Трассировка лучей в Steam Deck возможна, но есть одна загвоздка

Учитывая низкое энергопотребление графики AMD внутри Steam Deck от Valve, такие функции, как трассировка лучей , кажутся невозможными. Однако сумасшедшие парни из Digital Foundry продемонстрировали, что трассировка лучей в Steam Deck действительно возможна — если вы используете Windows, то есть.

Ричард Лидбеттер разместил видео на канале Digital Foundry на YouTube, в котором подробно рассказывается, как он заработал. Это был довольно кропотливый процесс очистки SteamOS, установки Windows 10 для тестирования, а затем переустановки SteamOS. К счастью, есть как минимум официальные драйверы Windows 10 от Valve, что открывает совершенно новые возможности. Эти драйверы не были доступны при первом запуске устройства.

В настоящее время в играх, работающих либо на SteamOS, либо на уровне совместимости Proton, параметры трассировки лучей отключены. Запуск Windows 10 через официальные драйверы позволяет играм распознавать ядра RDNA 2 в APU и разблокировать трассировку лучей. Конечно, реализация трассировки лучей требует некоторых жертв в разрешении, а именно около 540p.

Лидбеттер протестировал несколько игр с поддержкой трассировки лучей, таких как Quake II , Control , Metro Exodus и Doom Eternal . Он смог достичь 60 кадров в секунду (fps) в Quake II с полной трассировкой лучей и веселым размытым разрешением 252p. Metro Exodus был немного лучше при разрешении 504p и использовании временного масштабирования сглаживания (TAAU) игры, чтобы компенсировать снижение производительности трассировки лучей.

На экране появится пользовательский интерфейс Steam Deck.

Учитывая партнерство между Valve и AMD, было бы неудивительно увидеть некоторую реализацию трассировки лучей вместе с AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) в Steam Deck. Уже подтверждено, что Xbox Series X использует FSR 2.0 (хотя это еще не подтверждено для PS5, несмотря на схожие архитектуры APU). Использование FSR 2.0 будет иметь большое значение для реализации встроенной трассировки лучей в играх SteamOS.

Ars Technica считает , что, поскольку AMD использует многие аспекты TAAU для реализации FSR 2.0, будет несложно реализовать это в Steam Deck. На самом деле Steam Deck уже поддерживает FSR 1.0.

Steam Deck — это доблестная первая попытка Valve, демонстрирующая способ отделить компьютерные игры от их традиционных корней для настольных ПК. Однако, как продукт первого поколения, он страдал от нескольких вопиющих проблем, таких как программное обеспечение с ошибками и ужасное время автономной работы . Добавление драйверов Windows по иронии судьбы превратило устройство SteamOS в превосходный центр трассировки лучей.