Триповая Metroidvania Ultros уже сбила меня с толку и пленила
В серединеразочаровывающей презентации PlayStation Showcase в мае этого года мое внимание мгновенно привлекла одна инди-игра. Этой игрой была Ultros от Hadoque и Kepler Interactive, в трейлере которой были представлены необычные визуальные эффекты от художника Hotline Miami , все с жутковатым научно-фантастическим оттенком. Описанный разработчиками как «психоделическое научно-фантастическое приключение», мне очень хотелось узнать больше об Ultros во время предварительного предварительного мероприятия, организованного Kepler Interactive .
Оказывается, это не просто Метроидвания; у него есть захватывающий сюжет и даже некоторые элементы фермерской игры. Несмотря на то, что я лучше представляю основную механику игры, я до сих пор не смог полностью осознать ее странный мир и то, как в него играют. И для игры, которая явно хочет быть странной и загадочной, я не думаю, что это так уж плохо.
Возрождение Метроидвании
Моя демо-версия началась с того, что персонаж игрока, страдающего амнезией, просыпается в космическом саркофаге — это так же очаровательно странно и запутанно, как это звучит — со странной растительной жизнью, которая реагирует на нее. С самого начала игры на экране появляется ее яркость, которая, кажется, тонко подчеркивает такие темы, как материнство и странная красота жизни.
Однако времени просто сидеть и смотреть не было. Разработчик, игравший в демо-версию, начал исследовать слева от того места, где они смотрели вверх. Дизайн Metroidvania Ультроса действительно придает этой незнакомой игре некоторое ощущение знакомости, и разработчик набрал удивительную скорость, когда они мчались, скользили, карабкались и ползали через комнату за комнатой. Провалившись сквозь пол в одной из комнат, они наткнулись на космическое насекомое. Однако это было ненасильственно, и у них не было оружия, поэтому разработчик пока не вступал в бой.
Двигаясь дальше, они обнаружили в соседней комнате меч под названием Unrest Tanto. Прежде чем они успели покинуть эту комнату, появился загадочный человек и попросил нас встретиться с ним глубже в этом районе. Разработчик продолжал исследовать, используя меч, разрушая некоторые стены и открывая новые пути в классическом стиле Метроидвании. В конечном итоге встретились более агрессивные враги, поэтому разработчик сражался с ними, забирал их кишки и ел, чтобы получить больше здоровья и питания.
Похоже, что бой будет таким же плавным и приятным, как и движение, а такие способности, как скользящий счетчик, предоставят игрокам множество вариантов в бою. Сразившись с некоторыми врагами, разработчик отправился исследовать первую большую территорию игры — Храм Материнства. Они быстро наткнулись на еще одного нового персонажа по имени Гарднер, который, по крайней мере, немного удачно ввел в игру элемент садоводства.
Игроки могут сажать в землю семена, которые приносят им плоды. В свою очередь, пищевая ценность некоторых из этих фруктов откроет новые способности. К сожалению, я не увидел многого из этого в этой демо-версии, что добавило еще один удивительный и загадочный слой к этому приключению в Метроидвании. Не похоже, чтобы Ультрос пришел за короной Долины Стардью , но тот факт, что существует целая система земледелия, которую я до сих пор не совсем понимаю, оставляет меня заинтригованным.
После этого разработчик наткнулся на капсулу для отдыха, которую они могли использовать для разблокировки таких способностей, как третий удар для комбо-атаки. Затем мы встретились с загадочной фигурой, которая поручила нам убить шамана, мешающего кому-либо уйти. Направляясь к Шаману, разработчик открыл первое крупное усиление Ультроса — Экстрактор, который дал разработчику, играющему в демоверсию, двойной прыжок.
К сожалению, появился еще один персонаж по имени Квалиа и позавидовал тому, что мы получили Экстрактор. Преследуя после этого Квалию, мы наткнулись на первого босса игры, гигантское насекомое, которым она, похоже, обладала. Это был огромный, неповоротливый противник, который бросался на игрока, и чтобы победить его, разработчику пришлось дважды прыгнуть на верхушку насекомого, когда оно бросилось к ним, и поразить находившееся там слабое место. Сделав это несколько раз, босс был убит.
Разработчик продолжил и нашел Шамана внутри инкубатора. Они убили их, включили Экстрактор и высвободили темную энергию. По словам Квалиа, это положило начало «рождению», которое направило эту темную энергию в «влажную кроватку», в которой находился Ультрос, тезка игры. После потрясающего анимационного эпизода, в котором Ультрос просыпается, разработчика отправили обратно в капсулу, с которой он начал, и демоверсия закончилась.
Я не очень понимаю историю или смысл того, что произошло с этим финалом демо-версии, но это заставило меня захотеть глубже погрузиться в прекрасный жуткий мир, который продемонстрировала эта невмешательная демоверсия. Хотя элементы Metroidvania Ultros знакомы и сравнимы с другими играми, в которые я играл, ее своеобразное научно-фантастическое повествование и механика садоводства не имеют стольких очевидных сравнений в рамках этого жанра.
Хотя я видел больше игрового процесса Ultros , чем большинство других, я пока не уверен, что мне делать с игрой. Тем не менее, то, что я увидел, было многообещающим, и если все более загадочные элементы объединятся во что-то прекрасное в финальной игре, тогда мы сможем получить следующего Полого Рыцаря .
Ultros выйдет на ПК, PlayStation 4 и PS5 в 2024 году.