У Apple есть план по исправлению игр на Mac, но сработает ли он?
Если вы геймер, есть одна истина, которая кажется самоочевидной: Mac не являются хорошими игровыми машинами. Однако новое интервью предполагает, что Apple хочет перевернуть эту мудрость с ног на голову.
Когда Мэтью Панзарино из TechCrunch встретился с вице-президентом Apple по архитектуре платформ и аппаратным технологиям Тимом Миллетом и вице-президентом компании по всемирному маркетингу продуктов Бобом Борчерсом, он спросил, что делает Apple, чтобы улучшить ситуацию для геймеров Mac. Их ответы проливают свет на то, как Apple видит будущее игр на своих платформах.
Во-первых, Милле сказал, что Apple понимает трудности, с которыми она сталкивается, убеждая геймеров перейти на ее системы: «Геймеры — серьезная группа. И я не думаю, что мы кого-то обманем, сказав, что за одну ночь мы сделаем Mac отличной игровой платформой. Мы собираемся долго смотреть на это».
Для этого Милле объяснил, что Apple пытается максимально упростить для разработчиков перенос своих игр на macOS, улучшая свой собственный графический API Metal. Если у разработчиков есть готовый API, поддерживающий все, что нужно современным играм, портирование игр на Mac будет казаться более привлекательным. В любом случае, это надежда, но известные игры, такие как Resident Evil Village , показывают, что это возможно .
Как выразился Милле: «Моя команда тратит много времени на размышления о том, как убедиться, что мы остаемся на этой кривой API, чтобы убедиться, что мы даем Metal то, что ему нужно, чтобы быть современным игровым API. Мы знаем, что это займет некоторое время. Но нас совсем не смущает возможность; мы это видим. И мы собираемся убедиться, что мы покажемся».
Разорвать цикл
Но хотя программное обеспечение является одной стороной уравнения, необходимо учитывать и аппаратное обеспечение. Apple Silicon сделал игры гораздо более жизнеспособной перспективой , чем чипы Intel в предыдущих Mac, но, по словам Милле, есть еще один аспект, который следует учитывать.
«Разработчики игр никогда не видели 96 гигабайт графической памяти, доступных им сейчас, на M2 Max . Я думаю, что они пытаются понять это, потому что возможности необычны». По его словам, это «интересная возможность» для разработчиков, которая оставляет много места для расширения границ в будущем. Но это может быть одной из причин того, что игры AAA не торопятся добираться до Mac, даже когда в игру вступают Metal и Apple Silicon.
Прямо сейчас игры для Mac страдают от порочного круга, который, кажется, трудно разорвать. Геймеры неохотно переключаются, потому что многие известные игры не работают на Mac. Разработчики сдерживаются, потому что количество геймеров Mac невелико. Каждая проблема подпитывает другую.
Если Милле и Борчерс правы и Apple сможет убедить больше разработчиков перенести свою работу на Mac, лучшие игры для Mac могут получить новую компанию от тяжеловесных игр. Геймеры Mac будут надеяться, что это не окажется неуместным оптимизмом.