У разработчиков Helldivers 2 есть 60-дневный план, как вернуть расположение игроков
Разработчики Helldivers 2 объявили о 60-дневном плане по решению давних проблем с базой игроков, которая вызвала бурю негодования из-за недавних изменений в последнем большом патче.
В заявлении , опубликованном на сабреддите во вторник, игровой директор Arrowhead Game Studios Микаэль Эрикссон признает, что команда «не достигла цели» с обновлением Escalation of Freedom . Сообщество негативно отреагировало на многие изменения, в том числе на ослабление огневого оружия, такого как Breaker Incendiary и огнемет FLAM-40. Раньше они были эффективны против терминидов-зарядников, но были исправлены, чтобы больше не проникать в их шкуры (и не меньше, чем до премиальных военных облигаций на основе огня ).
Многие игроки считают, что их жалобы являются следствием более серьезной проблемы со стратегией разработки Arrowhead, которая, по их мнению, отдает приоритет балансу оружия, чтобы поддержать менее популярное оружие, и приводит к менее увлекательному игровому процессу.
«Некоторые вещи мы просто не поняли правильно, а также другие, более фундаментальные несоответствия в нашем подходе к игровому балансу и направлению игры», — написал Эрикссон. «Все это лежит на нас, и мы собираемся владеть этим. Как многие из вас отметили, и мы с этим согласны, сейчас самое важное — это действия. Не разговаривай.
Затем Эрикссон разработал 60-дневный план по возвращению игры в нужное русло в соответствии с отзывами игроков. Он варьируется от решения более широких проблем, таких как подход Arrowhead к балансу оружия и то, как он проектирует основное оружие, до конкретных корректировок Escalation of Freedom, таких как урон от огня, производительность частоты кадров и неуказанные исправления зарядного устройства. Arrowhead также хочет «переопределить приоритетность исправлений ошибок», чтобы в первую очередь относить проблемы, влияющие на игровой процесс.
Во многом это делается во имя «веселья» — термина, который часто встречается в сообщениях сообщества Helldivers 2 . «Наша цель состоит в том, чтобы баланс был интересным, а не «сбалансированным» ради баланса», — написал Эрикссон, также отметив, что они хотят сделать «бои более увлекательными».
Что касается долгосрочных планов, разработчики сначала хотят создать среду добровольного бета-тестирования, а затем обеспечить более прозрачное и частое общение с базой игроков, например, публикации в блогах и лучшее обоснование патчей. Они также планируют опубликовать больше опросов игроков, подобных тому, который был опубликован в Discord на прошлой неделе.
На прошлой неделе несколько разработчиков Arrowhead заняли оборонительную позицию в ответ на протесты вокруг Escalation of Freedom. Генеральный директор Шамс Джоржани написал в официальном Discord игре в пятницу, что на нем было одно конкретное изменение, которое снизило эффективность зажигательного оружия. «Я буду владеть этим провалом. Мне следовало предоставить больше контекста для этой статистики, а не просто сбрасывать ее на вас», — написал он.
Однако этот ответ пришел уже давно. Сообщество уже жаловалось на запутанные изменения, которые, по их мнению, не приносили удовольствия; Директор игры Helldivers 2 Йохан Пилестедт написал в X (ранее Twitter), что «каждый раз, когда кто-то находит что-то забавное, веселье исчезает».