Технические фанаты одержимы облачными играми, мечтой MiHoYo о 1 миллиарде игроков
В просторном цехе ряды деталей с логотипом «михойо» бережно транспортируются на сборочную линию и готовы к использованию.
Вскоре они пройдут ряд тонких процессов: разделение материалов, подключение и сборку, загрузятся в игру и засветятся в определенном компьютерном зале, став частью игрового мира MiHoYo Cloud.
Для многих игроков облачные игры обладают необъяснимой привлекательностью. Эта привлекательность исходит не от игры, а скорее от самой технологии, в которой есть ощущение будущего, «хотя я не могу к нему действительно стремиться».
В конце концов, потоковая передача отрисованных игр на локальные устройства через высокоскоростные сети в режиме реального времени означает, что нам больше не нужно загружать и устанавливать, и нам больше не нужно учитывать конфигурацию вычислительной мощности локального оборудования. , мы можем свободно играть во всё.
Характеристики распространения облачных игр почти идеально соответствуют ожиданиям всех производителей игр — игровые разработки могут в наибольшей степени избавиться от порога оборудования и каналов и напрямую охватить максимальное количество игроков.
Но технологии никогда не возникают из воздуха. По случаю официального запуска облачной версии игры «Honkai: Star Rail» — «Cloud Star Rail» компания miHoYo также выпустила документальный фильм о долгом пути компании в области облачных игр. Исследуйте и практикуйтесь.
Это также история о технологиях и мечтах.
Облачные игры, которые «движутся вперед с большой нагрузкой»
Я до сих пор помню, что мой первый опыт облачных игр произошел в 2017 году, когда японский поставщик услуг облачных игр G-cluster предоставил версию облачных игр Final Fantasy 13.
Однако мозаичность изображения и лаги, вызванные тогдашними серьезными задержками сети, действительно не оставили у меня хорошего впечатления.Облачные игры больше похожи на красивую концепцию, которую следует рассматривать на расстоянии, но не играть с ней.
Сегодня, семь лет спустя, вы можете найти на рынке Android-телефон за тысячу юаней, открыть встроенный браузер, войти в «Cloud Star Railway» и насладиться высоким качеством изображения, которое не уступает качеству изображения Благодаря моделированию и специальным эффектам света и тени каждое хмурое выражение лица и улыбка персонажей отображаются идеально, а сцены боя с величественным фоном выглядят плавными и шелковистыми.
Это напрямую разрывает оковы концепции о том, что «качество игрового процесса полностью зависит от качества конфигурации оборудования» и открывает дверь в новый мир.
В идеале облачные игры означают, что каждый может играть в игры на всех устройствах быстрее и удобнее, что полностью отличается от нашего обычного игрового процесса.
Никакие загрузки не требуются, место для хранения не занято, а вычислительная мощность оборудования высвобождается, что позволяет игрокам наслаждаться высококачественными играми с низкой нагрузкой. Это самая прямая привлекательность облачных игр.
Для miHoYo помощь игрокам «преодолеть ограничения вычислительной мощности локального оборудования» — одна из важных ценностей облачных игр.
За каждым играющим игроком стоит серверный компьютер, несущий тяжелую нагрузку, и мы словно открываем круглосуточное интернет-кафе.
Первоначальный план MiHoYo состоит в том, чтобы напрямую использовать доступные на рынке общедоступные облачные серверы, которые специально предоставляются сторонним учреждениям и предприятиям для удовлетворения огромного спроса на вычислительную мощность.Это также решение, которое в целом предпочитается в отрасли.
Однако по мере реализации проекта возникли и некоторые болевые точки.
Прежде всего, на рынке в то время было не так уж много серверов, из которых можно было выбрать MiHoYo, а высокопроизводительные общедоступные облачные серверы, которые могли соответствовать стандартам, больше подходили для нужд ИИ.
Это также вынуждает команду облачных игр MiHoYo оптимизировать базовый код игры, чтобы она могла работать на большинстве общедоступных облачных серверов.
Но возникает и вторая проблема — высокая стоимость аренды сервера.
По мнению MiHoYo, публичные облачные серверы выполняют большие и комплексные функции. Их не только сложно полностью адаптировать к игре, но и привести к пустой трате вычислительной мощности.
Эти избыточные вещи делают затраты на серверы очень высокими, а также заставят игроков столкнуться с высокими расходами.Это не то, что мы хотим видеть.
По сути, затраты на эксплуатацию и аренду публичного облака также являются проблемами, с которыми неизбежно сталкиваются все компании, приобретающие этот тип бизнеса. Если вычислительная мощность не может быть разумно запланирована и распределена, затраты, первоначально понесенные пользователями, в конечном итоге станут источником их собственного краха.
Подводя итог, можно сказать, что для MiHoYo, который хочет вывести свои облачные игры на новый уровень, общедоступное облако доступно, но его нелегко использовать.
Это похоже на покупку костюма.Готовая одежда является «универсальным решением».Если у вас нет особых требований к размерам, вы действительно можете купить готовый костюм и забрать его домой.
Но для сравнения: модели, изготовленные по индивидуальному заказу, предназначены для удовлетворения потребностей покупателей с точки зрения стиля, ткани и т. д. и могут лучше соответствовать индивидуальным потребностям.
После тщательного рассмотрения, МиХоЙо стал единственным выбором — остаться в одиночестве и перейти к самоисследованию.
От нуля до единицы, сделайте ставку на самоисследования
Цель команды облачных игр MiHoYo очень ясна: создать аппаратное решение для облачного сервера, которое удовлетворяет потребности в вычислительной мощности, является стабильным и надежным, может быть развернуто в больших масштабах и прибыльным.
Хотя мы не обязательно знаем сервер лучше всех, нет сомнений в том, что мы лучше всех знаем наши игры.
Для miHoYo это большое приключение из зоны комфорта.
В прошлом Amazon, Facebook, Microsoft и другие технологические гиганты пытались использовать свои огромные центры обработки данных для создания облачных игровых систем.
Однако многие случаи сбоев, в том числе Google Stadia, свидетельствуют о том, что платформы облачных игр ни в коем случае не так просты, как кажутся. Некоторые препятствия возникают из-за технологий, другие объясняются «отсутствием достаточного количества пользователей».
В индустрии существовала метафора, что облачные игры — это «мясорубка ресурсов и денег». Помимо технических проблем, большая трудность заключается в том, как найти баланс между «высококачественным игровым опытом» и «затратами на эксплуатацию оборудования». Это ключ к устойчивому развитию.
MiHoYo не является исключением: с одной стороны, создание собственного сервера означает, что у вас есть больше выбора в оборудовании, но с другой стороны, из-за отсутствия универсального решения вы неизбежно столкнетесь с «задержками производства производителя, недостаточным количеством поставок непопулярные детали» и т. д. Проблемы с цепочками поставок распространены в реальных отраслях.
Изучив потребление производительности собственных игр и прояснив форму и функции продукта, команда MiHoYo нашла свою точку прорыва.
Подобно мобильным телефонам и ПК, серверы также состоят из множества ключевых компонентов. по одному.
Например, для решения функции удаленного управления команда MiHoYo разработала универсальную плату BMC под названием «MiLO». Это своего рода «большая экономка» сервера: она не только позволяет эксплуатационному и обслуживающему персоналу достичь более высокой степени свободы в эксплуатации и обслуживании, но и расширяет ассортимент материнских плат MiHoYo, устраняя необходимость полагаться на дорогостоящие компоненты от производителя. единый поставщик, сокращение затрат.
С точки зрения управления питанием, источник питания, используемый MiHoYo, не только имел плохие сроки поставки и был дорогим, но и имел очень единственное решение.По этой причине они также перепроектировали решение источника питания, разработали плату преобразования мощности и модифицировали Блок питания шасси был отрегулирован, что улучшило как стоимость, так и надежность.
После того, как выбор оборудования был определен, технические специалисты miHoYo даже настроили шасси так, чтобы компоненты собственной разработки можно было разместить в стандартных серверных шкафах, что эффективно увеличило плотность сервера.
Но разработки полного набора решений недостаточно.
В отличие от сборки сервера в лаборатории, массовое производство тысяч машин на заводе представляет собой другой уровень сложности.
Чтобы решить проблему массового производства, MiHoYo специально построила линию по производству облачных серверов.Все детали будут отправлены сюда и пройдут несколько процессов, таких как распределение материалов, проводка, сборка и тестирование освещения.
После установки игр эти машины будут помещены в лабораторию высокотемпературного старения для 48-часового испытания под давлением и, наконец, помещены в упаковочные коробки с напечатанным на них логотипом MiHoYo. Только тогда весь производственный процесс будет завершен и жду посылки. .
На данный момент проблема с аппаратной частью решена, но как насчет опыта?
Для игроков важной причиной, по которой они готовы использовать облачные игры, является то, могут ли облачные игры обеспечить впечатления, близкие к локальным, особенно из-за зависаний и разрывов экрана, вызванных задержками в сети, которые также являются объективной «неопределенностью» игры. опыт облачных игр. секс».
Судя по сегодняшним технологиям, полностью устранить задержки практически невозможно.Чтобы уменьшить эту «неопределенность» до приемлемой для пользователей степени, MiHoYo может только увеличить количество серверов, чтобы улучшить качество соединения игроков.
Это предполагает масштабную закладку компьютерных залов, что, естественно, требует огромных инвестиций.
В Китае miHoYo построила выделенные облачные серверные комнаты во многих городах на севере и юге, а объем ее услуг достаточен для покрытия всей страны.
Серверы следуют за грузовиком здесь, разделяются и помещаются в шкафы один за другим. После прохождения тестирования и проверки программного обеспечения они в конечном итоге будут запущены в работу и продолжат предоставлять стабильные облачные игровые услуги в прилегающих районах в течение следующих нескольких лет.
В настоящее время команда MiHoYo продолжает продвигать аппаратные решения следующего поколения, такие как серверные решения с более высокой плотностью размещения, решения для многоузлового резервного питания и платы BMC с функциями коммутатора и сетевой карты…
Они продолжат исследовать неизведанные области, и медленно разворачивается огромный ландшафт облачных игр.
Пусть один миллиард человек станет «игроком номер один»
Это не первый раз, когда miHoYo делает прогнозы относительно передовых технологий.
В документальном фильме «Китайские игровые хроники» президент MiHoYo Лю Вэй, также известный как «Большая Виагра», однажды рассказал, что в январе 2017 года, когда был создан проект «Genshin Impact», даже iPhone 7, показавший лучшую производительность на время, трудно соответствовать стандартам запуска мобильной игры с открытым миром.
Проще говоря, MiHoYo на тот момент уже года через 2-3 разрабатывала игры для мобильных терминалов, и ее уверенность исходила из учёта развития вычислительных мощностей:
Я думаю, что для нас это действительно большая ставка, но для нашей компании это вариант.
Возможности всегда приходят к тем, кто готов, и MiHoYo выиграл пари. «Genshin Impact» считается ключевым узлом технологического прогресса miHoYo, и последующий «Honkai Impact: Star Rail» также достиг замечательных результатов после своего запуска, снова став концентрированным выражением возможностей индустриализации miHoYo.
Теперь, внедряя облачные игры, miHoYo снова оказалась в авангарде прогнозирования технологий. Возможно, через 3-5 лет цель «облачные игры станут основным способом играть в игры» будет труднодостижимой, но независимо от объективных тенденций и субъективных восприятий, мы должны признать, что облачным технологиям будет место в будущем. .
Фактически, среди крупнейших в мире поставщиков услуг облачных вычислений — Amazon, Microsoft и Google — ни один из них не начинал как облачные услуги, но эти три компании захватили 65% этого рынка стоимостью 500 миллиардов долларов. Это также означает, что облачные игры — это огромный рынок, на который присматриваются все гиганты, и там скрыты огромные возможности платформы.
В то время, когда игры как услуга (GaaS) становятся популярными, облачные игры также являются формой, которая лучше всего соответствует духу обслуживания — использование самых передовых технологий для обслуживания самой широкой аудитории.
Но являются ли облачные игры конечной целью MiHoYo?
Оглядываясь назад на последние два-три года, вы обнаружите, что внимание miHoYo к «железным технологиям» уже вышло за рамки обычных игровых компаний – будь то инвестиции в исследования интерфейсов мозг-компьютер, термоядерную энергию или совместную работу. Развивающиеся ракетные компании демонстрируют стремление к новым технологиям и передовым достижениям науки.
Существует также новейший головной дисплей Vision Pro от Apple. В то время как большинство компаний все еще ждут и наблюдают за эпохой космических вычислений, miHoYo решил воспользоваться возможностями, предоставляемыми новыми технологиями – «Honkai Impact: Star Rail» стала первой. которые, как было официально объявлено, будут запущены на VisionOS, подразумевают предварительное планирование виртуального мира.
Основываясь на этом соображении, я внезапно подумал о грандиозном и очаровательном видении, о котором MiHoYo упомянул два года назад:
К 2030 году создать виртуальный мир, в котором захотят жить один миллиард человек по всему миру.
Возможно, это великолепное выступление героя-одиночки. В глазах посторонних MiHoYo — скорее игровая компания, но для самой MiHoYo создание настоящего виртуального цифрового мира может быть единственным способом достижения этой цели. Первоначальное намерение эта компания должна была «спасти мир с помощью технологических ботаников».
Это также может быть искра, которая разжигает степной пожар.Через несколько лет, когда мы достаем портативные устройства, открываем браузер и сердечно играем в игру, мы не можем не посмотреть на небо и вспомнить этот цветок. Облако под названием MiHoYo.
Нам все еще нужны мечты, а что, если они сбудутся?
# Добро пожаловать на официальную общедоступную учетную запись aifaner в WeChat: aifaner (идентификатор WeChat: ifanr). Более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.
Ай Фанер | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo