Тонкие изменения Super Mario Bros. Wonder делают его особенным.

Хотя я только на полпути кSuper Mario Bros. Wonder , я уже полностью влюблен в игру.

Как отмечалось в нашем блестящем обзоре, это отточенный 2D-платформер, в который может играть каждый и который вызывает радостное и яркое чувство удивления. Но для меня то, что делает Super Mario Bros. Wonder особенным, — это не столько дикие эффекты Wonder или трансформации слонов. Это тонкие штрихи. Эти элементы могут быть не сразу заметны или актуальны для большинства, но все они работают вместе, чтобы создать впечатление, которое на шаг превосходит большинство других платформеров.

Изменения увеличивают удовольствие

Super Mario Bros. Wonder не боится показать, что она отличается от предыдущих игр Mario с помощью небольших моментов и изменений. Одним из примеров, который иллюстрирует это на раннем этапе, является один из первых боев Баузера-младшего. Все начинается, как и все его бои с боссами в New Super Mario Bros. , с того, что он залезает в свою раковину и поворачивается к Марио. Сначала я был разочарован тем, что Nintendo снова делает то же самое, но после первого хита все изменилось. Баузер-младший активирует эффект Чуда и меняет размер на следующих двух этапах боя. Это момент неожиданности, который опровергает мои ожидания, основанные на десятилетиях игр про Марио. Это небольшой момент и отсылка, которую многие игроки Super Mario Bros. Wonder, вероятно, даже не усвоят. Тем не менее, это отличный способ показать, чем платформер отличается от того, что было раньше.

Босс в Super Mario Bros. Wonder.
Нинтендо

Подобных крошечных изменений предостаточно, даже в некоторых базовых изменениях дизайна, о которых вы, возможно, не задумываетесь. Возьмем, к примеру, удаление таймеров уровней. Это основной продукт со времен первой игры Super Mario Bros.: почти в каждой 2D-игре Mario есть таймер, определяющий, сколько времени понадобится игроку, чтобы пройти уровень. Игры обычно давали игрокам более чем достаточно времени, чтобы пройти уровень в несколько неторопливом темпе, но введение таймера создает ощущение давления и срочности. В результате, я признаю, что моим главным приоритетом при прохождении уровней Марио обычно было как можно быстрее добраться до конца.

Избавившись от таймера уровня по умолчанию, Super Mario Bros. Wonder устраняет это дополнительное давление. Больше всего я оценил это, играя в кооперативе, так как мы с друзьями могли возиться друг с другом и на разных частях уровня, при этом никто не чувствовал необходимости постоянно продвигаться вперед. Отсутствие его в игре по умолчанию также позволяет Nintendo добавлять таймер для определенных чудо-эффектов, создавая гораздо более интенсивное и значимое давление, основанное на времени, чем в предыдущих играх Mario.

Флагшток сбит в Super Mario Bros. Wonder
Нинтендо

Одно изменение, которое кажется заметным, но на первый взгляд незначительным, имеет множество последствий для того, чтобы сделать игровой процесс максимально плавным и приятным. Поскольку таймера нет, я мог потратить время на то, чтобы оценить уровни, созданные Nintendo. И это было только усилено еще одним отличием: игроки больше не могут прыгать друг на друга в кооперативе. Хотя некоторые высмеивали этот выбор перед выпуском игры, я думаю, что он делает игру более приятной, поскольку предотвращает многопользовательский троллинг и гарантирует, что игроки не будут мешать друг другу. Тем не менее, им по-прежнему приходится полагаться друг на друга в таких вопросах, как возрождение в виде призраков. Эти два изменения делают Super Mario Bros. Wonder лучшей многопользовательской 2D-игрой про Марио .

Первоклассный дизайн уровней

Nintendo по-прежнему находится на вершине успеха, когда дело касается дизайна уровней. Эту серию можно критиковать за отточенность, но в то же время шаблонность, но первый вход на каждый новый уровень в этой игре вызывает очаровательное чувство открытия. Внутри каждого из них вы, скорее всего, встретите какого-нибудь нового врага или препятствия, которого вы до этого момента не видели в игре. В игре представлена ​​механика в более безопасных местах, где игроки могут возиться и изучать все тонкости, прежде чем прибегать к этому трюку в более сложной ситуации или использовать Чудо-эффект для завершения уровня.

В результате каждый уровень Super Mario Bros. Wonder выглядит как отдельная маленькая песочница. Хотя «песочница» — несколько злоупотребляемое игровое словечко, используемое для пропаганды того, как игроки могут взаимодействовать с миром, в этом году Nintendo напомнила нам об истинном значении этого определения. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom сделала это в огромном масштабе открытого мира; системы Ultrahand и Fuse предоставили игрокам инструменты, необходимые для решения задач различными способами, а не только иллюзию выбора.

Платформинг в Super Mario Bros. Wonder
Нинтендо

Несмотря на то, что Super Mario Bros. Wonder состоит из десятков более мелких уровней, каждый из них по-своему представляет собой песочницу. Возможно, в этой игре не такой обширный набор инструментов, как в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , но какой бы ограниченный набор инструментов Super Mario Bros. Wonder ни давал вам на уровне, он полностью расширяется. Редко я играл в подобный 2D-платформер, где учтено все, что я задумал.

Если над полем зрения камеры есть область, до которой кажется, что вы можете добраться и пройти по ней, вы, вероятно, сможете. Более тонкие вещи, такие как опрыскивание травы водой в костюме Слона, вызывают прорастание цветов. Кроме того, есть враги, такие как Армады, которые вибрируют Joy-Cons, прежде чем вам придется их бросить. Возможно, это не основная механика, определяющая игру, но благодаря ей каждый уровень Super Mario Bros. Wonder ощущается как живой, дышащий мир. Это игра, которая побуждает игроков возиться с каждым инструментом или уловкой, которую им предлагает уровень, только для того, чтобы улучшить или реконтекстуализировать их диким способом с помощью Чудо-эффекта.

Все эти элементы в сочетании с красочной графикой и улучшенным звуковым оформлением делают каждый этап Super Mario Bros. Wonder похожим на очаровательный, неизведанный мир, с которым игроки могут взаимодействовать по своему усмотрению. Если вы потратите время, чтобы остановиться и понюхать розы в Super Mario Bros. Wonder , и по-настоящему принять во внимание все гениальные изменения дизайна и решения, которые делает игра, вы оцените игру еще больше.

Super Mario Bros. Wonder теперь доступна на Nintendo Switch.