У Цукерберга наконец-то есть ноги в Метавселенной, но будущее ставки Мета на миллиард долларов еще предстоит увидеть.
На конференции Connect 2021 Цукерберг переименовал Facebook в Meta , а культовый логотип с большим пальцем был удален и заменен символом бесконечности, представляющим будущее направление развития.
Только в 2021 году Meta инвестировала 10 миллиардов долларов в Metaverse, но ходит много плохих разговоров, цена акций Meta упала на 60%, и даже сотрудники не хотят использовать социальную платформу Meta VR. Селфи Цукерберга уже давно стало реальностью. Сделал снимок.
Конференция Connect 2022 прошла на фоне таких споров.
Что Мета делала в течение года после смены названия?
От потребителя к производительности
Высококачественная VR-гарнитура Quest Pro — крупнейший выпуск Connect 2022 по цене 1499,99 долларов США с 256 ГБ памяти и будет доступна 25 октября.
Другая VR-гарнитура Meta, Quest 2, была выпущена в сентябре 2020 года и в настоящее время является самой продаваемой VR-гарнитурой на рынке по цене 399,99 долларов США за модель на 128 ГБ и 499,99 долларов США за модель на 256 ГБ.
▲ Изображение из: Getty Images
Quest 2 и Quest Pro из одной двери, но позиционирование совершенно разное. Первый представляет собой устройство потребительского уровня для массового рынка, второй позиционируется как продуктивное устройство для творческих профессионалов, таких как дизайнеры и архитекторы, и имеет несколько улучшений по сравнению с Quest 2.
Производительность была улучшена, а Quest Pro оснащен новым чипсетом Qualcomm Snapdragon XR2+ , который потребляет на 50% больше энергии, чем Quest 2, и лучше рассеивает тепло.
Визуальные эффекты стали еще лучше: в Quest Pro линзы Френеля в Quest 2 заменены на более продвинутую блинную оптику для более резкого и четкого изображения, а ЖК-дисплей использует технологию локального затемнения и квантовых точек для более насыщенных и ярких цветов.
Опыт более захватывающий.Надев Quest 2 и используя функцию сквозного просмотра для наблюдения за окружением, мир за пределами устройства может быть только черно-белым, но Quest Pro видит физическую среду в полном цвете, открывая смешанное изображение высокой четкости. опыт реальности.
Например, спроектировав новый автомобиль в инструменте 3D-дизайна Gravity Sketch , вы можете увидеть, как он будет выглядеть в реальном гараже.
Виртуальные аватары больше похожи на «людей».Благодаря отслеживанию взгляда и естественной мимике Quest Pro позволяет показать более реальное, естественное «я» в виртуальном мире и добиться ощущения зрительного контакта.
Короче говоря, все, от времяпровождения, общения, работы и игр, стало еще лучше.
Недостатком Quest Pro является то, что время автономной работы настолько короткое, что Meta говорит, что гарнитура работает всего 1-2 часа, чего может быть недостаточно для профессионалов, которым они надеются служить.
В настоящее время Meta подписала соглашения с Microsoft, Accenture и другими компаниями на использование Quest Pro в оборудовании для обучения симуляции, инструментах 3D-дизайна, виртуальных конференц-залах и других целях.
Meta считает, что устройства виртуальной реальности помогут создать следующую вычислительную платформу, которая станет такой же повсеместной, как сегодняшние ноутбуки и планшеты.
Quest 2 и Quest Pro, две четко позиционированные линейки продуктов, будут дополнять друг друга:
«Вместе они будут определять будущее наших устройств виртуальной реальности».
Получайте удовольствие от работы в Метавселенной
Что делает двух технологических гигантов одновременно врагами и друзьями? Ответ – метавселенная.
На Connect 2022 генеральный директор Microsoft Наделла неожиданно появился и установил партнерские отношения с Meta, чтобы предоставить новый контент для оборудования виртуальной реальности или, другими словами, позволить вам лучше работать в Metaverse.
Несколько основных сервисов Microsoft, включая Teams, Office, Windows и облачные игры Xbox, будут представлены в виртуальной гарнитуре Meta от Meta .
Совещания стали более удобными, виртуальное пространство для совместной работы Meta Horizon Workrooms будет связано с Microsoft Teams, пользователи смогут присоединяться к собраниям Teams непосредственно из Workrooms и использовать Meta Avatar в Teams для мозгового штурма.
Операционная система более захватывающая, а персонализированные приложения, контент и настройки Windows доступны в виртуальной реальности.
Работа в офисе более плавная.Вы можете взаимодействовать с Word, Excel, PowerPoint и другим офисным программным обеспечением в Quest Pro и Quest 2. Больше не мечта работать сверхурочно в Метавселенной, чтобы писать черновики и делать PPT.
Этот межэкранный и кросс-девайсный опыт Цукерберг называет «основой виртуального офиса будущего».
Облачные игры Xbox также появятся в Quest, и вы можете подключить контроллер Xbox к гарнитуре, но это не так захватывающе, как собственный опыт виртуальной реальности Xbox, который в настоящее время транслирует игры только на экран 2D VR , скорее всего, будет больше функций. в будущем.
Роль Microsoft больше похожа на компанию, производящую инструменты для повышения производительности для устройств виртуальной реальности , поддерживающую Метавселенную. Как сказал Наделла:
«Мы используем подход, чтобы убедиться, что наше программное обеспечение может принести пользу пользователям на их любимых устройствах».
И Meta нуждается в помощи союзников, чтобы превратить Quest Pro в «устройство корпоративного уровня для массового использования, развертывания и управления», что позволит использовать виртуальную реальность на большем количестве рабочих мест.
У вас могут быть ноги в метавселенной
Мы проанализировали, почему в метавселенной Меты у нас не может быть даже пары ног .
Чтобы реалистично отобразить ноги в виртуальной реальности, сначала нужно знать, что ноги делают в реальности, а затем сделать вывод о том, что они должны делать в виртуальной реальности.
Тем не менее, четыре широкоугольные камеры Quest 2 с оттенками серого имеют ограниченный диапазон отслеживания, и, хотя он может отслеживать положение рук и рук и оценивать положение ваших рук и груди, он не знает, где находятся ваши ноги. Иногда «препятствия», такие как живот, блокируют обзор камеры, иногда, когда мы наклоняем или поворачиваем голову, камера не видит ноги.
На этот раз Connect 2022 приносит хорошие новости: ваш виртуальный аватар в метавселенной скоро перестанет быть безногим монстром с только верхней частью тела и сможет пытаться ходить и прыгать.
Meta построила модель ИИ для прогнозирования положения всего тела, но она все еще тестируется. Аватар All Beard and All Tail впервые появится в Horizon Worlds в конце следующего года.
В то же время магазин аватаров Меты также будет новым, вы сможете выбирать больше типов телосложения и оттенков кожи и тратить реальные деньги на покупку аксессуаров для своего «продвинутого шоу QQ».
более богатая экология
Помимо нескольких основных моментов, в Connect 2022 также есть некоторые детали, на которые следует обратить внимание.
Во-первых, помимо офисной сцены, развлекательные проекты также богаче.
Meta сотрудничает с NBCUniversal Group, чтобы перенести потоковое приложение Peacock в виртуальную реальность.
Начиная со следующего года, Meta и NBC Universal будут работать вместе над созданием разнообразных иммерсивных впечатлений на основе таких IP, как DreamWorks, Universal Monsters, Halloween Horror Nights, а фанаты смогут участвовать через социальные платформы виртуальной реальности и тематические парки Universal Studios.
Meta также будет работать с командой YouTube VR, чтобы создавать общие впечатления от Quest, например, когда вы тусуетесь с друзьями в Horizon Home, вы можете вызывать YouTube, чтобы смотреть видео с ними в толпе.
Во-вторых, вы можете снимать видео на социальной платформе VR Horizon Worlds и публиковать его в Reels, Facebook и Instagram с функцией короткого видео «так же просто, как снимать фото или видео в реальном мире».
Хотя это звучит не очень весело, когда TikTok крадет молодых пользователей Facebook и Instagram, привлечь внимание не так уж и сложно.
А затем сделайте виртуальную реальность более мощным фитнес-инструментом.
25 октября Meta выпустит Active Pack для Quest 2, который включает в себя ремешки для запястий, регулируемые ремешки для суставов и лицевой интерфейс, который можно стирать, чтобы сделать тренировки в виртуальной реальности более комфортными.
Наконец, Connect 2022 завершилась презентацией главного научного сотрудника Reality Labs Майкла Абраша о том, как взаимодействовать с Метавселенной.
Однажды, например, мы сможем получить доступ к метавселенной с помощью ЭМГ (электромиографии), не задействуя при этом всю руку.
Но то, что он делает, — это просто исследования, которые могут появиться, а могут и не появиться в будущих продуктах.
VR — это все еще будущее, потеря и настойчивость Цукерберга
Через год после смены названия Meta подверглась сильной критике, что как-то связано с ее «соотношением вход-выход».
Только в 2021 году Meta вложила в Метавселенную 10 миллиардов долларов, но, судя по одному неудачному селфи Цукерберга, результаты не так хороши.
Цукерберг пообещал поделиться «крупным обновлением графики» на Connect 2022, которое на этот раз выглядит немного лучше, но ненамного.
Я слышал много цинизма, будь то непреднамеренный или преднамеренный, Мета очень осторожна при раскрытии финансовых данных о Метавселенной.
На Connect 2022 Meta наконец обнародовала цифру, которая превысила 1,5 миллиарда долларов продаж игр и приложений в своем магазине Quest Store.
Это может показаться хорошей сделкой, но никакое сравнение не повредит, и только в прошлом квартале Meta инвестировала 2,8 миллиарда долларов в виртуальную реальность.
После краткого обзора Connect 2022 можно обнаружить, что от аппаратных устройств до рабочих и развлекательных сцен и появления виртуальных аватаров у Meta все еще есть «слабое место» для VR.
Хотя метавселенная Meta выглядит не так уж круто и не так хороша, как опыт The Sims, на Connect 2022 она предлагает как минимум два жизнеспособных направления:
Обогатили больше сценариев приложений, таких как офис, развлечения, фитнес и т. д., и улучшили экосистему на основе оборудования;
Сотрудничайте с большим количеством коллег, чтобы создать более открытую и совместимую платформу, потому что метавселенная — это не отдельная вещь.
Вопрос в том, готовы ли мы воспроизвести реальность в VR, например, работать только в VR? Мете не так-то просто привлечь своих сотрудников в метавселенную.
В отчете New York Times упоминается, что в этом году Цукерберг призвал команды собраться в Horizon Workrooms, пространстве для совместной работы в виртуальной реальности, но у многих сотрудников не было оборудования для виртуальной реальности или оно было настроено, и им пришлось постараться купить и зарегистрировать его до того, как оно появится. был открыт.
Еще более смущает то, что технический директор Meta Эндрю Босворт попытался провести собрание персонала в Horizon Workrooms, но его заблокировали из-за технического сбоя, и команда в конечном итоге использовала Zoom.
Но Meta не сдается и в ближайшие несколько месяцев сделает несколько крупных обновлений Horizon Workrooms, что еще больше снизит порог для работы в VR-офисе: например, в начале 2023 года пользователи смогут присоединяться к Workrooms напрямую через Zoom. .
Недавно в интервью The Verge Цукерберг признался, что сделал долгосрочную ставку на Метавселенную, которую не рассчитывал заработать в ближайшие несколько лет.
Но он по-прежнему считает гарнитуры виртуальной и дополненной реальности следующими крупными вычислительными платформами и хочет стать движущей силой этого сдвига:
«Потому что я думаю, что это даст окончательное выражение того, что мы собираемся делать: создавать социальное программное обеспечение».
Сменив название на Meta, Цукерберг также сказал: «В нашей ДНК мы представляем собой компанию, которая создает технологии для соединения людей, а метавселенная — это следующий рубеж».
Это именно то, что Facebook сделал, когда он был основан, и это можно рассматривать как сохранение своего первоначального намерения.
Инвестор и исследователь Metaverse Мэтью Болл считает:
"Давление на бизнес Меты в 2022 году является резким и значительным и не имеет ничего общего с метавселенной. Существует также риск того, что обзор метавселенной Цукерберга почти в порядке, просто раньше, чем он думал. Далеко".
Первоначальное намерение – это первоначальное намерение, а реальность – это реальность. Взлеты и падения года после того, как Мета сменила название, просто показывают, что путь может быть правильным, но метавселенная все еще находится в невидимом будущем.
#Добро пожаловать на официальную учетную запись Айфанер в WeChat: Айфанер (WeChat: ifanr), в ближайшее время вам будет представлен более интересный контент.
Love Faner | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo