У оригинальной Super Mario Bros. теперь есть неофициальный конструктор уровней.
![Контроллер Super Nintendo на фиолетово-черном фоне.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/07/Super-Nintendo-Controller.jpg?fit=720%2C432&p=1)
Мало того, что теперь существует неофициальная версия Super Mario Bros. для SNES, но хакер, стоящий за ней, создал способ редактирования уровней в игре, а-ля Super Mario Maker .
Как сообщает Time Extension , Infidelity, хакер ROM, который стоял за другими портами NES на SNES , включая один из оригинальных Metroid , на выходных выпустил бета-версию обоих проектов в Интернет-архиве. Super Mario Bros. Maker работает на основе проекта Infidelity для SNES, и к нему очень легко получить доступ. Все, что вам нужно сделать, это нажать X при запуске игры, а затем выбрать один из блоков, которые появляются в верхней части экрана. Вы можете просматривать параметры с помощью контроллера или мыши SNES. Выбрав нужный блок, вы можете поместить его прямо на уровень. Вы даже можете сохранить изменения или просто перезагрузить исходный уровень.
Предположим, вы хотите добавить еще один блок вопросительного знака в ту часть уровня, где можно было бы использовать усиление. Демонстрационное видео, поставляемое с Super Mario Bros. Maker, показывает, как пользователь добавляет его в начало World 1-1, что может пригодиться.
Проект все еще нуждается в доработке. Infidelity отметила в последующем сообщении в понедельник, что она пока не работает на многих программных эмуляторах, и пользователям MiSTer тоже не повезло. Вы также пока не можете ничего делать с врагами или спрайтами, хотя это появится в будущей бета-версии. Есть также много способов застрять или сломать игру, поэтому проверьте файл readme в папке загрузки, чтобы узнать обо всех текущих проблемах.
В файле readme также есть несколько забавных фактов о том, как появился проект. Infidelity написал, что идея пришла ему в голову в 2019 или 2020 году и первоначально он думал об этом как о взломе для NES, но по-настоящему не вникал в эту идею до июля прошлого года. «У меня была успешная идея, я мог редактировать этапы, но начал терять к ней доверие, поскольку все это было теоретическим и не было универсальным для всего аппаратного и программного обеспечения для NES», — пишет Infidelity.