У меня есть теория о том, как PS5 Pro может превзойти ПК.
Без сомнения, PlayStation 5 Pro — самая мощная игровая консоль, которую мы когда-либо видели. Его запуск запланирован на следующую неделю, обещая «ускорение рендеринга на 45%» за счет более мощной видеокарты и более быстрой памяти. Этого будет недостаточно, чтобы превзойти настоящий игровой настольный компьютер с одной из лучших видеокарт — даже близко. Но PS5 Pro может иметь преимущество перед ПК в одной области.
Я говорю «может», потому что мы действительно не знаем. AMD направила меня на Sony, но Sony не ответила на мой запрос о комментариях по поводу особенностей PS5 Pro. Однако у меня есть несколько намеков, и если вы позволите себе немного порассуждать, у меня есть несколько интересных теорий о том, как PS5 Pro может иметь преимущество даже перед мощными игровыми ПК.
Секретное оружие PS5 Pro
Здесь важен некоторый контекст. По мнению Sony, производительность PS5 Pro базируется на трех столпах: более быстрый графический процессор, улучшенная трассировка лучей и масштабирование с помощью искусственного интеллекта через PSSR. Мы знаем все об этом, но это не дает PS5 Pro преимущества перед ПК.
Но ведущий системный архитектор Sony Марк Черни сказал, что есть еще один аспект PS5 Pro, который Sony не освещает в пресс-релизах. Инженер намекнул, что PS5 Pro имеет функции трассировки лучей, которых пока нет ни в одном другом графическом процессоре AMD. У него, так сказать, есть козырь в рукаве.
В такой цитате есть что разбить. Черни имеет в виду функции трассировки лучей, причем не в конкретных играх, а в конкретных видеокартах. Он не говорит о фоновых окклюзиях или отражениях с трассировкой лучей — современные графические процессоры AMD могут с ними справиться. Скорее, похоже, что Черни имеет в виду функции рендеринга, которые в противном случае недоступны на настольных видеокартах AMD, даже таких мощных, как RX 7900 XTX .
Теперь Sony заявляет, что PS5 Pro сможет повысить или стабилизировать производительность более чем 8500 игр, но лишь около 90 игр имеют надлежащие улучшения для PS5 Pro, по крайней мере, на момент написания статьи. Это означает, что во многих играх производительность увеличится исключительно за счет более крупного графического процессора, но разработчикам необходимо проделать определенную работу специально для «улучшения» своих игр для PS5 Pro. Похоже, что эти улучшения в основном связаны с улучшенной трассировкой лучей и PSSR.
Эти два факта важно иметь в виду. PS5 Pro имеет функции трассировки лучей, которых в настоящее время нет ни у одной видеокарты AMD, и, по крайней мере, некоторые из этих функций требуют специальной интеграции разработчика для полной поддержки. После этого мы можем перейти к самому интересному — шумоподавлению.
Важность шумоподавления
Не ждите, что Sony расскажет о шумоподавлении в PS5 Pro. В сорняки он так не проникает. Но PS5 Pro — это консоль с «расширенной трассировкой лучей», которая требует шумоподавления. Вы можете думать о шумоподавлении как об очистке беспорядочного изображения с трассировкой лучей. На изображении выше вы можете увидеть зашумленное изображение в верхнем левом углу. Алгоритм шумоподавления убирает зернистый беспорядок и приводит к изображению, которое вы видите справа.
Трассировка лучей работает путем отбора образцов световых лучей для каждого пикселя. Они вылетают в сцену, отражаются и преломляются, возможно, заканчиваясь источником света. Однако они не всегда это делают. Эти промахи приводят к тому, что некоторые пиксели не имеют информации об освещении. Есть способы обойти это.
Вы можете взять больше образцов на пиксель, хотя это и приведет к снижению производительности (обычно при автономном рендеринге). Или вы можете добавить к сцене веса, чтобы повысить вероятность того, что луч оканчивается у источника света. Несмотря на это, у вас все равно останется некоторое количество шума, который необходимо убрать.
Существует множество способов шумоподавления: обычно они просматривают предыдущие кадры или соседние пиксели, чтобы выяснить, чего не хватает в изображении. Тем не менее, мы также видели применение искусственного интеллекта для процесса шумоподавления с помощью Ray Reconstruction от Nvidia . Подобно апскейлингу, ИИ действительно хорошо справляется с шумоподавлением. На изображении выше вы можете сами увидеть, насколько сильно отличается шумоподавление, управляемое искусственным интеллектом, без какого-либо снижения производительности.
Моя теория — и это всего лишь теория — заключается в том, что PS5 Pro использует своего рода шумоподавление, управляемое искусственным интеллектом. Это полные предположения, но у меня есть несколько причин, почему это может быть правдой.
Первое – это сама ПССР. Sony заявляет, что PSSR «управляется искусственным интеллектом», что, вероятно, означает, что на консоли в реальном времени работает модель искусственного интеллекта, повышающая масштаб ваших игр. Это также функция, эксклюзивная для игр с поддержкой PS5 Pro, что означает, что она требует специальной интеграции, такой как DLSS от Nvidia , и не может работать универсально, как Radeon Super Разрешение от AMD.
Во-вторых, мы знаем, что AMD работает над масштабированием и шумоподавлением на базе искусственного интеллекта с помощью единого алгоритма. Компания заявила, что ее следующая версия масштабирования FSR будет включать в себя основу искусственного интеллекта, а в ее последнем опубликованном исследовании говорится, что она способна выполнять как масштабирование, так и шумоподавление с помощью одной модели. Кроме того, только на этой неделе AMD заявила, что усердно работает над внедрением следующей версии FSR в Call of Duty: Black Ops 6, предполагая, что релиз уже не за горами.
Если это не эксклюзивные функции трассировки лучей, о которых говорил Черни, то я не уверен, что это такое. Если это правда, это даст PS5 Pro преимущество перед ПК. У нас есть Nvidia Ray Reconstruction, но она доступна только в пяти играх и только при высоких настройках графики, с которыми с трудом могут работать такие мощные графические процессоры, как RTX 4060 . Между тем, мы уже знаем о 87 играх, улучшенных для PS5 Pro, и это еще до того, как консоль появится здесь.
Все еще в воздухе
PS5 Pro еще не вышла, и даже когда она появится, Sony, скорее всего, не будет публиковать подробные технические подробности о том, как она справляется с шумоподавлением. Прямо сейчас у нас есть две точки — исследование AMD в области шумоподавления и масштабирования с помощью искусственного интеллекта и известные нам функции PS5 Pro — и я пытаюсь соединить их. Это не значит, что это прямая линия.
Однако это было бы очень интересное применение. В отличие от ПК, где эти инструменты часто используются для получения трехзначной частоты кадров, консоль нацелена либо на 30 кадров в секунду (fps), либо на 60 кадров в секунду. Ярлыки, такие как масштабирование и шумоподавление, проявляются в другом контексте, выводя консоли на один уровень без чистого аппаратного преимущества. Даже если он все еще сильно отстает от чего-то вроде RX 7800 XT , мы знаем, что в PS5 Pro есть большой графический процессор.
Будем надеяться, что пройдет совсем немного времени, прежде чем мы увидим на ПК шумоподавитель и масштабатор AMD на базе искусственного интеллекта. Это не только откроет более широкую поддержку в играх, но и даст нам возможность сравнить качество с PS5 Pro и увидеть, что на самом деле происходит под капотом.