У AMD есть ответ на DLSS от Nvidia, но не трассировка лучей

На пресс-конференции, посвященной трансляции AMD E3 в прямом эфире, компания пояснила, что еще не готова двигаться вперед с аппаратной ускоренной трассировкой лучей в своих новых видеокартах. Однако он объявил о некоторых новых хитростях в мире апскейлинга и постобработки, чтобы конкурировать с DvSS от Nvidia (Deep Learning Super Sampling) .
Решение AMD, известное как Radeon Image Sharpening, представляет собой интеллектуальную технологию повышения резкости, которая обеспечивает повышение визуального качества игры без снижения производительности. Эффект учитывает высококонтрастные части любой сцены в игре и искусственно вытягивает больше деталей. AMD говорит, что из-за этой резкости текстур 1080p выглядит ближе к 1440p при масштабировании на мониторе с более высоким разрешением.
AMD показала скриншот из игры и подчеркнула, как Radeon Image Sharpening вытягивает четкие детали в темных камнях из темных аспектов изображения, не прерывая сглаживания, происходящего рядом с источником света.
В отличие от DLSS, который должен быть реализован для каждой отдельной игры, Radeon Image Sharpening — это простой переключатель. По словам AMD, это просто работает.

Nvidia никогда не представляла DLSS как решение для масштабирования. Вместо этого это означало повышение производительности трассировки лучей RTX от Nvidia. Однако в нашем тестировании DLSS привел к размытому качеству изображения при высоких разрешениях, чтобы компенсировать эту производительность. У AMD были оба решения, использующие Battlefield V бок о бок: система Nvidia на 4K с трассировкой лучей и DLSS и система AMD с Radeon Image Sharpening в 1440p. Результат был очень похожим: система AMD выглядела близко к 4K благодаря добавленной резкости RIS. И, поскольку он все еще технически играл на 1440p, Battlefield V увеличил частоту кадров до 90 FPS.
Однако на данный момент RIS доступна только на новых видеокартах AMD Radeon RX 5700 и пока не поддерживает DX11. AMD говорит, что это только вопрос ресурсов, но Radeon Image Sharpening в настоящее время доступен только для DX9, DX12 и Vulkan.
FidelityFX и трассировка лучей
AMD взяла свое решение DLSS еще дальше. Он также анонсировал FidelityFX, набор инструментов для разработчиков с открытым исходным кодом, который может оказать еще большее влияние на будущие игры. Наиболее значимым инструментом в наборе является CAS (Contrast Adaptive Sharpening), основанный на технологии, аналогичной Radeon Image Sharpening.

В отличие от Radeon Image Sharpening, Contrast Adaptive Sharpening должен реализовываться игроками индивидуально, но все это полностью с открытым исходным кодом и бесплатно для разработчиков через GPUopen.com от AMD. По словам AMD, он будет работать даже на картах Nvidia.
Функции в FidelityFX дают разработчикам больший контроль над игровой графикой, настраивая резкость для достижения конечных результатов. Можно даже дать игрокам ручное управление для пользовательских результатов. Radeon Image Sharpening, напротив, является переключателем, который нельзя настроить.
Трассировка лучей идет. В конце концов.
Хотя AMD поддерживает программную трассировку лучей, которая доступна уже много лет, AMD настаивает, что разработчики игр настороженно относятся к принятию трассировки лучей. Вместо этого AMD говорит, что разработчики запрашивают такие функции, как CAS, что позволяет массовое внедрение. AMD утверждает, что в отличие от DLSS и трассировки лучей, функции AMD основаны на том, что просят разработчики, а не на том, что они хотят навязать разработчикам.

AMD подтвердила, что трассировка лучей в конечном итоге должна будет включать аппаратное ускорение, но не дала четкого указания, когда это появится в будущих картах. AMD также упомянула, что возможное решение переместится на «полную трассировку лучей сцены с использованием облачных вычислений», хотя оно не уточняет, как это произойдет.
Принятие DLSS и трассировки лучей
разочаровывает , так как немногие разработчики готовы интегрировать функции Nvidia. Немногие игры, которые использовали его, были реализованы в очень ограниченных сценариях, оставляя эффект на общее качество изображения не впечатляющим .
Продолжающаяся нерешительная публичная трассировка лучей AMD интересна тем, что мы знаем о игровых консолях следующего поколения. И Xbox Scarlett, и PlayStation 5 будут поддерживать трассировку лучей, и оба будут использовать графическую архитектуру AMD RDNA. Это дает понять, что трассировка лучей запланирована — она может появиться не на аппаратном обеспечении AMD до конца 2020 года.