Убийственные задницы и мода на горилл: как визуальные эффекты помогают Doom Patrol оставаться странным
Doom Patrol из сериала HBO Max может быть самой странной, самой дерзкой и непредсказуемой комической адаптацией, когда-либо появлявшейся на экране, и это о многом говорит.
Сейчас в своем третьем сезоне сериал, основанный на одноименной серии комиксов DC, рассказывает о приключениях несоответствующей команды персонажей со странными способностями, которые не менее заинтересованы в том, чтобы быть героями, – и тем не менее, время от времени они обнаруживают сами застряли в спасении дня (и, чаще всего, реальности, какой мы ее знаем). На протяжении первых двух сезонов сериала они сражались со всевозможными врагами, от сюрреалистических нигилистов и монархов из других измерений до более традиционных суперзлодеев и даже, ну… с ордой разумных окурков с острыми как бритва зубами.
Шоураннер сериала Джереми Карвер работает с супервайзером по визуальным эффектам, получившим премию «Эмми», Арменом Кеворкяном, чтобы показать на экране всегда странные, всегда занимательные приключения команды, независимо от того, насколько странной становится последняя глава. Вскоре после того, как Doom Patrol завершит свой третий сезон на HBO Max , Digital Trends поговорила с Кеворкяном о его работе над сериалом.
Цифровые тенденции: я не могу представить, чтобы слишком много проектов были более странными, чем Doom Patrol, когда дело доходит до создания элементов визуальных эффектов. Как это соотносится с некоторыми другими шоу, над которыми вы работали?
Армен Кеворкян: Это самое интересное, что я когда-либо получал на шоу. В каждой серии все по-разному, поэтому мне никогда не бывает скучно. Я всегда такой: «Интересно, что они придумают дальше?» Наши исполнительные продюсеры так хороши, как и вся команда сценаристов и Джереми [Карвер, шоураннер]. … В этом сезоне, очевидно, было много визуальных эффектов, с этими летающими масками, мсье Маллахом и всем остальным. К нам также вернулись задницы-убийцы.
Это не та фраза, которую я часто использую, когда я даю интервью: «В этом сезоне у нас вернулись убийственные задницы…»
Да, точно. Это Роковой Патруль ! И это дало нам возможность повеселиться и улучшить имеющиеся у нас ресурсы, зная, что они были чем-то, что вы сейчас увидите вблизи, взаимодействуя с персонажами больше, чем в прошлый раз. [ Doom Patrol ] – это очень весело. Это держит вас в тонусе и заставляет создавать новые вещи.
Какие элементы в вашей работе над шоу были для вас наиболее выдающимися?
Одно из моих любимых занятий – вернуться к канонам комиксов и посмотреть, что было сделано. И каким бы странным ни был Doom Patrol , вы все равно хотите, чтобы он был заземлен там, где кажется: «Хорошо, может быть, эта штука может существовать в странном мире». И что мне всегда интересно, так это сказать: «Это то, что они делали в комиксах. Что мы можем сделать, чтобы сохранить вкус того, что у них было, но в то же время по-своему взглянуть на это ».
Итак, если вы посмотрите на версию Candlemaker из комиксов и нашу версию, они немного отличаются. [Наша версия] не имеет канделябра на голове. Его голова – канделябр. Я люблю такие вещи. Мне нравится наше сотрудничество со сценаристами, когда я могу работать со своими парнями и говорить: «Эй, я думаю, это крутой способ подойти к делу. Посмотрим, раскопают ли это все остальные ". А затем мы отправляем его и немного переходим туда и обратно, если вообще, и придумываем окончательный вид.
Какой визуальный эффект был одним из самых сложных на данный момент?
Одна из вещей, которая была немного сложной, на самом деле была одной из более простых вещей, но ее было сложно понять: это были преобразования мадам Руж. Каждый раз, когда писатели используют слово «морфинг», у меня мурашки по коже. Мы определенно хотели, чтобы трансформация была другой. Мы обсуждали это как болезненное для нее дело. Вот почему, если вы посмотрите на эти моменты в сериале, [Актриса Мишель Гомес] движется, физически вызывая все изменения, которые происходят с лицом и телом ее персонажа. Мы просто продолжали вращать камеру, и это выглядело намного естественнее, чем морфы, которые мы видели в прошлом. Но выстроить двух персонажей в ряд и найти моменты, когда вы видите, как часть тела изменяется с движением, это, вероятно, было одной из самых сложных вещей, которые мы сделали.
Это определенно трудоемко и с Маллахом. В этой анимации так много всего, что имитирует его мускулы и шерсть.
Как ни странно, это не первый персонаж-горилла из вселенной DC Comics, над которой вы работали. Помогла ли ваша работа над Гориллой Гродд из серии «Флэш » в создании Маллаха для Doom Patrol ?
Что ж, Гродд никогда не говорил. Вы слышали, как он общался, но все это было телепатически, поэтому его губы никогда не шевелились. Единственная проблема, с которой сталкиваются все говорящие животные в чертах лица, на телевидении или в чём-то еще, заключается в том, что их анатомия сильно отличается от нашей. Если бы горилла заговорила, он бы не походил на нас, но мы используем голос настоящего актера для персонажа. Это сложно из-за анатомии их губ и наших губ.
Это забавно, потому что сначала все спрашивали: «Вы просто собираетесь повторно использовать Гродда?» А я такой: «Нет!» Гродд выглядел хорошо, но заслуживает отдельного места. Поэтому мы рано начали проектировать Маллах, чтобы до начала сезона было что-то готовое, что люди могли бы увидеть. Мы остались верны берету и патронташу персонажа, и в одном эпизоде он даже был одет в полный костюм шофера. Для этого костюма мы отсканировали актера в костюме, созданном отделом костюмов. Они были такие: «Во что вы хотите, чтобы он был одет?» Так что мы должны одеть Маллаха, даже несмотря на то, что он персонаж компьютерной графики. Они действительно разработали одежду, сделали ее, и мы отсканировали кого-то в ней. А затем мы создали его в компьютерной графике, чтобы разместить на Маллахе.
В Doom Patrol происходит так много всего, что я подозреваю, что есть некоторые элементы визуальных эффектов, о которых люди могут даже не догадываться. Есть ли какие-нибудь скрытые визуальные эффекты, которыми вы особенно гордитесь?
В первом эпизоде сезона была целая сцена, где они в поле, а Джейн (Дайан Герреро) собирается взлететь на самолете. В сцене есть весь этот ветер и пыль, и это отталкивает всех ее персонажей. Это была огромная сцена для нас, потому что мы создали всю пыль в этой сцене. Ничего из этого не было практичным. Это один невидимый эффект, над которым мы работали, а также много эффектов с персонажем «Туман». Изначально в каждой постановке говорилось: «Мы можем сделать это практически», когда дело касается дыма и тумана, но в конце концов они понимают, что вы не можете заставить туман действовать так, как вы хотите, понимаете?
Я слышал, что он плохо меняет направление …
Нисколько. В конце концов, мы пошли дальше и сделали несколько снимков тумана, которые, как мне кажется, прекрасно сочетаются с тем, что они делали практически до этого момента. Так что подобные вещи есть в Doom Patrol .
Где проходит грань между визуальными эффектами и практическими эффектами, когда речь идет о персонажах? Я предполагаю, что Клифф Стил (Брендан Фрейзер) в основном практичен, например …
По большей части, особенно в этом году, Клифф был на 90 процентов практичным. В прошлом году, когда его нижняя половина была отрезана в метро, и он ползал кишками по полу, очевидно, все ниже пояса было компьютерной графикой. В этом году у нас было много компьютерной графики для Ларри Трейнора (Мэтт Бомер), где мы полностью заменили его в кадрах. Есть эпизод, когда он поднимается в космос, и мы сохранили часть материалов, снятых производителями, на зеленом экране, но мы переделали большую часть этого в компьютерной графике, чтобы он лучше вписался в окружающую среду с освещением и вроде того.
А как насчет Риты Фарр (Эйприл Боулби)? Я предполагаю, что преобразования ее тела требуют много работы.
Я рада, что ты ее воспитал. Она всегда немного сложная. Когда вы изначально придумываете эффект, чем чаще вы его делаете, тем лучше у вас получается. Например, если ее рука вытягивается в сцене, это для нас теперь просто. Мы знаем, что нужно для этого и с какими проблемами мы можем столкнуться, если растянем его слишком далеко. Но в этом сезоне, когда ей пришлось раствориться в цветочном горшке в эпизоде, мы никогда не делали этого. Поэтому нам нужно было выяснить, как это будет выглядеть и сможем ли мы убедить людей, что это выглядит правильным. Вы никогда не видели, чтобы кто-то превратился в каплю в цветочном горшке, так что это всегда самая сложная часть: выяснить, что мы должны делать со своей стороны, чтобы это работало.
В этом сезоне мы сделали с ней снимок, которым я действительно горжусь. По сути, она жидкая, и большую часть серии ее носили в большом синем мешке. Но потом она как бы решается и вылезает из мешка, удерживая ткань, которая превращается в платье. Это было очень сложно. Я думаю, это получилось великолепно, но было так сложно заставить его течь. Это действительно она в тот последний момент, когда она надевает бретельки платья, но 90 процентов этого кадра – компьютерная графика – вплоть до последних 10 процентов, когда она надевает платье. Смешивание этих элементов, особенно с тканью и кожей, требует времени.
Что ж, мне нужно узнать немного больше об одном из возвращающихся элементов в этом сезоне, потому что не каждый день мне приходится серьезно обсуждать, ну… монстры-убийцы. Что вошло в создание этих конкретных персонажей?
[Смеется] Что ж, когда мы впервые обсуждали их, я думаю, что мой разговор с Джереми был примерно таким: «Если мы действительно хотим видеть в них задниц, они не могут быть просто задницами. Им нужно оружие ». Если бы они просто катались, как Триббл, их трещины и рты потерялись бы при движении, поэтому я сказал: «Я думаю, что они представляют большую опасность, если у них есть руки, потому что они могут нанести больший ущерб». И вот как мы их разработали: дали им руки на ягодицах. И поскольку это Doom Patrol , я сошел с ума, выясняя, как должны выглядеть их рты. Я имею в виду, технически это сфинктер, поэтому он должен выглядеть как сфинктер – но действительно, очень опасный сфинктер. Джереми, будучи чемпионом, просто согласился.
Таким образом, мы создали их таким образом, и в этом сезоне мы должны улучшить их – потому что вы действительно видите их вблизи. Мы подробно остановились на них, чтобы убедиться, что мы пересекли каждую черту, которую мы могли бы пересечь с этими символами.
Все три сезона Doom Patrol в настоящее время доступны на HBO Max .