы окунуться в настоящие африканские пейзажи с хорошими друзьями, лучше всего полететь в Африку вместе, но на самом деле не так много людей имеют достаточно условий для поездки в Африку.
Генеральный директор Illuminarium Алан Гринберг также заявил:
Мы надеемся сделать этот опыт, близкий к реальному, более «демократизированным».
▲ Фотография из: Иллюминариум
Третий – это технологическое усовершенствование, внесенное самим Illuminarium в сенсорный опыт.
Ключ к захватывающим впечатлениям лежит в том, как снят фильм.
Они используют настраиваемую матрицу камер для съемки на месте в Африке, которая может обеспечить естественное поле зрения 240 градусов, в то время как среднее поле зрения человека составляет всего 210 градусов.
Таким образом, насколько можно увидеть невооруженным глазом, люди будут видеть только африканские луга.
Кроме того, сообщается, что Illuminarium инвестировал 15 миллионов долларов США в сотрудничество с ведущими компаниями и персоналом из областей кино, интерактивного контента, архитектуры, театрального дизайна и работы на объектах, так что иммерсивный опыт имеет более прочную техническую основу. .
▲ Фотография из: Иллюминариум
Затем Illuminariums заявили, что контент будет меняться каждые шесть месяцев, и «космическая прогулка» заменит «Africa Tour » .
Это опыт путешествия по Солнечной системе. Люди могут «гулять» по Луне и Марсу, испытывать ощущение реальной прогулки в космосе и ощущать красоту небесных тел космической туманности. Однако подробности того, как создать пять чувств пока неизвестно.
▲ Фотография из: Иллюминариум
Они планируют открывать 5-10 новых крупномасштабных развлекательных центров с эффектом присутствия каждый год, а затем строить 50 заведений по всему миру. В их число входят Лас-Вегас и Майами, а в рассматриваемые места – Китай, Япония, Нью-Йорк, Чикаго, Австралия. и т. д.
Когда мы спросили потребителей, пришедших после 80-х, 90-х и 2000-х, готовы ли они попробовать этот развлекательный проект с эффектом присутствия, –
Пост-80-е выразили готовность дать своим детям испытать это однажды, потому что это может иметь определенное образовательное значение. Пост-90-е и пост-00-е настроены более скептически. Они сказали, что сначала посмотрят, будут ли они хорошо приняты. Исходя из этого, если цена будет разумной, то пойдут ранние последователи.
▲ Фотография из: Иллюминариум
Однако билеты на Иллюминариум недешевы, от 35 до 50 долларов США (примерно 226-322 юаней), как развлечение цена относительно высока.
Хотя это дешевле, чем ехать в Африку, можно предвидеть, что его по-прежнему будет употреблять небольшое количество людей .
Станут ли более популярными разнообразные иммерсивные развлечения?
В последние годы глобальная иммерсивная индустрия бурно развивалась . В 2019 году объем производства отечественной иммерсивной индустрии достиг 4,82 миллиарда юаней, и существовало 35 иммерсивных бизнес-моделей.
▲ Изображение из: Unsplash
Помимо развлекательных заведений с эффектом присутствия, таких как иллюминарии, есть также иммерсивные выставки, тематические парки с погружением, иммерсивный театр, фильмы с эффектом присутствия в виртуальной реальности, иммерсивные игры …
Эти иммерсивные развлекательные проекты постоянно экспериментируют с новыми формами. Их можно увидеть повсюду на Weibo, Station B, Douyin, Xiaohongshu и других платформах. Однако уже в 1950-х годах проекты с эффектом погружения уже вызвали волну повального увлечения.
В 1955 году в Диснейленде впервые открылся новый аттракцион – Циркарама, который также известен как «круговой фильм» .
Как следует из названия, Дисней использовал 11 экранов и проекторов в кинотеатре, а также самые передовые цифровые проекционные и звуковые технологии на то время, чтобы создать полностью закрытый экран с обзором на 360 градусов, заставивший зрителей почувствовать себя в кино.
Можно сказать, что сегодня он является пионером проектов виртуальной реальности.
Позже Дисней начал оборудовать такие иммерсивные развлекательные проекты в глобальных парках и создал множество иммерсивных театров, таких как «Театр Circle-Vision 360 °» и «Волшебное королевство», доставляя людей в различные места реального мира и сказок. Королевство.
В то время этим иммерсивным проектом в основном руководила компания Disney, но популярность нынешнего иммерсивного опыта поддерживалась его собственным контентом.
В последние годы наиболее популярными из иммерсивных проектов стали иммерсивные выставки .
От выставки живописи Ван Гога до иммерсивной выставки Яёи Кусамы и TeamLab из Токио – они одни из лучших. Они объединяют науку, искусство и дизайн, чтобы создать иммерсивную форму, которая привлекает многих молодых людей.
▲ TeamLab
Второй – гастроли иммерсивного театра по всему миру.
Например, классическая «Бессонная ночь» снимает ограничения сцены, позволяя людям путешествовать как участники истории и способствовать развитию истории вместе с актерами. Хотя цена билета не низкая, часто бывает трудно найти билет.
▲ «Бессонная ночь»
Потрясающие визуальные и слуховые эффекты, свежий и разнообразный контент и интерактивные формы опыта – все это причины, по которым люди выбирают иммерсивные развлечения.
Ян, менеджер по продукции интернет-производителя, который круглый год уделял внимание онлайн-иммерсивному опыту, сказал Ай Фанеру, что сейчас эпоха потребления, которая подчеркивает опыт и дух. Уникальный опыт может быть лучше, чем покупка физического объект.Развитие иммерсивных развлечений также идет Опыт развития экономики .
Иммерсивный опыт – это новое искусство мечтать, и развитие технологий делает эту мечту более реальной и привлекательной.
Но, конечно, нынешнее состояние иммерсивных развлечений не обошлось без взлетов и падений.
▲ Изображение из: TeamLab
В ходе интервью с потребителями, которые бывали на иммерсивных выставках, иммерсивных драмах и иммерсивных VR-проектах, большинство из них покупали билеты из-за своей свежести и любопытства, но основные причины, влияющие на их вторичное потребление, следующие:
- Цена относительно высока, и вокруг не так много проектов с иммерсивным опытом.
- Иммерсивный контент имеет серьезную однородность и более медленную частоту обновления контента.
- Официальные и социальные сети преувеличивают публичность, а реальный опыт имеет большой пробел.
Но с другой стороны, хотя каждый иммерсивный развлекательный проект в настоящее время не рассматривается как проект массового потребления, каждый раз, когда они пересекают границу, они подобны отраслям, сливающимся в экологию потребления «иммерсивного опыта», ускоряющим развитие опыта. экономия.
Как сказал Уильям Гибсон, отец киберпанка:
Будущее уже наступило, но оно еще не распределено равномерно.
Более того, рождаются новые «творцы мечты».
Они изо всех сил пытаются сломать границы иммерсивного опыта и попытаться переопределить новые правила виртуальности и реальности.
# Добро пожаловать, чтобы подписаться на официальную учетную запись Aifaner в WeChat: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.
Ai Faner | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo