Трон: Catalyst на данный момент имеет все нужные научно-фантастические ингредиенты
В 2023 году в сериале «Трон» появилась видеоигра, появления которой я никогда не ожидал, но которую сразу обожал. Tron: Identity отказалась от световых циклов и битвы за идентификационные диски за жесткий научно-фантастический визуальный роман от Bithell Games. Небольшой проект представлял собой творческое использование мира Диснея с акцентом на его элементы кибернуара, а не на действие. Это была моя тема, но ее было труднее продать энтузиастам «Трона», которые надеялись на более традиционную приключенческую игру. Bithell Games собирается представить это 17 июня сTron: Catalyst .
На этот раз проект, опубликованный Big Fan , призван подарить поклонникам фильмов небольшое исполнение желаний. Диски летают, а колеса вращаются в игре, которая имеет тот же тон, что и Identity , но помещена в оболочку немного большего размера. В преддверии летнего релиза я прошел первый час Catalyst , прочитав две его главы. Пока что он сохраняет сильные стороны Identity , но в Arq Grid есть над чем поработать. Я не уверен, что такой больший объем делает игру лучше, но есть все необходимые детали, чтобы создать надежную игру «Трон» с большинством исправлений.
Брошенный за петлю
Когда начинается моя демонстрация, меня бросает прямо в Arq Grid, который я рассматриваю с изометрической точки зрения. Все, что я знаю изначально, это то, что я курьер по имени Экзо, которому нужно доставить кое-какие сообщения. Я делаю это, но затем меня поражает какой-то взрыв. Следующее, что я помню, это то, что я попал в какую-то временную петлю, которой Экзо может манипулировать. Мне придется использовать эту силу, чтобы уйти от преследователей, узнать больше о сбое в сети и, по-видимому, сбежать.
Идея временной петли — самая уникальная часть Catalyst . Когда начнется моя демонстрация, мне нужно будет найти кого-нибудь, у кого может быть для меня полезная информация. Чтобы добраться до них, мне нужно войти на боевую арену и подняться на трибуны. Я так и делаю, но к тому времени, как я заканчиваю бой, человека, которого я ищу, уже нет. Меня направляют в охраняемую комнату неподалеку, которую я открываю с помощью карты-ключа, навсегда разблокируя дверь в будущих циклах. Оттуда я возобновляю цикл, иду прямо к этой двери, чтобы добраться до трибун, и ловлю своего зеленоволосого друга еще до того, как ступлю на арену. Я прохожу аналогичный цикл во второй главе, когда мне нужно проникнуть в пентхаус, используя карточки-ключи, чтобы открыть ярлыки в следующем цикле.
По такому короткому демонстрационному фрагменту трудно понять, насколько глубока эта идея. Здесь он используется как довольно линейный инструмент повествования, поскольку мне точно говорят, куда идти и когда сбросить цикл. На самом деле с ним нет никакой головоломки или захватывающего симулятора, что создает ощущение стандартного повествовательного потока, разбитого на кусочки путешествий во времени. Однако это ранние миссии, предназначенные для обучения, поэтому я надеюсь, что в дальнейшем у них будет больше свободы для творческого подхода к циклам.
Помимо этого, Catalyst использует здесь столько основных продуктов Трона, сколько может. В отличие от Identity , здесь есть бой. У меня есть базовый удар, и я также могу бросить во врагов свой идентификационный диск, который может прыгать по комнате и поражать дополнительных противников. Это довольно простая система с базовым ударом, заряженным ударом, парированием и уклонением, с которыми можно поиграть. Каждая встреча, с которой я сталкивался, проходила примерно одинаково: я просто рубил плохих парней без особой обратной связи. Я думаю, что там еще нужно кое-что настроить, но я также едва добрался до своего дерева навыков, что, похоже, сделает бой намного более захватывающим. Со временем у меня появится возможность отклонять свой диск обратно во врагов и выполнять другие трюки, которые должны сделать действия на дальних дистанциях более сложными.

Настоящим событием во время моей демонстрации стало то, что я наконец получил доступ к своему световому циклу. Нажатием кнопки я могу вызвать автомобиль и проехать на нем по улицам Arq Grid. Опять же, здесь нет ничего особенного; он просто работает как машина, которая возит меня по небольшим улицам. Тем не менее, это приятное исполнение желаний — скользить на нем по неоновым синим улицам мира Трона. Я надеюсь, что последнее доступное для исследования пространство будет немного больше, чем то, что я видел здесь, просто чтобы у меня была веская причина плавать вокруг.
Несмотря на то, что бои и исследования настолько оптимизированы, я полагаю, что эта история станет тем, что создаст или разрушит Tron: Catalyst . У меня пока нет четкого представления об этом, но тенденция движется в правильном направлении. Такое ощущение, что меня погружают в научно-фантастическую историю, где мне нужно будет врываться в пентхаусы и взламывать оставленные без присмотра терминалы, чтобы выяснить, какая цифровая чума влияет на Решетку. Именно это сделало Identity таким захватывающим, и кажется, что здесь оно сохранится. Пока остальная часть игрового процесса может идти в ногу с этой идеей, он должен создать еще один интригующий взгляд на Трона, который использует его компактный размер в своих интересах, мало чем отличаясь от недооцененного John Wick Hex от Bithell Games. Если Catalyst сможет достичь той же планки качества, я буду доволен.
Tron: Catalyst выйдет 17 июня для PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.