Учан: «Опавшие перья» могут просто утолить ваш кровавый аппетит
Bloodborne по-прежнему считается одной из лучших игр FromSoftware, но студия не уделила ей особой любви с момента запуска. Мы все еще надеемся, что порт для ПК, ремастер или продолжение вернут нас в тот мир. Это оставило пространство Soulslike широко открытым для более динамичных игр, вдохновленных Bloodborne, которые удовлетворят жажду игроков. Пару лет назад Lies of P сделали именно это. И хотя Lies of P: Overture скоро выйдет, появится еще один Souslike, который поклонникам Bloodborne следует держать в поле зрения этим летом. Это будет Учан: Опавшие перья .
Я опробовал Wuchang: Fallen Feathers от Leenzee Games на GDC 2025 и нашел проверенную и настоящую Souls-подобную игру насквозь, хотя и с более динамичным боем, который напоминает Bloodborne, чем другие игры FromSoftware. Пока PlayStation или FromSoftware наконец не объявят о ремастере или продолжении Bloodborne , вам, вероятно, стоит посмотреть Wuchang: Fallen Feathers вместо того, чтобы ждать анонса, который, возможно, никогда не появится.
Могучий Soulslike
«Учан: Падшие перья» следует за титулованной пиратской воительницей, страдающей амнезией, когда она исследует землю Шу, королевства династии Мин, уничтоженного чумой под названием «Оперение». Эта болезнь превращает людей в монстров. Во время игры я не видел большую часть этой истории; вместо этого я исследовал пару уровней Wuchang: Fallen Feathers и сразился с несколькими действительно сложными боссами. Исследование основано на играх старой школы FromSoftware Souls, в основном отправляя меня по взаимосвязанным путям с разбросанными повсюду сильными врагами.
Некоторые враги не сразу присоединят Учан, как только увидят, но другие сделают это. Когда это произойдет, наступит время сражаться. В типичном для Souls стиле враги бьют сильно, а у игроков ограниченное количество зелий для лечения. Таким образом, Wuchang: Fallen Feathers требует от игроков быть умными в своих атаках и часто уклоняться или парировать. В финальной версии будет много различного оружия на выбор и сборок, но для этой демонстрации я в основном использовал два маленьких меча, копье и несколько заклинаний для боя.
Я сравниваю Wuchang: Fallen Feathers с Bloodborne, потому что бои там развиваются одинаково, но игра по-прежнему придаёт этой формуле свой уникальный оттенок. А именно, игроки хотят создать ресурс под названием Skyborn Might, уклоняясь от атак противника в последнюю секунду. Затем они могут потратить Skyborn Might для применения определенных заклинаний и навыков во время боя. В конечном счете, это придает Wuchang: Fallen Feathers ощущение, похожее на файтинг, поскольку все дело в изучении правильных комбинаций и времени для наращивания Skyborn Might и выполнения специальных атак.

Однако кажется, что освоить его будет сложно, поскольку я обнаружил, что Wuchang: Fallen Feathers чрезвычайно сложна с первой попытки. Большую часть демо-версии я провел, пытаясь победить крутого босса по имени Дворцовая горничная Тан. После более чем получасовых попыток я, наконец, победил ее, только чтобы пройти несколько шагов в другую сторону от ее арены и найти другого босса по имени Хунлан, которого я просто не мог победить, как бы сильно я ни старался.
Это было одно из моих последних демо в конце долгого GDC, так что, возможно, я играл не лучшим образом. Мне это показалось довольно трудным, но никогда не несправедливым. Именно такой опыт должен доставлять Souslike, поэтому Wuchang: Fallen Feathers должна порадовать многих игроков, как только они наконец смогут получить ее в свои руки. Такие игры, как Bloodborne и Wuchang: Fallen Feathers, не для всех, но они дают ощущение удовлетворения, которое способны дать лишь немногие другие игры, если вы освоите их основную боевую механику.
Wuchang: Fallen Feathers выйдет этим летом для ПК, PS5 и Xbox Series X/S.