Увидев ремейк Resident Evil 4 в действии, я глотаю свои слова

Несмотря на любовь к недавней серии игр Resident Evil от Capcom, я долгое время скептически относился к идее ремейка Resident Evil 4 . Я уже писал о своих сомнениях ранее, но меня всегда беспокоило то, что текущий шаблон игрового процесса, который можно увидеть в таких играх, как Resident Evil 2 и 7 , больше поддерживает ужас выживания, чем динамичный экшен. Я всегда беспокоился о том, что Resident Evil 4 нуждался в собственной тщательной обработке, чтобы избежать некоторых проблем, которые были у ремейка Resident Evil 3 2020 года при попытке воссоздать его интенсивные последовательности погони.

Увидев 17 минут геймплея Resident Evil 4 , я глотаю эти слова. Предстоящий ремейк, безусловно, делает свою работу в преддверии предстоящего релиза 24 марта.

Кадры, которые я видел, продемонстрировали несколько частей игры, в том числе ночные походы по лесу, напряженную битву на вершине классической касты и немного битвы с Гаррадором. Каждая часть демонстрировала разные сильные стороны ремейка, подчеркивая его визуальные улучшения и плавность действий в обычном ходе битвы.

Что касается визуальной стороны, я впечатлен тем, что вижу до сих пор, и эта часть не вызывает удивления. Недавние релизы, такие как Resident Evil Village, являются одними из самых красивых игр в мире, с невероятно детализированными визуальными эффектами, которые заставляют петь их грубый художественный дизайн. Судя по тому, что я видел, это творит чудеса для Resident Evil 4 . Более черные черные создают фактор страха в некоторых ночных декорациях. Один клип показывает, как Леон С. Кеннеди ползет по лесу с фонариком, прорезающим кромешную тьму. В то время как оригинальный Resident Evil 4 несколько отклонился от чистого ужаса выживания, эта последовательность меня заинтересовала, чтобы увидеть, сколько корней серии Capcom вернула обратно благодаря современным технологиям.

Тем не менее, мой самый большой вывод из видео, которое я видел, это то, насколько быстрым кажется бой по сравнению с недавними играми Resident Evil. В сцене с замком я видел, как Леон быстро и точно расправляется с культистами. В одной из сцен он переключается на снайпера, прицеливается и мгновенно стреляет из взрывной красной бочки, прежде чем вернуться к перестрелке крупным планом. В другом эпизоде ​​он уничтожает целую кучу крипов внутри церкви, плавно превращая выстрелы в физические приемы борьбы. Темп боя кажется намного быстрее, чем в Resident Evil Village — он почти напоминает мне Resident Evil 6 , в хорошем смысле .

Garrador выделяется в ремейке Resident Evil 4.

Основываясь на том, что я видел, я чувствую гораздо меньше скептицизма перед релизом. Трудно понять, как развивается игра, из сильно отредактированных трейлеров, но более длинные геймплейные клипы обычно рассказывают другую историю. С того места, где я стою, эта история выглядит так: Capcom внесла правильные изменения, чтобы соответствовать этой игре. В нем нет более медленной головоломки-ужаса, чем в Resident Evil 2 , и он лучше посвящен полному действию, чем Resident Evil 3 . Если это останется верным в полном выпуске, мы должны смотреть на точный римейк, который делает одну из лучших видеоигр всех времен справедливой.

Resident Evil 4 выходит 24 марта на PS4, PS5, Xbox Series X/S и ПК.