Хотите верьте, хотите нет, но Diablo Immortal лучше, чем Diablo
Невозможно говорить о Diablo Immortal , не упомянув момент, который определил ее на долгие годы. Когда игра, которая выходит на этой неделе, была анонсирована на Blizzcon в 2018 году, она была встречена враждебно со стороны посетителей. Во время вопросов и ответов один фанат спросил, будет ли игра доступна для ПК. Когда главный гейм-дизайнер Вятт Ченг подтвердил, что это будет эксклюзив для мобильных устройств, толпа освистала, побудив Ченга оставить запутанный ответ, у которого теперь есть собственнаястраница «Знай своего мема» .
— Ребята, у вас нет телефонов? он гнусно пошутил.
Я не упоминаю этот момент, чтобы поиздеваться над Ченгом. На самом деле, он может все-таки посмеяться последним, потому что Diablo Immortal — отличная мобильная игра — и это именно из-за того, за что ее освистали фанаты. Создавая опыт для мобильных устройств с нуля, Diablo Immortal избегает ловушек, в которые часто попадают многие мелкие адаптации больших игр — хотя его чрезмерное количество микротранзакций наверняка оставляет некоторое чувство оправданным по поводу их давнего скептицизма.
Диабло, но лучше
Самым впечатляющим достижением Diablo Immortal является то, что она не похожа на спин-офф. Это полноценный опыт Diablo с длинной кампанией, полноценной озвучкой, несколькими действиями и глубоким эндгеймом. Если вы не играете во многие мобильные игры и по-прежнему думаете о них как о головоломках «три в ряд», где вам нужно платить деньги, чтобы получить больше жизней, вас ждет большой шок. Это ПК или качественный консольный релиз на маленьком экране.
На самом деле, я мог бы предпочесть Diablo Immortal основной серии. Это во многом благодаря темпу игры и интуитивно понятной схеме управления, которые отлично используют мобильную структуру. Поскольку игра создана для того, чтобы в нее можно было играть на ходу, а не во время долгих сидений за компьютером, квесты и действия стали более короткими. Я могу пройти подземелье или завершить основной сюжетный этап за 10 минут, что позволяет легко добиться большого прогресса за короткое время. Эти более короткие фрагменты помогают не допустить, чтобы опыт когда-либо казался слишком повторяющимся, что может стать проблемой в сканерах подземелий с длинными растянутыми уровнями.
Основной игровой процесс в Diablo Immortal не сильно отличается от основных игр для ПК. Игроки выбирают класс, ходят по картам с видом сверху вниз, убивают толпы врагов с помощью множества специальных навыков и собирают много добычи. Геймплей во многом напоминает Diablo 3 , хотя есть и некоторые ключевые изменения. Например, навыки не требуют никаких ресурсов для использования. Все они работают на коротких кулдаунах, что делает бой намного быстрее. В этом смысле она кажется почти похожей на многопользовательскую онлайн-игру на боевой арене (MOBA).
Что особенно впечатляет, так это глубина боя в игре. Для моего тестового сеанса (у меня было всего несколько дней, чтобы поиграть, прежде чем мой прогресс был стерт), я выбрал волшебника. Моей основной атакой была магическая стрела, которую я мог легко спамить благодаря короткому времени восстановления. По мере повышения уровня я разблокировал новые навыки и мог использовать три дополнительных приема наряду с основной атакой. Я быстро обнаружил, что все эти атаки взаимодействовали друг с другом, расширив мой набор инструментов далеко за пределы четырех основных атак.
Например, волшебники могут бросить кристалл, который со временем пульсирует, нанося урон в небольшом радиусе. Сначала я относился к ней как к турели, которую просто поставил и забыл. Вскоре я узнал, что могу отталкиваться от него определенными навыками. У волшебников есть заклинание «Ледяной луч», которое позволяет им стрелять во врагов синим лучом, который замедляет их противников и наносит им урон. Если я нацелю его на кристалл, луч преломится от него, отражаясь от всех ближайших врагов. Этот уровень синергии стратегии и навыков выходит за рамки того, что я ожидал от сериала или даже жанра в целом.
Mobile-first
Хотя фанаты, возможно, освистали идею того, что игра не выйдет на ПК в 2018 году, я точно понимаю, почему Blizzard изначально приняли такое решение. Подход к дизайну, ориентированный на мобильные устройства, делает конечный продукт намного сильнее. Возьмем, к примеру, его элементы управления. Diablo Immortal обладает одним из лучших сенсорных элементов управления , которые я когда-либо использовал в играх такого масштаба. Я двигаюсь большим пальцем левой руки, а правый управляет своими навыками. Возможность быстро нажимать заклинания несколькими нажатиями большого пальца кажется более тактильной и быстрой, чем сопоставление всего с различными цифровыми клавишами.
Diablo Immortal отвечает на все жалобы, которые я недавно озвучил в отношении Apex Legends Mobile . В то время как последний, несомненно, является плотным шутером, он не делает достаточно, чтобы переделать ПК и консольную игру для маленького экрана. Его схема управления слишком сложна для сенсорного интерфейса, его пользовательский интерфейс представляет собой беспорядок, и вам придется щуриться, чтобы увидеть, что происходит большую часть времени.
Для сравнения, Diablo Immortal — игра с элегантным дизайном. Помимо того, что им легко управлять, он также особенно удобочитаем. Пользовательский интерфейс не занимает слишком много места, а в меню легко ориентироваться, если вы знаете, где что находится. Этого бы не произошло, если бы Blizzard просто портировали Diablo 3 на телефон и прекратили бы это. Эта игра была разработана с учетом большего монитора и клавиатуры, полной кнопок. Единственный способ создать удобочитаемую мобильную игру Diablo — начать с нуля.
Это возвращает нас к печально известному инциденту на BlizzCon 2018. Игроки освистали идею, что игры не будет на ПК, но это было правильное решение. Если бы Blizzard создавали игру с учетом обоих аспектов, ей, вероятно, пришлось бы остановиться где-то посередине, разбавив оба опыта. И хотя разработчик недавно сдался и создал версию для ПК, ясно, что он не видит в этом ожидаемого опыта.
«С одной стороны, мы чувствовали, что не отдадим должное названию, выпустив игру, изначально предназначенную для мобильных устройств, на ПК», — написала Blizzard в своем блоге, анонсируя порт . «Решающим фактором было то, что мы знали, что многие из вас попытаются сыграть в эту игру через эмулятор, что привело нас к созданию лучшего опыта».
Хотя в результате вы можете играть в Diablo Immortal на ПК, я бы не рекомендовал это делать. Конечная сила опыта заключается в его тактильном управлении и темпе «бери и играй». Это проблема Apex Legends Mobile , но наоборот.
Пони или нет
Первоначальный гнев фанатов, возможно, был частично недальновидным, но одна критика остается законной. Многие мобильные игры в значительной степени полагаются на навязчивые микротранзакции для мелких игроков. Несмотря на то, что Diablo Immortal бесплатна, в ней есть полный магазин предметов, которые можно купить за реальные деньги.
Некоторые аспекты микротранзакций в игре кажутся потенциально проблематичными. Например, есть предметы, похожие на лутбоксы, которые дают игрокам случайные ресурсы — аспект, который привел к тому, что некоторые страны со строгими законами в отношении практики превентивно запретили его . Покупка ежемесячного дара изобилия за 10 долларов дает игрокам больше места в инвентаре и удаленный доступ к рынку, что является хорошим преимуществом для качества жизни.
Больше всего беспокоит потенциал игры с оплатой за выигрыш . Хотя вы не всегда можете сразу купить лучшее снаряжение или очки опыта, реальные деньги дадут вам шанс получить лучшие награды. Легендарные гербы — это предметы, которые можно использовать во время игры Elder Rift, чтобы повысить редкость финальных наград. Теоретически любой, кто купит достаточно шаров, может запастись гербами и получить более качественные предметы. Учитывая, что в игре есть компонент «игрок против игрока», это может создать некоторые несправедливые преимущества. Также неясно, что делают определенные платные предметы и можно ли их заработать в обычной игре, что делает аспект магазина еще более размытым.
Поскольку у Digital Trends не было возможности купить предметы во время тестовой сессии и посмотреть, как они повлияют на Diablo Immortal в долгосрочной перспективе, мы решили не оценивать игру официально.
Тем не менее, рассматривая это как чисто одиночную игру, я обнаружил, что меня никогда не заставляют что-либо покупать. Магазин скрыт, и игра не забрасывает меня всплывающими окнами, как это делают другие игры. Я уверен, что вы могли бы пройти всю кампанию, не осознавая, что магазин вообще существует. Игра не будет просить вас покупать жизни, чтобы продолжить игру, или соблазнять вас яркими «гачами». Честно говоря, в этом отношении она не намного хуже, чем многие компьютерные и консольные игры.
Хотя реакция фанатов на анонс Blizzcon 2018 всегда заставляла меня закатывать глаза, я понимаю их скептицизм. Мобильные игры могут восприниматься как быстрое получение денег. и Blizzard не совсем заслужила доверие игроков (особенно после продолжающегося скандала на рабочем месте ). Но Diablo Immortal — это действительно исключительная видеоигра, которая может открыть революцию в мобильных играх. Фантастический геймплей, превосходящий своего аналога для ПК, может просто победить скептиков и начать менять устаревшее представление Запада о мобильных играх.
Но что еще более важно, его продуманный дизайн должен научить своих коллег силе преданной философии, ориентированной на мобильные устройства. Если это приведет к ошеломляющему успеху, мы можем стать свидетелями момента открытия для индустрии видеоигр, который, наконец, зафиксирует, как мобильные приложения могут сосуществовать в гармонии с компьютерными и консольными играми.
Diablo Immortal выходит 2 июня для iOS, Android и ПК. Его можно скачать бесплатно.