Хонкай: Star Rail понимает ключ к созданию отличного «побочного» контента

В начале Honkai: Star Rail один из самых знаковых персонажей игры говорит: «Когда у вас есть возможность сделать выбор, сделайте тот, о котором вы точно не пожалеете». Это повторяющаяся тема, которая занимает центральное место в мобильной ролевой игре, настолько, что она даже встроена в ее побочные квесты.

Многие игры, основанные на повествовании, в первую очередь полагаются на основной сюжет, чтобы стимулировать эмоциональные инвестиции в путешествие главного героя, а побочные миссии рассматриваются скорее как дополнительный контент, который расширяет мир или просто добавляет несколько часов игрового времени. В конце концов, это всего лишь дополнительный контент — миссии, которые вам не нужно выполнять. Они должны обогатить ваш опыт или предложить какое-то вознаграждение, за которое стоит гоняться, но часто может показаться менее важным вкладывать энергию в что-то необязательное, чем просто придерживаться необходимого чтения.

Вот почему это такая новинка, что Star Rail позволяет мне разрушить несколько жизней своими побочными миссиями. Хотя не каждая миссия Star Rail достойна внимания, самые душераздирающие из них доказывают, что побочный контент не обязательно должен быть недостаточным. Самые незначительные решения могут повлиять даже на самых маленьких персонажей, формируя вселенную игры с помощью ценных дополнительных историй.

Трудный выбор

Хонкай: В Star Rail есть несколько разных типов миссий. Миссии Trailblaze следуют основному заданию Trailblazer и их приключениям по спасению планеты в составе команды Astral Express. Эти миссии линейны по своей природе, даже если вы можете выбирать между вариантами диалога. С другой стороны, миссии-компаньоны и приключенческие миссии дают вам больше контроля над исходом этой конкретной части истории.

Миссии-компаньоны сосредоточены на конкретных персонажах. Вы, естественно, сталкиваетесь с ними, когда завершаете основную историю и общаетесь с новыми людьми. Среди персонажей со своими собственными миссиями-компаньонами – Арлан, Аста, Клара, Крюк, Наташа, Сервал, Гепард, Луоча, Байлу, Яньцин, Юконг и вскоре Кафка. Каждое обновление Star Rail приносит все больше и больше этих миссий, давая нам больше информации о компаньонах, у которых, возможно, не было много экранного времени. Эти персонажи также появляются в Астральном экспрессе в качестве случайных посетителей после того, как вы завершите их миссию-компаньон.

Bailu, Trailblazer и Banxia сражаются с бронированным монстром возле лестницы

Наиболее важные из этих миссий-компаньонов разветвляются на отдельные концовки в зависимости от вашего выбора. В Honkai: Star Rail 1.1 компания HoYoverse представила компаньонскую миссию Baliu «Evanesce Like the Morning Dew», которая заставляет вас выбирать между тем, чтобы рассказать мужчине о судьбе его возлюбленной или скрыть это от него. С одной стороны, он узнает, что его возлюбленная превратилась в монстра. С другой стороны, он заблуждается, полагая, что она где-то в другом месте. Эти выборы заставляют игроков выбирать между тем, чтобы сказать мужчине правду, которая приведет к разбитому сердцу, или ложью, которая пощадит его чувства немного дольше. Нет правильного или неправильного ответа, просто разные последствия. Один выбор порождает совершенно другой квест, связанный с Байлу, а другой тут же заканчивает историю.

Расширение приключения

Приключенческие миссии, которые обычно представляют собой миссии по созданию мира для случайных NPC, могут иметь столько же ответвлений, сколько и компаньоны. Некоторые из них, такие как Guide Paradox, стали предметом разговоров для фанатов, которые вложили средства в концовки, которые они выбрали. Много раз игрокам приходится выбирать между тем, чтобы рассказать персонажам сложную правду, красивую ложь или что-то совсем другое. В Guide Paradox главный персонаж миссии фактически погибает, если вы решите сказать ей правду. Ваш компаньон замечает, что это «наихудший возможный исход». Тем временем Шейла все еще появляется в другой форме на космической станции Герты. Эти изменения не влияют на общее путешествие Первопроходца, но они оставляют след в мире, который вы не можете стереть.

HoYoverse делает разумный выбор, создавая побочные миссии с последствиями, которые добавляют ставки в сюжетные линии Star Rail , не затрагивая основной сюжет. В конце концов, сложности кодирования при разработке совершенно разных ветвей основной истории требуют больших усилий по сравнению с несколькими одноразовыми персонажами, с которыми вам не придется регулярно взаимодействовать. Однако такой подход ставит перед игроками сложные философские вопросы и заставляет их думать о побочных миссиях еще долго после их завершения.

Голубоволосая лисица, ведущая группу людей

К сожалению, HoYo может зайти так далеко только с разветвленными путями. Не все миссии заставляют вас принимать трудные решения. В этих случаях миссии должны иметь больше преимуществ за пределами ставок.

Сопутствующая миссия Honkai: Star Rail 1.2 «Ибо я коснулся неба» всегда приводит к тому, что Первопроходец и Велт Ян узнают больше о Юконге и помогают ей и ее дочери увидеть будущее последнего с глазу на глаз. У него нет альтернативных концовок, но в сюжет вплетено достаточно мелодрамы, так что это развлекательный бонус, который стоит пройти. В нем даже есть уникальное искусство Юконг и ее подруги Цайи, а также реплики, которые оживляют историю.

Хонкай: Star Rail не полностью свободен от квестов-наполнителей — как и все, что вам нужно сделать для события «Музей Белобога». Тем не менее, примечателен тот факт, что даже некоторые из них могут зацепить случайных игроков сюжетом. За этими непритязательными названиями квестов определенно скрывается не одна жуткая городская легенда и удивительно тяжелая история. Вам просто нужно быть достаточно любопытным, чтобы дать им шанс или, по крайней мере, найти их.